第196章 RPG

第196章 RPG

第196章RPG

張萬和是個老軍工,又有戰鬥經驗,這時被王學新提了個醒,越想越覺得王學新這說法非同小可,於是就召集各分廠主任開了個會。

其實張萬和還希望首長能參加,因為這其中有些決策是張萬和都做不了主的……原本跟首長說的是「噴進彈」,這時突然改成另一個東西,這肯定得首長同意。

只是首長那因為要指揮戰鬥一時走不開,就派了參謀長參加。

開會的地點依舊是張萬和的辦公室。

此時張萬和的辦公室里已多一張嶄新的四方桌,帶着天然的木紋,還隱隱散發着原木的香氣,旁邊擺着幾把單人坐的木凳。

張萬和一邊將散亂在方桌上的文件堆疊在一起整理開一邊高興的說道:「這桌是老鄉送的,咱兵工廠時不時用邊角料給老鄉打打鍋鏟之類的,老鄉就給咱做了這麼張桌。我尋思著,咱們開會總不能老是坐凳子上,寫幾個字還得放膝蓋腿上,多不方便啊,於是就收下了!」

說着就招呼著王學新:「來來,這邊坐!」

等王學新坐上后,張萬和就給王學新遞上了紙和筆,然後在桌面上敲了敲,說:「乘大夥兒還沒來,你先把自己想的玩意畫一畫,到時也好跟大夥兒說!」

王學新回道:「不就是……一鐵筒加一炮彈么,有啥好畫的?」

不過想想覺得還真是。

王學新在現代見過無數次火箭筒,所以腦海里對火箭筒有印像,一說起火箭筒馬上就浮現出各種火箭筒的樣子甚至還自帶其發射時的畫面。

但別人甚至連火箭筒都沒聽過……

確切的說火箭筒是早就有了,它的設計和展示是在一戰,1918年時這種管狀武器發射火箭彈的武器就出現了。

但這最原始的火箭筒才出現五天,一戰就結束了,於是這東西就被無限期擱置,之後一直因為精度差而被忽視。

最終它重新出現在世人的視線里,是到1942年美軍把它投入到非洲戰場對付隆美爾……從發明到被重視整整花了二十幾年的時間,也算是創下一個紀錄。

此時,要來參加會議的人肯定對火箭筒沒有半點概念,當然得把它畫出來形像化。

於是,王學新就憑着印像將RPG火箭筒大概的樣子畫了下來。

在動手前,王學新還花了幾分鐘時間考慮了下是否要仿製「巴祖卡」,比如系統給的鬼子所謂的「四式火箭筒」也是巴祖卡類的火箭筒。

但想了想王學新還是覺得RPG更適合。

RPG的生產可能會比「巴祖卡」難一些,但它給射手帶來的方便和安全卻不是「巴祖卡」能比的。

「巴祖卡」就是把火箭彈裝鐵管裏頭發射,其噴射的尾焰很可能燒傷射手,所以通常需要加裝擋板或者射手要帶上特殊的面罩。

而RPG則是借鑒了鐵拳的原理,先用一個藥包將彈頭噴射出去,在0.1秒飛行了大概十一米后才點燃火箭然後直奔目標。

這使RPG在操控性上比「巴祖卡」好得多,不需要擔心被火箭彈的尾焰灼傷,因此幾乎不需要任何培訓就能操作……這也是RPG能風靡全球甚至能在非洲流行的原因之一,那的人大多沒受過訓練,只要扣動扳機能朝敵人方向打就對了。

此時的八路軍因為擴軍速度過快素質普遍不高,同樣很需要這種易操控的裝備。

正畫着,幾個分廠主任就先後來了。

蘇欣站在王學新身後看了一會兒,「喲」了一聲:「王學新同志,改行當畫家了?這畫的是啥?」

五金湊上來一看,說:「我看着像個喇叭,小東北,畫這幹啥?」

蘇欣笑道:「我看哪,這就是個燒火用的吹火筒!」

王學新一邊給火箭筒添上最後幾筆一邊不耐煩的說:「去去去,女孩子家的不懂!」

蘇欣還想爭辯什麼,張萬和就介紹道:「蘇主任,那是咱們今天討論的主題,是王學新同志的新想法!呆會兒咱們聽聽看,都說說是否可行!」

這一來蘇欣就沒話說了,不過還是帶着挑畔的眼神瞪了王學新一眼,小聲嘀咕著:「呆會兒可別出醜了!」

不久參謀長也來了,帶着個文書,他進來就解釋道:「首長讓帶的,說是要把會議內容詳細記錄下來,到時交給他!」

張萬和跟參謀長客氣一番后,就對王學新揚了揚頭:「怎麼樣,王學新同志,給大家說說你的想法吧!」

王學新把畫好的火箭筒往桌面一擺,介紹道:「我的想法差不多就這樣,簡單的說它就是『噴進彈』的一種改進,這是扳機、這是彈頭、可以扛在肩上直射!」

張萬和和參謀長還在等下文,卻發現王學新已沒往下說的意思了。

「就這樣了?」張萬和意外的問。

「那……還能咋樣啊?」王學新說:「不就是這麼個玩意唄,我都畫出來了!」

張萬和給氣笑了:「說說它的優點啊,比起『噴進彈』來有哪些優勢,你之前還跟我說啥啥啥的好處,現在真到會上了就一句『扛肩上直射』就完了?」

王學新「哦」了聲,把之前跟張萬和說的優點又複述了一遍,然後補充道:「其實不只是敵人炮樓!鬼子跟我們作戰很常用的沙袋工事,這種直射武器很適合用。」

李長吉不愧是留過學同時也在武器裝備這方面有研究的,他點頭說道:「這方面我沒意見,可用於直射的武器就相當於加農炮,它對地面上的工事更具破壞力!」

這不只是速度和動量的問題,更是存在「橫截面」是否容易命中的問題。

比如一個立在地面的炮樓,如果用直射火炮打,那目標截面就是一個與其高度成比例的長方形區域。

如果用曲射炮自上而下的打,目標截面就是與高度無關的圓形區域。

很明顯,前者能命中目標的概率要大得多。

同理,構築在地面上沙袋工事也是如此。

另外還有戰壕工事、碉堡的機槍射孔等,如果要直接將工事本身摧毀,當然得直射武器,曲射武器只能攻擊其後的人甚至對碉堡還無可奈何。

雖然之前一直都知道rpg火箭筒是無後座力炮與火箭炮的結合體:扣動扳機後用藥包將彈頭彈出去是無後坐力炮的原理,但是十一米啟動火箭發動機后就是火箭炮的原理了

之前一直沒思考過這個問題,往細里思考一下覺得很有意思

思考一下,我認為歸類一種裝備是哪一類,不能看它用的技術是哪個在前哪個在後,也不能簡單的說用哪種技術飛得更遠。

無後坐力炮的特性是炮彈出膛后就沒有動力,在空氣阻力和重力的作用下做自由落體運動,軌跡可測可計算,是一條拋物線。

火箭炮的特性是依靠火箭發動機飛行,飛向目標時軌跡不可測,受風偏的影響很大。

這麼一分析,rpg毫無疑問就是火箭,它表現出來的全是火箭的特性,雖然也有用到無後坐力炮的技術,但戰場是個講現實的地方,如果把部分用到無後坐力炮技術而表現為火箭炮特性的火箭彈歸類為無後坐力炮,會是什麼結果?

我想,這也rpg被稱為火箭筒的原因,軍事專家都認為它是火箭,於是才命名為火箭筒。

至於為什麼會有火箭筒是無後坐力炮的說法,我認為是被博眼球的自媒體帶偏了……它們必須把桔子說成梨,這樣才能吸引人點進去看一看

(本章完)

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亮劍之軍工系統

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