楔子:《永恆世紀》

楔子:《永恆世紀》

?公元2036年,完全潛行遊戲平台開發完成,VVRM遊戲主機在半年之內瘋狂發售3億台。遊戲新時代就此開始劃分,伴隨着全息投影技術的投入使用,腦內成像技術也得到了突破性進展。完全潛行遊戲的遊戲畫面與音效全部通過真實腦投影存儲完成,通過人類的眼睛和耳朵捕捉到的畫面和聲音遠遠超過一切替代設備。

人類的想像力在虛擬世界大展神通,無論是西方魔幻還是東方玄幻,無論是裝備道具還是衣着服裝,只要經過畫手和想像力豐富的技術工程師加工,都能給你以超真實的姿態呈現出來。遊戲的製作成本與管理成本大幅下降,相應的運營理念得到跨時代的變遷,人工智能AI被廣泛為的輸出並投入到管理員身份當中,可以隨時隨地的幫助玩家處理日常問題,指導遊戲玩家升級,處理玩家之間的糾紛。

永恆集團是全球遊戲市場誕生以來,最大規模、最多受眾、最強技術的遊戲開發集團。它的存在代表了當今世界遊戲發展的最高水平,旗下運營商遍佈全球各地。除了集團本部設立的遊戲開發中心以外,永恆集團同時與多家世界級網游開發集團集團共同合作,開發了《神祗之席》,《挑戰者大陸》,《黃金時代》等多種風格,多種元素的網絡遊戲。

世紀網絡集團誕生於二十一世紀初期,是研究人工智能AI,大型體感遊戲,全息投影技術及製作東方玄幻題材網游的超級財閥。旗下人工智能系統已經廣泛應用於全社會領域,服務體育、醫療、衛生、交通、文化等事業的大數據綜合治理,兼具多功能對話思維和複雜邏輯演演算法模式,是目前為止人類社會智能系統的第一把交椅。其集團掌握的體感聯動系統與人工智能AI合併技術,首先實現了全息投影下AI仿生運動的難關,從此以後人類社會終於完成了AI的人型化,進一步縮短了人工智能與人類的界限。

永恆集團與世紀網絡集團共同聯手開發的超大型網絡遊戲《永恆世紀》是既完全潛行遊戲技術誕生以來的第二個古風玄幻題材網游。遊戲的主世界觀設定在異界大陸,異能士、修仙者、魔法師、上古神獸、大羅金仙雲集,集合了東方玄幻世界所有的元素。其遊戲內主要的種族分為六個:人族、妖精、鬼族、天族、魔族、機甲族。六個種族可以自由選擇設計師設計的外觀樣貌,可以付費定製各種各樣的外觀體貌,但是會根據種族性質加以區分,以避免出現遊戲中玩家門派混亂。

由於完全潛行遊戲是將大腦接受的部分信息與物質世界信號隔離進行傳輸,故而進入遊戲之後的玩家基本上處於假寐的狀態。為保障玩家不出現過度遊戲沉迷的情況,永恆集團設置了許可權,在一天中玩家登陸遊戲時間超過六小時就需要進行強制性登出,不可以再重複上線,以保證玩家的大腦可以得到休息。當遊戲玩家進入假寐狀態后,遊戲主機頭盔開啟環境監控模式,提取用戶前腦的警覺神經系統信號輔助環境監控。

玩家如果在完全潛行遊戲中在物理狀態出現身體不適,如肚子痛、身體過冷、呼吸不暢等反應是可以反饋到大腦當中獲得捕捉,反之則沒有任何痛覺。完全潛行遊戲相比全息體感遊戲的優劣在於畫面清晰度和身體感知程度。全息體感遊戲是建立在顯示障礙物基礎之上對室內空間進行的模擬,場地面積和天氣環境都會對遊戲產生影響,現在的全息體感遊戲已經基本成為玩家鍛煉身體的輔助工具,由於完全潛行遊戲的誕生,熱愛運動的玩家逐漸與真正的遊戲宅產生了一定程度的分離。

完全潛行遊戲主機是利用大腦電信號直接接收系統設定的信號,與腦內電磁波直接數據化是兩種概念,遊戲主機沒有覆蓋任何大腦電信號的能力,而是提供與全息投影輸出數據一樣的傳輸方式,通過捕捉大腦發出的身體行動指令來反饋到遊戲過程當中,是一種十分安全的指令。大腦發出的電信號指令通過遊戲頭盔解析之後通過最先進的區塊鏈技術進行加密,以保證玩家個人信息不會丟失。

玩家處於完全潛行遊戲中的時間感知與現實世界之間基本上沒有差異,玩家可以通過遊戲中的人工AI與外界產生無差異鏈接,例如:打電話、發送合影照片、傳送玩家間交易數據。玩家可以根據自己的喜好挑選進入遊戲后的背景音樂,在群戰時工會也可以選擇公放音樂,是很人性化的服務設計。

永恆集團及世紀網絡集團共同買下了世界範圍內的所有遊戲代理商協議,所有的遊戲玩家都共享一個玄幻遊戲世界伺服器,世界各大區玩家可以自由選擇登陸網點,人工AI可以幫助玩家翻譯各國語言,並通過提前採集的玩家語音數據,將聲音信號轉化為數字數據,直接傳遞到玩家的聽覺器官當中。

《永恆世紀》在全世界範圍內參與的內測玩家共有近三萬人,首次測試次數共1028萬次,測試周期為一個月,遊戲運行情況十分良好,目前遊戲已經正式運營兩個月的時間,相信除了世界各地的遊戲迷們加入以外,還會有更多的休閑玩家進入這個遊戲平台,以滿足大家對輕鬆社交和異界幻想的需求。

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