第106章 對抗

第106章 對抗

召喚物需要精神力控制。

倘若沒有精神力,就相當於一個不會動的木偶,任人宰割。而夏菁的問題偏偏出在這裏:上古捲軸中,就算消耗最低的魚人守衛,也需要20點精神力!也就是說,她最多只能召喚出來一百個。通訊海螺雖說能夠回復精神力,可上限是不會改變的。也就是說,她只能最大限度利用那兩千點精神力了。

一百個魚人守衛相當於什麼戰力?首先,其等級不高,發揮的力量有限。其次,身體笨重,頂多充當一個肉盾的角色,實在討不了好。總的看來,這個召喚聊勝於無。

再看看其它的召喚物。一圈看下來,夏菁的神色已隱隱有些不妙。一隻魚人隊長需要80點精神力,美人魚需要200點,人魚頭領更是達到了高昂的500點。但是,它們的傷害輸出也十分可觀,人魚頭領足足有五個技能,若是用在戰場上,大約能抵得上一個玩家的火力。

目光一轉,夏菁又把注意力移到自己最初所得到的召喚技能上。召喚一隻喪屍僅需1精神力,可惜站上去就是送死,還不如不浪費。木乃伊狙擊手倒有些用處,但同樣需要20點精神力。

思索片刻,夏菁又不死心的看了眼自己少得可憐的技能面板。沒想到,這次她卻擁有一件大發現:製作魔葯!

陰人無限好的製作毒/葯技能就像一個萬金油,它不會消耗精神力,頂多消耗一些時間罷了。夏菁已經可以預想到自己一會在無聊時該幹什麼了。她手頭的原料充足無比,足足夠製作上千份。

然而,製作毒/葯的價值不在於此。夏菁真正想要的,是讓其和召喚物配合,用□□引燃敵人。這個念頭一出現,她的思路頓時打開來,調整兵種的速度也快了幾分。

魚人隊長,五個。魚人守衛,三十個。木乃伊狙擊手,十個。美人魚,兩個。還剩下四百點精神力,就留作隨機應變。

只有當召喚物死亡后精神力才開始真正消耗。所以夏菁不敢一次將精神力全部花光,還要給自己留一些的。因為她自身還有一件底牌:魔網術。

魔網術是她唯一的攻擊手段,傷害可觀,還可以用來束縛敵人。平均十里一百點精神力,關鍵時刻能用來自保。

所有準備都完好后,又一百單位的木材開採出來。夏菁迅速用其兌換出五個礦工,這下,她總共擁有13個礦工了。眼看着木場15個名額就要全滿,夏菁又讓雲翅鵲注意了下噩夢魔王的方向,發現其離這裏已不足五百里,又率領軍隊耐心的在原地製作起魔葯來。

她要等的,是下一個一百單位木材!

因為礦工毫無戰鬥力,必須跟着軍隊一同出發。夏菁打的就是這個主意,順手滅掉噩夢魔王之後就直奔鐵礦,開始大面積開採。

由於兌換時有限制,礦工等兵種必須在第一處礦產那出現。這也導致了一個可怕的後果:只要截住敵人的第一處礦,那麼就能阻斷兵源。所以夏菁還不能放心的去打怪,先派出五名魚人守衛原地留守。她操縱的魚人守衛之所以多,為的就是這時!

製作出三瓶毒/葯后,五個礦工也被兌換出來。因為人數滿的緣故,礦產開採的格外快,木材的數量以肉眼可見的速度增長。

帶上三個脆弱的礦工后,夏菁大搖大擺的迎著噩夢魔王走去。就在這時,她的通訊海螺一震,三百里內的視野盡數出現在眼前。

噩夢魔王並不是一個人單槍匹馬來的。在它的身側,還跟着五個小兵,都長著尖尖的長角,冒出令人眼花繚亂的黑氣。雖說看起來實力不弱,可跟夏菁比起來就有些不夠看了。

四十二對六,如無意外,這場危機應該能輕鬆化解。

心中暗舒一口氣的同時,夏菁也不忘注意周圍。對手會藏在哪裏她並不知道,但是小心使得萬年船,謹慎一點總沒有錯。

殊不知,正是這種謹慎給了她一個機會。

羅亞是精靈族的一名精英。他自小就對團戰和策略有極大天賦,所以這次他選擇基地戰選的毫不猶豫。除去他自身強大的實力外,手中層出不窮的法寶和偵查武器也為他提供了強大的信心。

與夏菁一開始把礦產作為偵查對象的方式不同,羅亞的習慣是鎖定對手,然後——搶礦!

搶礦本身是一種極其危險的行為。且不說兩方隔了十萬八千里遠,在對方地盤動手本就是一種很危險的行為。稍有不慎,自己還可能會來個團滅。但羅亞之所以敢這樣做,就是因為他的技能標配:偵查+隱身+瞬移+加速+團體增幅+恢復。

讓人眼紅的是,這些技能都可以團隊共享。也就是說,只要他想,隨時都可以帶着軍隊殺來。而看見夏菁有所準備后,他遲疑了。隨即,另一個噩夢魔王的出現把他的注意力吸引過去,才沒有貿然開戰。

這時,夏菁離噩夢魔王已不足三十里。

「人類……受死吧……」一團黑氣緊緊將噩夢魔王包裹,陰森森的聲音帶有一股深入骨髓的涼意,讓人不由得打了個寒戰。

[嘀!團隊遭到黑暗力量滲透,全屬性減少15%,持續三分鐘。]

一沒注意,竟然讓對方釋放了一個技能。夏菁沒有絲毫慌亂,丟過去一個鑒定術。噩夢魔王五階,旁邊的五隻小惡魔都是四階。

隨隨便便一個小兵,都比夏菁等級高。不過,這並沒有動搖她的決心,隨着一聲令下,美人魚立刻施法法術凈化,將削弱的狀態又拉了回來,還加上幾個增幅。同時,冰燈堇在一旁嚴陣以待,隨時準備打斷噩夢魔王的精神力。

「可惡……」一擊不中,見沒有達到預期效果,噩夢魔王發出一聲怒吼,指揮小惡魔們沖了上來。

魚人隊長也發出一聲絲毫不輸於對方的吼聲,手握利劍的魚人守衛就氣勢洶洶的迎了上去。同時,木乃伊狙擊手也開火了。

望着這樣的局面,夏菁眼中閃過一道異色。她還沒下達命令呢!望着遊刃有餘的魚人隊長,她最終決定視情況而動。說不定會有意外驚喜呢。

「嘭!」十隻木乃伊狙擊手自發分開,五五為一隊,分別瞄準前排的兩隻小惡魔開始瘋狂集中火力。由於等級差距,只打掉了十分之一,但這也足夠了。

二十五隻魚人守衛也自發分開來,每四隻圍攻一小惡魔,多出來的五隻圍住噩夢魔王,企圖牽制它。魚人守衛要比木乃伊等級高一些,但也僅限於此,對付小惡魔還是不夠看。現在場面基本持平,頂多稍稍往夏菁那裏傾斜一點。

很快,這種平靜的局面就被打破了。

人魚隊長加入戰鬥!它們一上來,就集中打血量最弱小的那隻小惡魔。沒過幾分鐘,第一個傷亡者出現,而夏菁也收到來自系統的提示。

[嘀!擊殺小惡魔*1,獲得經驗200點。距離升級(200/3000)。]

[嘀!獲得道具恢復藥膏(小):恢復己方五十米之內所有成員30點血/秒,持續30秒。]

關鍵時刻,這也不失為一個救命道具。抬眼望了眼一圈圈減五十,減六十的情況,夏菁不由得輕微的搖了搖頭。三十點,還不夠打一下的呢。不過總歸比沒有好。

幾分鐘后,突然,戰鬥中的局面發生了變化。

小惡魔又掛掉一隻。這下,噩夢魔王再也沉不住氣了。它發出一聲凄厲的尖叫,似乎想要施展什麼法術,卻毫不猶豫被冰燈堇打斷。冰燈堇是七階等級,穩壓它一頭,讓它除了怨恨沒有別的辦法。

眼見,又一隻小惡魔岌岌可危,噩夢魔王憤怒了。它連法術傷害都不再用,直接一個狂野拍擊,直接把眼前那個魚人守衛打出暴擊。

[嘀!魚人守衛*1死亡,消耗20點精神力。]

或許是不解氣的緣故,又或許是四隻魚人守衛的防護圈有些崩裂,噩夢魔王一個大爆發,又打掛一隻。此刻,小惡魔也掛掉一隻,只剩下兩隻岌岌可危的原地苦撐了。

消耗掉的精神力正在緩慢恢復著。夏菁當機立斷,又召喚出五隻人魚守衛,死死纏住位於中心的噩夢魔王。

雲翅鵲和花紋蛇依舊在遠方探查。按理說,夏菁的秩序之塔里藏有那麼多魔物,召喚出來還不用費精神力,這時候為什麼不用?原因很簡單,她也不確定敵人有沒有偵查設備。若是被發現並提前想出對策,以後恐怕不妙。而且這種殺招,最後關頭再用豈不是甚好?

「嘭!」眼看着又要殺死一名魚人守衛,噩夢魔王得意洋洋的發出一吼聲。可隨後,它的目光頓住了:眼前這隻渺小的魚人血量正在飛速上漲!怎麼回事?不出幾秒鐘,它就明白過來,兇惡的目光就瞪向隊伍最後方的美人魚。

兩隻美人魚悠閑的躲在後方,法杖時不時冒出一道白光。短短几分鐘,治療術就已經使用過好幾遍。先前主要去支援人魚隊長了,再加上噩夢魔王攻擊速度確實快,才沒有救下來那兩個犧牲者。但是現在,隨着最後一隻小惡魔即將死亡,它們也漸漸把注意力轉到最棘手的boss身上。

局勢正在緩緩傾斜。

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反派遊戲(GL網游)

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