第390章 風馳電掣伏陵光
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「雲,這第三場需要注意的有什麼?」一進第三場,二狗就問道。
「所有火力集中主怪,強哥也用五雷!這就是該注意的,二狗。」我說道。
「這主怪有什麼特殊的么?」強哥問道。
「等下你就知道了。」我沒多說什麼。
陵光使用了技能牛勁。
看到電腦畫面上提示的戰鬥信息,我也是醉了,本來就夠暴力的,這再用上輔助技能,這是要上天的節奏啊。
「4500」
強哥一招五雷轟頂成功的轟中了對面的陵光。
「強哥五雷能轟4500血的話,那主怪的血量應該是在18000的樣子,果然比前兩次的難度要大些。」二狗已經開始入門雙方血量判斷了。
「嗯,差不多就是那麼多血了,這次就要看八蛋的了。」我笑着說道。
「看好咯!絕對不會掉鏈子的。」八蛋自信滿滿的說道。
在我金剛護法之後,這次八蛋先於召喚獸出手,看來在天陣的減速下,有點亂敏了。
「1872」
「2538」
「3223」
「掃了它小一半的血了吧?怎麼樣?」八蛋這下驕傲了。
「不錯,主怪這回合應該飛了,這波差不多穩了。」我給八蛋豎了個大拇指。
「1480」
「1483」
「1392」
「1475」陵光飛!
「3354」暴擊!
召喚獸全部出手以後,對面的主怪陵光已死,還剩下他的南方朱雀七個小弟團隊,前排是鬼、柳、井,後排是張、軫、翼、星,也就是井木犴、鬼金羊、柳土獐、星日馬、張月鹿、翼火蛇、軫水蚓七個星宿。
在花圈變身之後,對面的喊著要為大哥報仇,都沖了過來。
井使用后發,星使用變身;
鬼、張、翼,平砍,自己掉血241,八蛋和花圈分別掉血654和618.
柳使用龍捲雨擊,四人兩百以上傷害,光仔不到一百的損失。
最後的軫將百萬神兵賜予了花圈。
「1183」「1225」「1271」「1233」「1268」「1206」「1219」
光仔的表演一如既往的穩定,雨神的實力還是值得信賴的。
「強哥將變身的天兵封了,所有寶寶集火柳,花圈鳥光仔卷。」哥幾個的手速越來越快,我的話剛說完,第二回合戰鬥就打響了。
這次率先出手的不是強哥,而是對面后發的井,對着八蛋就是一大戟!
「904」
強哥錯亂星,自己推氣過宮。
接着滿場飛起了鳥!
「2236」
「2419」
「2184」
「2273」對面的柳終於領悟了高級飛行!
「2335」
「2408」
「五個凈瓶最低7500的傷害,加上上回合光仔龍捲的1200,那就是8700,花圈鳥過以後才掛的,那就是1萬多的血?還有就是哪個翼,上回合被召喚獸暴擊了3300,龍捲了1200,這回合被鳥2400,連零頭算上那就是已經被打掉了7000的血了。」二狗在我身後一通計算,「現在又被光仔卷了1300,8300!雲,下回合讓寶寶揍揍翼,我看看這一場的小怪有多少的血。」
「嗯,強哥喂八蛋一個大金,八蛋橫掃剛剛沒被鳥到的鬼,你們倆個凈瓶打翼,其他人的集火鬼!」根據二狗的要求,自己做出了相應的調整。
「2059」
「2637」
「3440」
八蛋愈發的暴力了,那個鬼根本經不起八蛋這頓暴揍,直接奪門而逃。
「1678」花圈寶寶的攻擊隨機落在了天兵張的身上!
「1498」翼應掌而飛!
不管寶寶和對面天兵眼花繚亂的互相攻擊,二狗掐指一算,「看來小怪的血量在8700到1萬之間,具體的還要下次再試試。」
「我估么著怎麼也應該上9000了。」強哥說道。
「八蛋的血量還是有點少了,挨上三個平砍就掃不出去了,像這種劇情的話,還是血耐大唐比較好用點吧?」光仔說道。
「你懂啥,你叫個血耐大唐來試試?你以為有血有防就好用了?沒有輸出,哭不死你!」八蛋很不服氣的說道。
「這個倒是,比如這一場,要是一回合沒點殺掉主怪的話,讓主怪放開了秒兩個回合,五個人能殘三個人呢!」我笑着說道。
「真的假的?我完全沒發現主怪有什麼厲害的啊?」光仔不在意的說道。
「那是主怪第一回合很神奇的用了牛勁技能,又沒有第二次出手的機會,不然秒你也能秒1000以上,更別說其他人了。」我說道。
「那麼狠?!」光仔不可置信的呢喃道。
「你以為呢,所以才會讓你覺得打的很輕鬆。」對於光仔的輕視我也是無可奈何,誰讓我們打的確實蠻輕鬆的呢。
「我發現不管是過任務還是打架的時候,對對面的血量判斷都很重要啊,要是能夠精準的計算好,輸出效率能高很多,打的也會穩的多。」二狗感慨道。
「一個好的指揮絕對可以影響一場戰鬥的成敗。」我點頭說道。
其實,預判這個技能,是夢幻的每個指揮的一大重要的指標。隨着眾多玩家對夢幻的不斷深入和了解,PK中陣容、戰術的細節把控、高難度任務的過關指導受到了諸多玩家的重視,而在團隊中負責整場比賽或戰鬥的戰術和打法的人我們通常稱他們為指揮。
作為一個成功的指揮,需要做到幾件事情。其中有對全場速度的了如指掌,雖然指揮不能在第一時間了解全場所有單位的速度,但是作為指揮一定要記住的是全場速度最快的單位是誰,最慢的單位是什麼,同時在對戰還沒開始前一定要對己方以及寶寶的速度有一定的了解,以便於在對戰中進行諸多連貫性的操作,從而避免戰鬥中的關鍵性失誤。
也要對雙方狀態有一個精確的計算,在對戰中,己方血量雖然是可見的,但是對方的血量我們只能通過估算來進行判斷。那麼為什麼要對雙方的血量進行判斷呢?因為不論是在點殺還是防點殺的時候,判斷彼此血量的多少能幫助隊伍提前做好應對措施。打架的時候還要隨時掌握雙方憤怒的多少,這也是一個關鍵。
另外,作為一名指揮,心裏素質是非常重要的,在對戰中,不論是逆風還是順風,一定要心態平和。還有反應能力也尤為重要,同時思路也要非常清晰,在下達指揮命令的時候應該當機立斷,因為在戰鬥中如果謀而不斷,是非常容易讓自己隊友觸發自動的,如果隊員多次自動那麼己方的局勢是非常不利的。
「要學的還有很多啊,夢幻真是一個看似簡單,其實很不簡單的遊戲啊。」二狗悠悠的說道。
「只要肯專研,沒有什麼是可以難倒我們的!」我鄭重的說道。
......