古迹---介紹

古迹---介紹

地球紀年2560年,虛擬模擬技術正式出現在人民生活中,一時間世界範圍內掀起了一陣模擬潮。虛擬模擬技術被運用到生活的各個方面,出現了虛擬實踐,培訓,遊戲等。人類各種工作都印着虛擬模擬技術的烙印。但虛擬技術畢竟代替不了現實,在經過了一大堆失敗的教訓后,人們認識到,虛擬模擬技術並不是萬能的。於是,這股熱潮漸漸冷淡了下去。只在網游這個領域因為眾多網游少年的大力支持才勉力支撐下來,再者就只有政府訓練軍隊才會採用了。

正是因為虛擬模擬技術的滲入,網絡遊戲從此進入了一個全新時代,遊戲工具由電腦變成了一個全息頭盔,通過無線電與遊戲服務終端聯繫,用玩家的精神作為媒介,直接在玩家的腦海內形成遊戲畫面。玩家可以在睡眠狀態下進行遊戲。並且在遊戲中睡眠的話,在現實中將進入深度睡眠,極大地提高了睡眠質量,這對壓力越來越大的都市人群將是多麼地有益!並且,因為網游與現實之間存在時間差,這樣在間接上延長了睡眠時間,這等於是延長了生命啊,所以,網游改革后,不僅網游少年大力歡迎,那些白領及垂暮之年的老人也大加讚賞,經常進到遊戲里去,至於是去睡覺還是去消磨時光那就不知道了,但誰會在乎這些呢。

因為網游競爭中,虛擬技術的高低成為了主要因素,因此即使虛擬技術不再流行,各大網游公司仍將其視為支柱大力發展。網游接近現實的程度逐漸由最初的60%升到了99%。可問題出來了,由於遊戲太接近現實,以至於玩家根本搞不清是在現實還是在玩遊戲,甚至在現實中殺了人還以為是在遊戲中,引起了社會的一陣恐慌。對此,政府嚴令,網游最大程度只能80%接近現實,才將動蕩的局面穩定下來。

經過激烈的角逐,一生遊戲公司隱隱成為各大網游公司的牛耳。其董事長吳斌因為偏好武俠遊戲,經常製作一些古裝遊戲,而對現代化遊戲則很少問津,即使有也是些脫離現實很遠的夢幻遊戲,所以很得網游少女的青睞。在這次,為了徹底佔領網游市場,一生全力打造了一款網絡遊戲《古迹》。至此,遊戲真正開始。

上一章書籍頁下一章

不殺

···
加入書架
上一章
首頁 言情穿越 不殺
上一章下一章

古迹---介紹

%