第三百四十一章 萬智牌,葉秦的專業測評

第三百四十一章 萬智牌,葉秦的專業測評

(感謝炸天幫貴哥的催更符,感謝一條不想翻身的閑余支持!)

「活久見,葉秦公司居然公開恭喜鵝廠,真是奇了。」

「估計是林豐禾的主意,《萬智牌:競技場》對誰威脅最大?肯定是林豐禾主導的《爐石傳說》,他這招估計是想一口奶死《萬智牌:競技場》。」

「《萬智牌:競技場》是鵝廠下了血本的巨作,光是給衛生紙公司的版權費就有3個多億。」

「鵝廠這波操作的好,直接逆轉國內遊戲行業格局,但稍有不慎就是滿盤皆輸,感覺不太像是馬華疼的手筆。」

「不是馬華疼?難道是其他人?馬華疼在鵝廠說一不二,即便不是他主謀的,但沒有他首肯肯定也不行。」

「不聊了,剛看到鵝廠發佈的公告,上線就送10個卡包。」

「無感《萬智牌:競技場》,規則太多,搞不懂,新手教程就把我勸退了。」

普通玩家對卡牌遊戲的態度各有不同,但鵝廠這次《萬智牌:競技場》宣傳明顯是針對卡牌遊戲玩家和部分實體桌遊玩家。

當然,他們還瞄準了部分《萬智牌》實體卡玩家。

林豐禾得知鵝廠《萬智牌:競技場》贈送10個卡包后,立刻給《爐石傳說》玩家們也贈送了3個卡包,理由是恭喜《萬智牌:競技場》大火。

他的操作讓玩家們大呼看不懂,不但玩家們看不懂,就連鵝廠管理層,甚至包括馬華疼也看不懂林豐禾的意圖。

葉秦在空閑時間也下載了《萬智牌:競技場》,總體感覺不錯,但玩法太複雜,這還是建立在葉秦有過遊玩基礎上。

令人迷惑的新手指引決定了《萬智牌:競技場》走不遠。

三天後,《萬智牌:競技場》評分解禁。

各大公司都發佈了自己的測評,葉秦公司也不例外,唯一特別的是,這一篇測評是葉秦親自撰寫的。

葉秦遊戲公司測評:以前提到《萬智牌》,各位會想到什麼?

單張卡牌成交價格超過100萬人民幣的黑蓮花?

被撕碎之後拋向空中,藉著奇葩規則幫助牌手完成大逆轉的混沌法球?

各種複雜的規則,以及華麗的一回合殺(FTK,FirstTurnKill)?

作為一個入坑了將近6年的玩家,筆者(說明一下,我是葉秦。)其實很討厭看到這些故事。不僅是因為它們被反覆炒作讓人膩煩,更重要的是這些故事讓無數人對我深愛的遊戲產生了扭曲而怪誕的誤解。

但是在這個時代,只有這些傳奇甚至獵奇的故事才能博取眼球,至於他們肆意塗抹的是一些人的摯愛,又有誰會關心呢?

衛生紙公司的《萬智牌》需要一個機會,來驅散那些不實的,至少是過分誇大的「固有印象」。而現在,這個機會來了——鵝廠將《萬智牌:競技場》帶進龍國遊戲圈子。

我提筆的時候,就沒打算掰開了揉碎了告訴各位玩家「萬智牌怎麼玩」,「萬智牌好玩在哪」。這篇「評測」旨在為大家還原一個「真正的《萬智牌:競技場》」,僅此而已。

被妖魔化的金錢門檻,在這裏,筆者並不準備為萬智牌規則的複雜進行什麼辯護。實際上在本次鵝廠公測中,筆者的確無數次憑藉着自己對規則的熟悉,戲耍並吊打各路萌新。

當然,據筆者所知,勸退很多人的,其實並不是《萬智牌》複雜的規則,而是金錢。作為一款TCG(集換式卡牌遊戲),無論是開包還是牌手之間進行交易,你必須花真金白銀才能投入實體卡牌的競技當中。

但是電子化的《萬智牌:競技場》就基本不存在這個問題,同時《萬智牌:競技場》還加入了各種日常任務和獎勵活動,只要肯肝,無氪也能攢出主流卡組打天梯;開包保底的「暗窖」和類似爐石粉塵的「萬用牌」也讓遊戲體驗優化了許多。

而此次鵝廠公測,官方也是夠大方:每天送卡包送金幣送鑽石,還送五套算是「能用」的新手套,外加10個卡包,玩兩天之後,無論是原創套牌還是主流競技套牌,基本都能做出來。

萬智向左,爐石向右,我會拿我們公司的《爐石傳說》與《萬智牌:競技場》對比,結合兩個遊戲的機制,詳細說明了一下為什麼萬智牌不適合電子化。

萬智的初印象,不過是一個重度魔幻玩家才願意接觸的繁雜遊戲。但很有意思的是,後來我看到萬智牌的首席設計師馬洛的總結文章里,提到萬智牌的黃金三角是集換式卡牌、顏色輪、與費用制。

我看不出這三點與電子化結合有什麼不合理的地方,畢竟爐石的重點要素也不過就是收集類卡牌、九職業跟法力水晶嘛。

之後衛生紙公司砍掉集換元素,變成收集類卡牌,讓卡牌與二級市場徹底斷鈎;其次,大幅優化操作流程,優化過時的響應機制,使《萬智牌:競技場》變成一個真正有趣爽快的電子遊戲。

最後,滿足高端玩家的需求外,專註於休閑玩家,《萬智牌:競技場》在基本保持黃金三要素的前提下,從各個方面開始積極擁抱電子時代。

《萬智牌:競技場》的價格也十分親民,三分之一實體牌的價格,可以撇開收藏好好體驗萬智作為遊戲的樂趣,如果打完新手模式,加上可以開之前《萬智牌:競技場》所有系列各三包,玩肯定是能玩的。

再說畫面,《萬智牌:競技場》畫面水平在卡牌類遊戲中表現只能算一般,跟爐石比差些,但算是用特效風的表現方式掩蓋了一些細節問題,但跟artifact(A牌,現在已經涼透了,好可惜。)或者改版《昆特牌》對比,遊戲製作的精細程度還差得相當多。

另外遊戲目前沒有觀戰系統,高等級比賽只能鵝廠官方直播看,更別談隨機觀看一些高段位選手比賽這種東西,離完整的電子卡牌遊戲體驗還有距離。

但我認為《萬智牌:競技場》的核心任務是合格完成了的,即把萬智牌的魅力儘可能用現代遊戲的方式移植至電子端,萬智牌本身過硬的質量使得即使遊戲電子層面不完善,但只要爽快不磨嘰,把遊戲本身的樂趣表現出來,對鵝廠而言就已經是個好遊戲了。

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