第19章 升級難

第19章 升級難

?《夢幻西遊》,這款遊戲原名為《大話西遊之仙履奇緣》,在2002年8月開始立項,2003年11月15日開始公測,至於內側的時間正好為一個月。這內側簡直像開了掛,好短好快,其他的外掛算個啥玩意。

看着逐漸熱鬧起來的世界頻道,顯然20級的玩家越來越多了,邊操作號進行燒雙,邊點擊一些世界發言的玩家的信息,特別是明顯像家族名字的玩家,這個時候就懂一起弄家族一起玩的,不是玩過前面開過的區的,就是從其他遊戲轉戰夢幻的。都懂得怎麼玩,不能忽視啊。

點點看看,發現經過八個來小時的奮鬥,玩家之間已經開始出現分層,拚命沖級的玩家中,像自己這樣開着重生終極掛的已經上了限制等級29級。

緊接着我們的則是24級到27級之間的明顯的老玩家,再下來就是20到23級的毅力玩家。還有就是進來遲的人群或遊戲時間不長的休閑玩家。

現在的等級含量太高了,根本不能和後來的夢幻相比,2008年以後進入夢幻的玩家有各種新手任務的護航,純新手從0級到29級大概有個四五個來小時就搞定了,很難想像這個時候的玩家從0級衝到29級是咋樣一種艱難。簡單的講,現在升級除了組隊打怪就是做師門了,再沒有別的選擇咯。

這種熱愛才是真正熱愛,這個時候入坑的玩家都很忠誠,很多玩家都一玩很多年。

雖然現在的夢幻沒有以後的那麼多花樣,但是看着這樣原生態的夢幻,感覺實在是親切的很。

我記得當初能升到90級拿上光武都是牛人,N多人加你好友,喊你高手,求你帶他,拜你為師……這種自豪感真的會很強烈,而且含金量也高。哪像幾年之後的90級,也就是90級,其他的啥也不是。

公測開始以來,《夢幻西遊》以神話題材《西遊記》為背景,採用最流行的Q版風格打造出來的浪漫型網游一下子就抓住了玩家眼球,特別是學生黨。再加上網易成功地將可愛元素融入到遊戲之中,使得整個遊戲都滲透著青春活力的氣息。嶄新的畫風、風趣的對白、優良的系統設計、謹慎精密的門派平衡、引人入勝的劇情任務貫穿整個遊戲,加上網易在此產品中首次引入的肢體語言表情系統,使遊戲變得更加風趣。網易出色的研發力量,更加懂得把握玩家心理的設計理念,使得《夢幻西遊》成為了最被看好的新浪漫網游的代表之作。很快就非常火爆起來。

……

看了下領取的雙的剩餘時間,離燒完還早得很,安心燒雙就是了。小號這邊也是。

按照新區等級限制的規則,那就是明天中午12點了可以升30級,直到39級。現在的首要任務就是升級、攢經驗,現在開區跟後來不太一樣,記得後面開區和維護都有穩定的時間,開區一般放在周五的中午12點,維護更新實在周二的上午8點開始。而這次開區是周六,周一會刷新雙倍時間,一周12小時的雙倍時間,也就是到明天的把這周的雙倍時間用完,不然浪費了就不划算了。今明兩天的任務就是燒雙和其他師們咯,不過要是明天早上下線了,下午再上線估計要排隊了,而晚上上線就比較容易了,不太合適啊。看來要改變計劃了,要跟哥幾個商量一下了,今晚必須輪流休息,小睡一會了。

……

跟哥幾個商量了下,都很認同。不過都不想先睡,正玩的興起不瞌睡啊。真是不知道怎麼說了。

「二狗,準備喊三個沒上機的熟人過來幫忙,我跟八蛋還有花圈先睡,等凌晨兩點了喊我們起床換你們三個。」叛逆小黑。

「要不讓光仔先睡,我不瞌睡。」叛逆小東。

「我不睡,你睡。」叛逆小光。

「別爭了,都聽雲的。」叛逆小強。

……

幸虧讓二狗跟老闆把他裏屋的床預定了,睡覺!

……

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夢幻西遊之蓋世英雄

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