第一三一六章 一線生機

第一三一六章 一線生機

不過三大文明雖然已經是竭盡所能的在清除那些隱患區域,但是宇宙空間實在太過廣闊了,這是立體的空間,半徑一千光年的空間和半徑一萬光年的距離空間,半徑差十倍,實際空間體積差別就是一千倍之多。

上古文明一個蟲洞通道所能夠輻射到的周邊區域,那動輒就是數萬光年的範圍,空間之廣闊說是浩如煙海那都是輕的,其空間之遼闊就算是鋼鐵戰星也是無法在短時間內將其跑遍的。

而空間薄弱地帶,這樣的區域雖然並不算是多見,但是在動輒以數萬光年計的廣闊星空之中,那數量之多也絕對是車載斗量的!

三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊在如此廣闊的星空之中到處清除隱患,消滅一個個適合開闢為蟲洞通道的區域,這樣的努力自然也是有用的,但是要說是將合適的空間開闢區域都統統開闢成功,那實在也是差得太遠了,這不是一朝一夕之間能夠完成的工作。

而且上古文明方面在成功消滅了三大宇宙級文明的那些前線星域之後,也都是並沒有閑着的。

雖說上古文明並沒有第一時間就開始到處尋找合適的區域開闢新的蟲洞通道,但是上古文明還是依託現有的戰場情報網絡,動用鋼鐵戰星部隊在情報網絡的邊緣區域不斷進行空間跳躍,迅速擴建出了一個個新的情報站。

以前有着三大宇宙級文明的鋼鐵戰星部隊不斷侵擾,上古文明鋼鐵戰星部隊為了安全考慮,即便是在自身的情報網絡覆蓋範圍內開闢情報站,也都必須要步步為營,每個情報站都囤積個動輒好幾億規模的作戰部隊,才敢繼續向外延伸擴建新的情報站。

而現在,三大宇宙級文明的鋼鐵戰星部隊都全部撤出了上古文明的勢力範圍,動輒就是在距離蟲洞通道一萬多光年意外的地區駐守,或者是在更遙遠的一些區域在到處得奔波跋涉,去清除一些適合開闢為蟲洞通道的區域,這時候的三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊是既沒有那個時間,也沒有那個精力,來干涉上古文明的各種行動。

所以現在上古文明擴建情報站,只需要每一個區域留下個幾百萬艘作戰艦船,備份個三五套的情報探測設備,就能夠迅速地擴建出一個情報站出來。

而且上古文明的這些情報站探測設備,每一套的探測距離都是囊括了情報站周圍上萬光年的區域,而上古文明鋼鐵戰星的每次短程空間跳躍距離才不過只有千把光年的距離,這也就意味着,現在上古文明的這諸多情報站的探測範圍絕大多數都是彼此重疊的,只有一少部分位於突出部的情報站才能夠對上古文明情報網絡的擴張提供一小部分的助力。

這樣一來,雖然上古文明的這些情報站的建設無法以最快的速度、大範圍得擴張上古文明的情報網絡探測範圍,但是這樣也有一個好處,那就是上古文明的情報網絡的系統安全性非常之高,特別是情報網絡的核心區域範圍之內,隨時隨地都有着動輒幾套幾十套的探測系統在提供情報支撐,就算是遭到了三大宇宙級文明的突然打擊,導致了部分情報站的被毀,上古文明的情報網絡也依舊不會遭到太大的破壞,穩定性可謂是非常強大的了。

所以在清除了三大宇宙級文明的前線星域,將三大宇宙級文明的勢力清除出蟲洞通道周邊區域之後的初期時候,上古文明鋼鐵戰星在擴建情報站的時候還下意識得每一個據點都多佈置幾百萬艘艦船,多留下幾套情報探測設備作為備份,時刻警惕著三大宇宙級文明有可能到來的突襲。

但是等到後來發現三大宇宙級文明的鋼鐵戰星部隊根本就已經不再踏足己方勢力範圍半步,各個情報站都沒有受到三大宇宙級文明的絲毫破壞之後,上古文明鋼鐵戰星部隊也就不再動輒在每一個情報站點都留下多套備份系統了,而是在每一個情報站中都只留下一支百萬規模的駐守部隊,一套情報探測設備。

這樣一來的話,三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊擴建情報站的速度雖然並沒有因此而大幅度的增加,但是搭載着同樣規模的載艦艦船,上古文明鋼鐵戰星現在就能夠擴建多上好幾倍的情報站點,而不需要因為載艦艦船的快速消耗,而不斷地往返於蟲洞防線與情報站建設區域之間了。

節省了大量的往來消耗時間之後,上古文明的情報網絡的覆蓋範圍自然也就得到了快速的擴張、蔓延。在沒有三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的侵擾的情況下,僅僅只是花費了不過區區幾年的時間,上古文明的情報網絡覆蓋範圍就增加了無數倍,探測半徑足足延伸到了蟲洞通道好幾萬光年之外的區域。

而這樣一來所導致的結果,就是三大宇宙級文明部分鋼鐵戰星部隊的行動也都落入到了上古文明的監控範圍之內了。

上古文明也不是傻的,稍微收集一下情報,分析了一下三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的航行目的地,了解一下三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的行動細節,上古文明就知道三大宇宙級文明是想要儘可能得斷了己方的路,讓上古文明找不到合適的開闢蟲洞通道的地點。

而這樣的情況,其實上古文明就算是沒有直接觀測到三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的行動,上古文明也是早就預料到了的,畢竟三大宇宙級文明進行類似這樣的行動也早就不是一次兩次的了。

早的有破壞上古文明已經佈置好的蟲洞通道開闢設備,後來三大宇宙級文明又不斷對上古文明勢力範圍內的空間通道開闢區域進行人為破壞,現在三大宇宙級文明大範圍的展開這樣的行動,這在上古文明看來也不過就是一種垂死的瘋狂罷了。

上古文明早就清楚地知道,三大宇宙級文明的這種行動它們短時間內是難以阻止的,畢竟上古文明的情報探測範圍遠遠不如三大宇宙級文明,而一開始上古文明情報網絡覆蓋範圍內的那些適合開闢為蟲洞通道的區域,三大宇宙級文明也早就已經提前破壞掉了。

現在三大宇宙級文明正在破壞的一些蟲洞通道開闢區域,雖然上古文明已經能夠探測到了,但是這些區域距離上古文明的勢力範圍又都太過於遙遠了,上古文明還是鞭長莫及,沒有辦法去阻止三大宇宙級文明的破壞行動。

畢竟,那都是動輒距離上古文明蟲洞通道好幾萬光年之外的區域,上古文明的鋼鐵戰星部隊要是不自量力得去那裏試圖阻攔三大宇宙級文明鋼鐵戰星部隊的行動的話,那三大宇宙級文明遠超上古文明數量的鋼鐵戰星部隊也都不是吃素的,恐怕隨隨便便都能讓上古文明鋼鐵戰星部隊吃個大虧,搞不好還能夠直接把上古文明鋼鐵戰星部隊的小命給要了呢。

所以上古文明哪怕明明看到了三大宇宙級文明在不斷地破壞著這些適合開闢蟲洞通道的區域,那也只能是眼睜睜的看着,更多的事情短時間內就做不了了。

好在上古文明也同樣很清楚,三大宇宙級文明的這種破壞行徑雖然能夠給上古文明的蟲洞通道開闢工作帶來一定的麻煩,但是這終究不能夠徹底斷絕上古文明在周邊區域擴建蟲洞通道的希望。

畢竟,那些明面上的,比較容易勘探的,適合開闢為蟲洞通道的區域都被三大宇宙級文明破壞掉了,上古文明再想要進行蟲洞通道的開闢一時間就不容易找到合適的開闢位置了。

但是,並不是所有的適合開闢為蟲洞通道的空間地帶,都是能夠直接通過大範圍的空間波動探測直接探測出來的,還有相當一部分的區域雖然也適合開闢蟲洞通道,但是這些區域的空間波動狀態相對比較複雜,僅僅只是通過表面的空間波動數據的分析,是無法分析出這些區域的空間狀態本質的。

在這些空間波動相對比較複雜的區域之中,就隱藏着一部分上古文明能夠繼續發掘的空間。

只不過如何從這些空間波動複雜的區域之中尋找到能夠開闢為空間通道的合適區域,這不僅僅對三大宇宙級文明來說是個棘手的難題,對於上古文明來說也同樣是如此。

大部分的空間波動狀況比較複雜的區域,終究都是不適合開闢為蟲洞通道的,這種類型的空間薄弱地帶在宇宙中大面積分佈,而其中卻只有極少數的一部分有開闢為蟲洞通道的潛力,三大宇宙級文明正是因為深深地知道這種情況,所以直接就繞過了這部分地帶,沒有對它們進行深入的勘探,也沒有將它們全部都破壞掉。

這雖然給上古文明留下了一線生機,讓上古文明有機會沙裏淘金,從這些空間薄弱地帶之中找到合適的,適合開闢為蟲洞通道的區域,進而增多上古文明所擁有的戰場蟲洞通道的數量,但真要是想要付諸實踐,那即便是對於上古文明而言也絕對不是什麼簡單的事情,絕對是要付出大量的精力和時間的。

好在,隨着上古文明情報探測範圍的不斷擴大,隨着三大宇宙級文明方面暫時的偃旗息鼓,至少現在上古文明擁有了越來越龐大的較為安全的疆土,可以在這片疆域之中來去自如得進行空間狀態的勘探和調查。

這時候想要大面積的勘探那些空間薄弱地帶的狀態,這可就不是一個輕輕鬆鬆就能夠做到的事情了,那些空間波動複雜紊亂,難以輕易就分析出對應的空間狀態結構的區域,想要真實探測出它們的時機狀態是否符合上古文明的需求標準,僅僅只是通過空間波動探測系統來進行分析那可就行不通了,必須要派遣勘探隊伍攜帶專業設備深入具體環境之中,才能夠捕捉到真實的數據,分析出這些區域到底達不達得到上古文明的需求標準。

鋼鐵戰星無疑是執行這項任務的最佳選擇,如果上古文明能夠擁有足夠數量的鋼鐵戰星部隊的話,那無疑能夠在最短的時間之內就分析探查出大片星域範圍內的對應區域,能夠以最快的速度發掘出潛在的適合開闢為蟲洞通道的區域。

然而問題是,上古文明現在根本就拿不出來足夠數量的鋼鐵戰星部隊,每一個蟲洞戰區之中僅有的那兩三個鋼鐵戰星還都在執行着擴建情報站的工作,想要讓它們去深入執行辨別各個空間不穩定區域實際狀態的任務,那根本就是不可能的事情,上古文明的鋼鐵戰星部隊還遠遠沒有充裕到那種程度。

但是如果只是依靠主戰艦船去四處開花,滿世界的到處奔波去勘探那些空間薄弱地帶的實際情況的話,那顯然也是行不通的。

畢竟主戰艦船的航行速度太慢了,動輒需要花費至少三年的時間才能夠航行一千光年的距離,想要在更遙遠的地帶去進行勘探,進而開闢出符合上古文明需求的蟲洞通道來,那所需要花費的時間就太長了。

要知道一條戰場蟲洞通道的開闢,那對於上古文明來說也不是隨隨便便就能夠做到的,這是需要花費海量的資源的。

即便是常規民用級別的蟲洞通道,以前三大宇宙級文明積累一年的資源也都未必能夠開闢出一條蟲洞通道出來。

現在的上古文明雖然實力已經遠遠超出了曾經三大宇宙級文明全盛時期的生產力,比之於三大宇宙級文明的產能規模大了何止十倍,但是要知道一條戰場蟲洞通道的開闢那所需要花費的資源可是百倍於常用的民用蟲洞通道的。

即便是對於上古文明來說,想要開闢一條戰場蟲洞通道出來,那也絕對是要大出血的,考慮到蟲洞通道開闢還有着一定的成功率,這樣一來戰場蟲洞通道的開闢成本就更高了。

所以即便是對於上古文明來說,這蟲洞通道也不是隨隨便便就能夠開闢的,兩個戰場蟲洞通道之間的距離上是要有着相當的要求的,原則上相互之間的距離不能小於五千光年!

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