《大菠蘿之英雄無敵》:遊戲基本設定

《大菠蘿之英雄無敵》:遊戲基本設定

基本設定:

本故事發生在23世紀,由著名遊戲暗黑破壞神,俗稱大菠蘿,還有魔法門之英雄無敵雜交而成。但是請注意,遊戲只是借用兩大遊戲的背景和設定,並不是遊戲的同人或攻略,所以一些規則和背景會依據小說需要進行改動

「榮光」是一款半模擬現實高度擬真的戰略戰鬥相融合的網絡遊戲,遊戲與現實時間比例為5:1,玩家每天只有16個小時可以在線。所謂半模擬現實就是說,現實中發生的事情在遊戲中不一定有效,比如說,這款遊戲之中換裝備只要下命令即可,不必作出穿衣帶帽的動作;進攻中的要害攻擊,即使砍到對手的咽喉也不能把人一擊致命,只能造成一些額外的傷害;還有玩家進行指揮不必通訊員,凡是你看的到的小兵,都可以可以直接「心靈傳訊」似的下命令,或者命令手下的所有小兵不論在那個角落,無條件的向自己靠攏等。當然,遊戲里的通信還是有局域性限制的。除非是自己的部隊且在一定範圍以內,距離過遠的話通信也會受到系統限制!

榮光之中玩家既可以發展自己的武力也可以發展軍略,當然也可以二者兼顧,玩家的技能和經驗都分為兩大類,戰略技能和戰鬥技能、戰略經驗和戰鬥經驗,因此可能出現戰術大師,戰鬥白痴,或單體戰鬥力強悍,指揮軍隊一塌糊塗的玩家。

戰略技能就是對於大部隊的戰鬥和行軍有幫助的技能,包括領導術、彈道學、學術、炮術、攻城術、後勤學、尋路術、偵察術、箭術、戰術、航海術、幸運術、斥候、外交、募兵、統率、抵抗等。此外還有一些不可選擇的戰略技能,玩家在遊戲中將有一定幾率學習到。每名玩家只能選學六項戰略技能(加一個天賦技能為七項),每項技能分為五級——學徒、初級、專家、大師、宗師,根據每個稱號的不同,需要的戰略技能點也逐步提升(如消耗一個技能點學會該技能后就能獲得學徒稱號,但由學徒提高到初級則需要2點戰略技能點,由初級到專家需要3點,專家到大師4點,大師到宗師5點)每升一級戰略等級,可以學習一項新的技能或者提升一項原有技能的等級。此外,還有一些不可選擇的戰略技能,做為玩家的天賦技能,由玩家或者系統選擇分配。天賦技能不可升級!

經驗:個人擊殺目標獲得戰鬥經驗,士兵擊殺目標獲得戰略經驗,戰鬥技能每升一級增加生命和發力上限各2點和1點,獲得屬性點5點,技能點1點。戰鬥屬性為力量、敏捷、體質、魔力,另有隱藏之幸運、魅力,不可加點。死亡懲罰:被玩家殺死損失一級戰鬥等級,被怪物殺死損失一級戰略等級。關於經驗分配,以擊殺怪物生命力為分配原則,比如兩個人幹掉一條黑龍,一個人打掉299點血,另一個人打最後一下,由他幹掉黑龍,仍然只能得三百分之一的經驗。

戰鬥技能的技能樹由玩家的職業決定,職業包括法師、死靈法師、德魯伊、野蠻人、聖騎士、刺客和亞馬遜戰士。除死靈法師、德魯伊、法師外每種職業都有三顆技能樹,且各職業的技能樹全都截然不同,戰鬥等級提升后獲得技能點,玩家需要用技能點購買技能,具體內容除魔法以外從略(太多了……呼,有興趣而對大菠蘿不熟的朋友請自行查找)。

榮光中的戰鬥簡單的說就是玩家帶領小兵一齊戰鬥,在非單挑決鬥的戰鬥之中戰略技能才有用武之地,其作用簡述如下:

領導力:英雄可以吹響號角,作用範圍內的小兵士氣大振,具體表現為動作頻率加快,而且士氣和忠誠度共同影響小兵會不會臨陣脫逃。

募兵:徵兵上限。

統率:增加對小兵的指揮能力,可以提高小兵的攻擊防禦等屬性。

學術:和其他玩家交換魔法。

炮術、攻城術、後勤學、探路術、航海術不不要細說,幸運術和掉寶幾率無關,作用不需要細說,斥候技能表現為偵察、掃除痕迹等,大軍行進會留下痕迹,行軍技能越高越容易發現別人的痕迹,以及隱瞞自己的。

外交:不能說服野外NPC加入己方,只能降低野外NPC的敵意,使之讓路。

至於戰鬥技能,首先,只有巫師、死靈法師和德魯伊可以學習魔法,另外四種職業的技能樹詳見大菠蘿。其次這三類魔法職業的技能樹,都分別做了如下修改:

其中法師職業的戰鬥技能被大大擴充,法師玩家的法術技能共分成「氣系,水系;土系列,火系共四條技能樹,在暗黑技能樹的基礎上加入了英雄無敵的魔法體系,使得法師職業的玩家所可以學習的魔法高達百種之多,就拿火系魔法來說,除了暗黑遊戲中的三條火系魔法分叉技能外,更增加了英雄無敵遊戲裏面的相應火系法術,兩者綜合起來之後,「容光」遊戲中的法師職業所能夠學習到的火系法術的技能分叉便被增加到了四條甚至是五條。即增例如戰略輔助類的魔法技能分叉,這條分叉裏面可以包括了「惡咒附身」、「雙目失明」、「大難臨頭」等魔法。

當然,為遊戲平衡考慮,這其中會剔除和限制一些BT魔法,列如「末日審判」,該技能將會做為遊戲中的一個任務獎勵,且會受到一定限制!飛行術和異次元之門則被限制為只能玩家本人使用,不能用於除自己以外的任何人,且距離和法術的施放也會受到很大限制。

而德魯伊玩家的變身技能因為是職業特有技能,不算魔法,所以我們只說這個職業的元素魔法技能和召喚技能,在加入了英雄無敵遊戲中的魔法體系之後,德魯伊的技能體系也被大大擴展,其中元素系的魔法技能會被增加幾條新的技能法術,列如「流沙」、「地震」等。並且額外增加一條輔助技能分叉,如「尋路」、「加速」、「護體石膚」等等,德魯伊變化最大的技能該為「召喚系」,植物和輔助靈的召喚技能不變,可以召喚的動物在烏鴉、狼,熊的基礎上增加了很多種新的種類,如「蜂群」、「召喚白虎」、「召喚地獄犬」以及召喚地水氣火四大元素人等等,請注意,召喚生物都是有時間限制的,一般來說,召喚出來的生物越高級,所存在的時間也就越短!

對於死靈法師來說,他們的魔法體系變化到是不大,不過是增加了英雄無敵遊戲里的一些亡靈魔法和詛咒魔法,例如「聚靈奇術」、「驅役幽靈」(利用陣亡部隊製造幽靈)「榨取魔力」(使敵人在施法時要花雙倍魔法值,並且將所消耗魔法值的一半轉移到施法者身上)等等。這裏要做一下說明的就是,死靈法師通過「骷髏召喚」技能召喚出來的骷髏等同召喚生物,同樣有存在的時間限制,時間一到立刻消失;但是通過戰略魔法技能「招魂術」召喚出來的骷髏則等同普通的亡靈生物士兵!

三個職業因為混合后各魔法體系實是在太過複雜,在以後的小說中我會慢慢敘述(^_^)。因為混合后魔法技能都很多,而技能點是有限的,所以玩家是絕對不可能學會所有魔法的,必須對這些技能做一個取捨,也因此,這三個職業的練法也是最多的!又及,所有魔法的施放都是需要念咒的,而大部分四五級法術更是需要觸媒或者很長的咒語才能釋放,越高級的魔法,其技能的回復時間越長!

最後再強調一句,那就是如果不是魔法職業的話,是不能學習魔法的,並不是所有英雄都能學習法術,當然裝備可以賦予你一兩項法術。這裏面也包括NPC英雄在內!

下面說一下行軍打仗和城市生活和裝備。

首先是募兵。募兵,當然是要錢的了,有些還要資源,玩家只有依靠戰鬥擊敗某個怪物,或者該怪物自願或被迫加入你的隊伍,才能讓該怪物成為你的小兵,所謂被迫就是承認你比他強大,沒必要進行無意義的戰鬥。

玩家不能無限制的募兵,第一,英雄帶的小兵的生命總額和英雄的戰略等級以及募兵技能有關,戰略等級上升一級,限額上升100,初始值為100,第二,玩家一次能夠募集的兵力有一硬性規定-每日配額制,具體為,玩家每天可以招募100生命的小兵,這一額度可以累積,但是每過一天衰減10,也即第一天不招,第二天可以招190生命,最多招募550生命,此後不再積累。那麼如果你要招黑龍,假設你能夠單挑黑龍成功,也必須攢夠300生命的限額才行。附帶說一句,帶兵額度在任職公職的時候不受此限制,比如出任某國元帥,有多少兵帶多少兵。

最重要的一條,小兵都有服役年限,到了年限,需要再次花費每日獲得的限額招募小兵,而服役年限和收服方式有關。單打獨鬥募兵年限最高,群毆的時候幫手越多,服役時間就越短。

其次為組隊,玩家可以徵召其他玩家或NPC入隊,替自己指揮、徵召小兵,當然也可以招攬打手衝鋒陷陣,但是總額最大七人,招攬的NPC僱員同玩家一樣,也有技能,上戰場也會逃跑和死亡。此外,某些小兵還可以被指定為小隊長,比如精靈弓箭手、矮人戰士、法師小兵或者騎士等人形生物,還有半人馬這種類人型智慧生物。隊長在英雄全滅的狀態下接替指揮的任務,同時可以成長為英雄,也即NPC僱員,但是不必發工資。領隊死亡,系統自動選出下一個領隊。

另外補充一下。容光中為了提高玩家之間的互動,很多任務都嚴格要求了玩家人數,所以,玩家雖然也可以靠着自己的NPC英雄單行走天下,但除非你不做任務(這自然是絕不可能的!),不然還是要加強與其他玩家的交流才是正道!單行俠的路子也不是那麼好走的。

行軍遵從水桶原則,隊伍中行進速度最慢的兵種影響速度,當然領隊英雄也可以選擇急行軍,慢的在後快的在前,但是這樣隊形散亂,後果自負。此外,根據地形、環境、氣候的不同,部隊的速度也會受到影響!

PK中,在被圍困時,無望突圍的狀態下可以選擇單挑,勝利之後可以單人逃跑,也即進入保護期,可以使用回城術,只是無法帶走小兵和其他成員,小兵繼續戰鬥或者投降、逃跑,單挑失敗就只能等死,優勢一方不接受單挑就算輸了單挑。當然了,你也可以選擇突圍逃跑,讓小兵抵擋對手的攻勢自己跑掉。此外,感到不支時你還可以選擇繳納贖金,贖金的數目由系統給出,玩家必須接收,對一數目有極大影響的因素是你挑釁還是被人截殺,此外還與你的PK值和英雄等級有關。

為保護低級別玩家,避免高級玩家以PK低級玩家賺取贖金,遊戲規定,玩家如果主動PK低於自己五級的玩家,則贖金全部被系統自動上繳,有PK值的玩家不在此列!

英雄全滅后,小兵敗退,在隊長的帶領下處於非戰鬥狀態5分鐘就消失,英雄復活后各自認領之,逃跑的小兵淪為野外兵種,忠誠度和士氣(兩者相互影響,有點類似但有迥然不同!)決定會不會逃跑或背叛。小兵和野外兵種、野外英雄NPC等也都有經驗值,也能升級,只有領隊和野外英雄才有戰略經驗。

進城時,小兵會消失,NPC僱員不會,出城的時候,士兵可以按照玩家意思或出現或收起,但每次收放有時間間隔,收放越多的士兵,間隔時間越長!在城市中,如果你在城市周圍的警戒範圍內滯留,比如阻塞交通,城管會來討伐你。

英雄控制的小兵絕對不會主動進攻,只會在英雄的授意下挑釁。

PK值:凡被判定先攻者,無論成敗,皆增加一點PK值,這先攻包括小兵先攻和自己的攻擊。

兵團戰鬥,一個玩家可以為自己手下的小兵們設立一個隊長,也可以不設,只有隊長才可能在戰鬥后得到戰略經驗,從而晉陞為英雄。此外,你的所有士兵都是有判斷力的,你給他們下命令,他們執行,你不給他們下具體的命令,則他們自行決定應當如何戰鬥,隊長則可以指揮他們進行戰鬥,特別是在你沒有發佈命令,或者只發佈籠統的命令的情況下。

士兵也有疲勞度。士兵的疲勞度直接影響其忠誠度和士氣。忠誠度越低,士氣越低,士兵越容易叛逃!(忠誠度高的士兵其士氣不一定高,但士氣低的士兵則忠誠度絕對會下降)士兵的疲勞度可以通過休息和進食(士兵後勤食物可以在各大城鎮購買)得到恢復!

建城:需要材料若干,依次為村莊-城鎮-城市—城堡,村莊不能建造防禦設施,只能建造酒館、鐵匠鋪、藥店、鑒定會所等初級附屬設施,只能建造一二級兵的巢穴;城鎮也不能建造防禦設施,但是可以建造所有附屬設施如魔法公會等,可以興建五級以下兵種巢穴,城市可以建造六級以下兵種巢穴,城堡則無任何限制。並且可以建立一些特殊建築!從村落開始就要決定建造哪個種族的村落,記有:人類、森林、雲中堡壘、元素、野蠻要塞、地下城、地獄、死靈、沼澤九類,詳見英雄無敵3遊戲!。

榮光之中沒有為英雄補充生命的技能,只能靠喝血瓶維生。關於魔法傷害,同一的魔法對英雄和小兵採用兩套計算傷害力的公式,越是戰略級魔法,比如說末日審判,對玩家的效果越小。

NPC魔法英雄可以在各大城市學習魔法,在野外也會有一定幾率學習到魔法,和玩家不同的是,NPC魔法英雄都有一本魔法書,把魔法記錄在魔法書中后,就表示可以使用該魔法了,以後該魔法還可以隨着英雄等級的提升而升級!請注意,按照NPC魔法英雄的職業不同,其所能學習的魔法也有所限制,列如牧師是不能學「聚靈奇術」的,而亡靈法師也不能學習「祝福」「祈禱」之類的輔助法術!

玩家和生物之間肉搏傷害也需要換算,並不是說玩家有上萬的傷害力就可以秒殺巨龍。

在野外有可能學習技能,在城鎮和城市中肯定可以學到戰略技能,此外玩家進入遊戲時還有一項可選擇的天賦技能。野外有些區域只能英雄本人進入,也就是說小兵的狀態與英雄進城之時相同。

除戰鬥、戰略技能以外,還有生活技能供玩家選擇:製藥、裁縫、鑒定、鐵匠、礦工、建築師、漁民、經商、騎術,等等,比如玩家可以在已徵召的可成為坐騎的怪物中選擇一個作為自己的坐騎。

交易:支持遊戲幣兌換現實幣,1金幣=1世界幣=10銀幣=100銅幣,所有交易都要繳納5%~10%不等的交易稅,不要妄圖偷稅漏稅,一經查證,確認后立刻刪號。

另外,玩家戰鬥職業和出生地也有關係,比如說,你只有在堡壘城市中降生,才能選擇野蠻人,只有在死靈城市出生,才能選擇亡靈法師,在森林城市出生才能選德魯伊。

最後是裝備。遊戲中的裝備是在大菠蘿的裝備體繫上,增加了英雄無敵遊戲里的裝備屬性,也就是說,「容光」中的裝備是有可能出現同時增加戰鬥屬性和戰略屬性的,此外,城市也有一些所謂的城市裝備,如在一定時間段內提高某種生物的產量,或者增加城市的防禦等等,這些城市裝備都是任務獎勵物品,大部分任務都要求由城主以自己城市的名義才能領取!

NPC英雄只能裝備頭盔、兵器、甲胄和鞋子,不能攜帶藥瓶。

整個「容光」的任務體系都是隨即亂數變化的,絕對不會出現兩個一樣的任務!

盒子是神器,但是不唯一,而是一項隱藏任務獎勵,任務則是隨即的,每次不會相同,一切有待玩家自己去發現

神符咒語:請參看大菠蘿之設定,但是請注意,遊戲公司並沒有提供神符的配方。

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大菠蘿之英雄無敵

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