《世界觀》——藍星概述(下)遊戲產業的發展

《世界觀》——藍星概述(下)遊戲產業的發展

藍星的科技水平與走向,其實和地球差不多。但是由於面積和重力等因素,熱武器的發展受到了一定層度的限制,而冷兵器的發展不僅沒有退出時代潮流,反而更進一步的展開,這或許便是藍星與地球在科技上最大的分支。

在狼國覆滅以後,核能的發展才正式起步,然後到沐雲降生藍星前三十年左右,隨着用電量需求與核能研究到位等因素,才陸續出現所謂的核電廠。

但也因為狼國的教訓,這些核電廠基本上都是一些小型核電廠,而且還是防護措施做得相當嚴謹的那種。

與此同時,隨着電腦普及等因素,各國也將部份競賽轉移到遊戲之中,這才使電競產業在藍星各國蓬勃發展,尤其是在虛擬現實技術普及之後,在遊戲中的爭鋒成了各大勢力的博弈,有國與國之間的,也有勢力與勢力之間的。

由於這些博弈涉及了現實中的資源分配與利益,因此才造就了玩家大勢力的出現。隨着玩家工會體制日趨完善,這些玩家大工會在社會上也有了一定的社會地位,絲毫不輸那些大集團公司。然而,這些玩家工會裏面,絕大多數是與某些勢力掛勾在一起的,其中並不乏國家機構。

正因為涉及現實層面的利益分配,所以這些作為博弈用的遊戲都必須確保絕對的公正,至少各國玩家在遊戲職業等方面,都是比較平衡的,不存在所謂的職業強弱,也不存在所謂的內線消息。

在遊戲中作弊,或者利用各種渠道來獲取內線消息,藉以在遊戲中佔據優勢等等,一但被舉報證實,可是會被含括三大國在內的聯合國議會制裁的!

是的,沒錯!制裁。

三大國雖承諾他們在遊戲營運期間,會對所有玩家的身分訊息進行保密,卻沒有說他們在遊戲關服以後還會繼續這麼做。

藍星的遊戲在關服以後,其數據封裝雖會被解鎖甚至公佈,可為了保護本國玩家不會被其它國家惡意針對,比如打壓其現實中的產業,乃至於派遣特工對其進行暗殺等等,藍星各國在數據解鎖以後,只能憑藉着各國擁有的密鑰獲取本國玩家的數據。

三大國對遊戲里的數據進行解密,甚至對外公佈,其主要目的並不是為了秋後算賬,而是為了論功行賞。

話雖如此,若有玩家在遊戲期間,仗着他們的身份不會被發現的情況下為非作歹,甚至導致本國於遊戲中的國戰失利,藍星各國的高層也不介意舉起屠刀,好好地整飭這些玩家一番。

在經過幾款遊戲,尤其是《帝望》開服之前,同為三大國聯合發行的全息遊戲,營運長達十年之久的《戰國》關服以後的清算,該抓去關的抓去關,該槍斃的抓去槍斃,終是讓這些玩家明白【網絡不是法外之地】這句話並不單單隻是一句口號,這才抑制住這些玩家在遊戲里為非作歹的勢頭。

不過,藍星的遊戲雖極大限度地取代了戰爭,卻不代表現實中就沒有了戰爭,只是規模變得較小,也隱密得許多而已。

在藍星遊戲產業發展之初,便有不少國家在遊戲里打不贏,就利用這一類的盤外招來解決他們在遊戲里解決不了的對手,引發了不少混亂。

為了防止這類事情再次發生,藍星各國才會做出這樣的決議。

有關於工會、家族和工作室的體制建構和完善,其實也是基於這一點展開的,他們在登記註冊相關勢力以後,在受到藍星各國的管制的同時,也會被藍星各國所庇護。

至少,不會有人敢輕易地打他們的主意。

整體來說,排名越靠前的玩家勢力,受到的關注越多,藍星各國對其施加的保護力度也越大。

隨着相關機制越來越完備,這類盤外招越來越難施展,對使用這類盤外招的國家和勢力的打擊力度,也漸漸地提升上來以後,這類盤外招的出現頻率才慢慢地降了下來。

可即便如此,偶爾還是能聽到一些風聲傳言就是了。

只是說到這個,就不得不提一提三大國與藍星其它國家的差距。

三大國之所以會是三大國,除了其統一得較早,科技發展得較快以外,其國土面積較大,天然資源也比較豐富,亦是一大原因。

因為國土面積廣,天然資源也較為豐富的緣故,其人口總數先天就比其它國家來得多,當其政權統一,社會、經濟等方面的發展穩定,科技也發展起來以後,其人口增長速度也不是其它國家所能比擬的。

正因如此,三大國在短短的幾十年時間裏面,人口便翻了好幾番,各有六、七十億的人口,而且還遠遠未達其所能承載的極限。

其它國家的發展速度雖然也不慢,可相較於三大國而言,還是差了一大截。

以牛國為例,其國土面積和天然資源的儲量,雖要比其他國家來得大,來得多,卻還是比三大國來得小,來得少。

單以外部條件來說,牛國若發展得與三大國一樣好,即便人口總數達不到三大國當前的程度,養活五十幾億人口還是沒有問題的。

但可惜的是,牛國因為宗教信仰以及過去的統治者為了鞏固其政權,推行近似於【九品中正制】和【種姓制】的社會制度,使其社會階層固化的關係,其統一的時間點要比其它國家來得晚,其社會、經濟、教育、科研、民生、軍事和醫療等方面的發展也落後於其它國家,且各地尚有大量的歷史殘留問題存在。

瘟疫、飢荒和內亂,時不時地在牛國境內爆發,使其空有優渥的外部條件,人口什麼的卻遲遲發展不起來,別說五十幾億六十億人口,現在距離四十億人口都還有些距離。

人口總數如此,玩家人數的比例就差得更多了。

由於經濟水平相對較高的關係,三大國能常駐在遊戲里不下線的職業玩家,就占人口總數的四成,有較長的時間能進入遊戲的玩家約佔人口比例的三成,還有兩成左右的人能在工作之餘進入遊戲。

也就是說,三大國的玩家比例,高達人口總數的九成。

而牛國這邊則不然,能在遊戲里常駐的職業玩家僅佔總人口的一成,有較長時間進入遊戲的玩家稍微多一些,但也才佔總人口的兩成,能在工作之餘進入遊戲的玩家要再多一些,約佔總人口的三成。

換言之,牛國這邊的玩家比例,滿打滿算也才佔總人口的六成。

人口基數低於三大國就算了,玩家比例也差這麼多,就更不用說是隸屬於國家隊的情報人員了。

藍星其它國家的玩家比例,雖然要比牛國這邊好一些,可其人口總數卻要差上一大截,基本上多在十幾二十億的區間,整體換算下來的玩家數量其實是差不多的。

話雖如此,差距什麼的還是有的,光是職業玩家、業餘玩家和休閑玩家的佔比多寡,就是一道無法跨越的鴻溝。

正因如此,牛國的玩家總數雖排得進前五,整體實力卻不怎麼樣,只能憑藉着人數上的優勢,勉強排進前十之列。

不過,三大國與藍星其它國家的玩家總數雖有極大的差距,遊戲娛樂產業的分級倒是一致的,依照人數規模劃分為:工會、家族、工作室、散人。

其中,工會還依實力區分為:龍頭、巨頭、頂級、一線、二線、三線。

藍星各國都有着所謂的一龍三巨八頂級,十八個一線工會和七十個二線工會,合稱該國的百大工會,至於其他工會都屬於三線的範疇。

工會與家族的最大區別在於核心人員在數量,只要核心成員十萬以下,那怕外圍成員有數百萬之巨,依舊只能稱為家族而不能稱之為工會,這在藍星上有着明確的規範。

工會的排名,主要便是按照這些核心成員的綜合實力來劃分,當評分相差不大時,才會統計外圍成員的實力和數量,至於家族的排名部份,則不分內外圍直接一併統計,這也造就了許多水貨大家族,當然也不乏硬實力堪比工會的存在。

龍國的顛瘋工會就是典型的精英工會,核心成員與外圍成員的比例一直保持在一比二左右,核心成員只有十二萬多一點,加上所有外圍成員也不到四十萬人,在規模上是屬於比較小的那種,可是在龍國的工會排名上,顛瘋工會的排名卻沒低於四十名過,大體都在二十五名到三十五名之間徘徊。

工會排名越靠前,享受的福利和待遇也就越好,在遊戲里的話語權也越大,但相對的,在遊戲里發生國戰時,其所需承擔的責任也會越重。

只是說到底,這些工會勢力都屬民間勢力,對藍星各國的高層來說都是不可靠的,所以藍星各國都設有相關的監管機構,並於遊戲中組建起各自的工會。

至於這些工會有沒有發揮出其應有的作用,那就又是另外一回事了。

只不過,遊戲產業的發展雖隨着分級制度的完善而正規化,卻不代表整個遊戲產業就是正向光明的,只是與藍星現實中的戰爭一樣,將那些見不得光的事情都隱藏在黑暗之中,僅此而已。

比如說,玩家勢力之間的傾軋、其它國家的收買和滲透、探尋其他玩家的真實身分,然後在現實中進行報復的,還是存在的。

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大博學者的二次元

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