第五章

第五章

為了了解這種侵略性推進方法背後的理由,我們詢問了Artstyle的前隊友Dendi:

「大家覺得這是推進,但事實並非如此。你知道的,如果你能破掉敵人的外塔,就得到了優勢。我覺得打DotA最正確的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不讓他們拿下你的塔,這樣你就得到了巨大的優勢。如果你選擇的陣容在前期沒能力守住塔,被迫放棄,但依然可以拖到後期,通過防守,你獲勝的就概率就會大大增加,因為你有線和經濟優勢。

遊戲後期變數很多。你應該明白,如果進入了後期,你有可能在任何時候輸掉比賽。任何失誤,就算是小的失誤都可能使英雄掛掉……如果你能在20分鐘內結束,那打後期的關鍵是什麼呢?你的風險在於,打了60分鐘,有人殺了你的英雄,你輸掉了比賽。」

這種情況只是2010年DTS最火的時候歐洲DotA背後的主流理論之一。不同於把炮塔收入當做最後的經濟來源,它來的太慢,而且數量也沒有你期待中的那麼多,我們把塔收入當成一種額外的經濟來源會比較好,這樣你可以提早買到自己需要的裝備來獲得勝利。設想兩支隊伍的打錢收入相同,提早拿到更多的炮塔或的來巨大的經濟上的優勢。來自塔的額外收入會造成滾雪球效果,主導隊伍不斷先獲得更多的資金直到他們贏得比賽,給對手帶來巨大的壓力。你可以看到,這是一種簡單而強大的戰術。

現在我們來數數有多少種方法來推塔:我們可以創造出很多的小兵當肉盾,對炮塔造成傷害,我們可以用治療、提供護甲和魔法免疫這些防禦技能來對抗英雄和塔造成的傷害,我們可以使用英雄的buff和技能來毀掉塔或者迅速消滅敵人的小兵群,這樣我們的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能騎士出現了。

在進入國際賽場的過程中,全能騎士是DotA中最熱門的比賽英雄之一。隊伍們通常會在第一階段決定先選擇它或者禁掉它。Na『Vi和MYM這樣希望快速治療推進的隊伍經常選擇全能騎士,Chen和樹妖(選擇兩個),完全用小兵來推塔,配合多個英雄技能的治療,梅肯斯姆可以使英雄們推敵人炮塔的時候免疫傷害。全能騎士在這樣的競技比賽中通常出現在中路或者時間較長的小路上,因為他在這些地方可以有足夠的時間混線提高等級,而且還能安全的打野,為gank奠定基礎。如果中期有個狼人或德魯伊這樣的主力,全能騎士的笛子就能決定推進的成敗。

為何全能騎士越來越不受歡迎了?

在100場競技比賽的案例中,由於全能騎士是在去年11月引進DOTA2的,這個英雄被選6次,被禁20次,勝率50%。用全能騎士的平均獲勝時間是43.23分,相較於MYM在DotAFarm4Fame3的總決賽中的20分鐘差得很遠。相反,在DOTA2中,全能騎士的是失敗時間差不多是26分鐘,作為擅長保護隊友的英雄,這個數字非常奇怪。

最初的開始是在6.73補丁前,大幅治療使大家對敵法師產生了依賴,這是一個在2011年內逐漸流行起來的主力。隨着Na『Vi在2011年後半年放棄參加大部分的比賽,焦點慢慢轉移到了那些開發自己獨特風格的隊伍身上,比如擅長團戰的Fnatic,暗影薩滿在Mouz.SingSing的帶動下也慢慢流行了起來。暗影薩滿的回歸標誌着魔法免疫推進的開始,暗影薩滿和劇毒方士的守衛,開始造成無法用技能應對的大量傷害。當這些守衛和推進英雄結合時,他們可以配合召喚英雄或者治療小兵,例如Chen和先知,推塔變得安全,成為了迅速獲得優勢的簡單方法。就在此時,我們開始看的我們的英雄慢慢放棄走位。隨着6.73的發佈,我們看到了很多英雄都獲得了加強,但是全能騎士什麼都沒改。在接下來的更新中,全能法師依然沒有進行直接的修改,似乎這個英雄間接被削弱了,而其他英雄相對於他來說都變強了。

在此之上,全能騎士遇到的或者配合的大多數英雄不再出現在競技比賽的選擇中。職業隊伍也覺得不需要這樣一個英雄來應付中期的物理傷害免疫了。為了滿足快速回藍的需要,靈魂之戒和或秘法鞋這些裝備在遊戲初期是必備的,除非你可以在初期殺死小兵。

坐等數量平衡

最後要考慮到各個方面和職業選手目前的數據。還要注意到DOTA2目前的目標是數量上的平衡。當DotA和DOTA2在英雄組成和開發上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108個英雄,而DOTA2中現在有69個英雄,所以玩家們還要等待39個英雄才能進行組合,在DOTA2英雄達到平衡前,我們才能正確估量英雄的效果。

如上所述,全能騎士目前並不是一個有競爭力的英雄,目前遊戲的目標是用大量的小兵和召喚師推塔。他的用處無法在這種陣容或是以輔助的形式體現出來。先知,育母蜘蛛,劇毒術士和謎團都是熱門選擇,他們可以更快的推塔,而且比全能騎士更加安全,這也是全能騎士逐漸變得不受歡迎的原因。

綜合各個方面因素,競技界正在朝沒有全能騎士的方向轉移,因為他的潛力正在慢慢隨着戰隊們為了比賽而比賽而埋沒。TheDefense,ThePremiereLeague,在越來越多的比賽中,他都不是非ban即選的,但是這並不能否認全能騎士的優點。當英雄逐漸完善後,有經驗的隊伍會在創新的戰術中充分發揮他的效果。讓我們在接下來接個月中拭目以待吧,看看誰會選擇這位奇迹般的輔助,又或者他將繼續在接下來的比賽中坐冷板凳。

為了了解這種侵略性推進方法背後的理由,我們詢問了Artstyle的前隊友Dendi:

「大家覺得這是推進,但事實並非如此。你知道的,如果你能破掉敵人的外塔,就得到了優勢。我覺得打DotA最正確的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不讓他們拿下你的塔,這樣你就得到了巨大的優勢。如果你選擇的陣容在前期沒能力守住塔,被迫放棄,但依然可以拖到後期,通過防守,你獲勝的就概率就會大大增加,因為你有線和經濟優勢。

遊戲後期變數很多。你應該明白,如果進入了後期,你有可能在任何時候輸掉比賽。任何失誤,就算是小的失誤都可能使英雄掛掉……如果你能在20分鐘內結束,那打後期的關鍵是什麼呢?你的風險在於,打了60分鐘,有人殺了你的英雄,你輸掉了比賽。」

這種情況只是2010年DTS最火的時候歐洲DotA背後的主流理論之一。不同於把炮塔收入當做最後的經濟來源,它來的太慢,而且數量也沒有你期待中的那麼多,我們把塔收入當成一種額外的經濟來源會比較好,這樣你可以提早買到自己需要的裝備來獲得勝利。設想兩支隊伍的打錢收入相同,提早拿到更多的炮塔或的來巨大的經濟上的優勢。來自塔的額外收入會造成滾雪球效果,主導隊伍不斷先獲得更多的資金直到他們贏得比賽,給對手帶來巨大的壓力。你可以看到,這是一種簡單而強大的戰術。

現在我們來數數有多少種方法來推塔:我們可以創造出很多的小兵當肉盾,對炮塔造成傷害,我們可以用治療、提供護甲和魔法免疫這些防禦技能來對抗英雄和塔造成的傷害,我們可以使用英雄的buff和技能來毀掉塔或者迅速消滅敵人的小兵群,這樣我們的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能騎士出現了。

在進入國際賽場的過程中,全能騎士是DotA中最熱門的比賽英雄之一。隊伍們通常會在第一階段決定先選擇它或者禁掉它。Na『Vi和MYM這樣希望快速治療推進的隊伍經常選擇全能騎士,Chen和樹妖(選擇兩個),完全用小兵來推塔,配合多個英雄技能的治療,梅肯斯姆可以使英雄們推敵人炮塔的時候免疫傷害。全能騎士在這樣的競技比賽中通常出現在中路或者時間較長的小路上,因為他在這些地方可以有足夠的時間混線提高等級,而且還能安全的打野,為gank奠定基礎。如果中期有個狼人或德魯伊這樣的主力,全能騎士的笛子就能決定推進的成敗。

為何全能騎士越來越不受歡迎了?

在100場競技比賽的案例中,由於全能騎士是在去年11月引進DOTA2的,這個英雄被選6次,被禁20次,勝率50%。用全能騎士的平均獲勝時間是43.23分,相較於MYM在DotAFarm4Fame3的總決賽中的20分鐘差得很遠。相反,在DOTA2中,全能騎士的是失敗時間差不多是26分鐘,作為擅長保護隊友的英雄,這個數字非常奇怪。

最初的開始是在6.73補丁前,大幅治療使大家對敵法師產生了依賴,這是一個在2011年內逐漸流行起來的主力。隨着Na『Vi在2011年後半年放棄參加大部分的比賽,焦點慢慢轉移到了那些開發自己獨特風格的隊伍身上,比如擅長團戰的Fnatic,暗影薩滿在Mouz.SingSing的帶動下也慢慢流行了起來。暗影薩滿的回歸標誌着魔法免疫推進的開始,暗影薩滿和劇毒方士的守衛,開始造成無法用技能應對的大量傷害。當這些守衛和推進英雄結合時,他們可以配合召喚英雄或者治療小兵,例如Chen和先知,推塔變得安全,成為了迅速獲得優勢的簡單方法。就在此時,我們開始看的我們的英雄慢慢放棄走位。隨着6.73的發佈,我們看到了很多英雄都獲得了加強,但是全能騎士什麼都沒改。在接下來的更新中,全能法師依然沒有進行直接的修改,似乎這個英雄間接被削弱了,而其他英雄相對於他來說都變強了。

在此之上,全能騎士遇到的或者配合的大多數英雄不再出現在競技比賽的選擇中。職業隊伍也覺得不需要這樣一個英雄來應付中期的物理傷害免疫了。為了滿足快速回藍的需要,靈魂之戒和或秘法鞋這些裝備在遊戲初期是必備的,除非你可以在初期殺死小兵。

坐等數量平衡

最後要考慮到各個方面和職業選手目前的數據。還要注意到DOTA2目前的目標是數量上的平衡。當DotA和DOTA2在英雄組成和開發上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108個英雄,而DOTA2中現在有69個英雄,所以玩家們還要等待39個英雄才能進行組合,在DOTA2英雄達到平衡前,我們才能正確估量英雄的效果。

如上所述,全能騎士目前並不是一個有競爭力的英雄,目前遊戲的目標是用大量的小兵和召喚師推塔。他的用處無法在這種陣容或是以輔助的形式體現出來。先知,育母蜘蛛,劇毒術士和謎團都是熱門選擇,他們可以更快的推塔,而且比全能騎士更加安全,這也是全能騎士逐漸變得不受歡迎的原因。

綜合各個方面因素,競技界正在朝沒有全能騎士的方向轉移,因為他的潛力正在慢慢隨着戰隊們為了比賽而比賽而埋沒。TheDefense,ThePremiereLeague,在越來越多的比賽中,他都不是非ban即選的,但是這並不能否認全能騎士的優點。當英雄逐漸完善後,有經驗的隊伍會在創新的戰術中充分發揮他的效果。讓我們在接下來接個月中拭目以待吧,看看誰會選擇這位奇迹般的輔助,又或者他將繼續在接下來的比賽中坐冷板凳。

為了了解這種侵略性推進方法背後的理由,我們詢問了Artstyle的前隊友Dendi:

「大家覺得這是推進,但事實並非如此。你知道的,如果你能破掉敵人的外塔,就得到了優勢。我覺得打DotA最正確的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不讓他們拿下你的塔,這樣你就得到了巨大的優勢。如果你選擇的陣容在前期沒能力守住塔,被迫放棄,但依然可以拖到後期,通過防守,你獲勝的就概率就會大大增加,因為你有線和經濟優勢。

遊戲後期變數很多。你應該明白,如果進入了後期,你有可能在任何時候輸掉比賽。任何失誤,就算是小的失誤都可能使英雄掛掉……如果你能在20分鐘內結束,那打後期的關鍵是什麼呢?你的風險在於,打了60分鐘,有人殺了你的英雄,你輸掉了比賽。」

這種情況只是2010年DTS最火的時候歐洲DotA背後的主流理論之一。不同於把炮塔收入當做最後的經濟來源,它來的太慢,而且數量也沒有你期待中的那麼多,我們把塔收入當成一種額外的經濟來源會比較好,這樣你可以提早買到自己需要的裝備來獲得勝利。設想兩支隊伍的打錢收入相同,提早拿到更多的炮塔或的來巨大的經濟上的優勢。來自塔的額外收入會造成滾雪球效果,主導隊伍不斷先獲得更多的資金直到他們贏得比賽,給對手帶來巨大的壓力。你可以看到,這是一種簡單而強大的戰術。

現在我們來數數有多少種方法來推塔:我們可以創造出很多的小兵當肉盾,對炮塔造成傷害,我們可以用治療、提供護甲和魔法免疫這些防禦技能來對抗英雄和塔造成的傷害,我們可以使用英雄的buff和技能來毀掉塔或者迅速消滅敵人的小兵群,這樣我們的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能騎士出現了。

在進入國際賽場的過程中,全能騎士是DotA中最熱門的比賽英雄之一。隊伍們通常會在第一階段決定先選擇它或者禁掉它。Na『Vi和MYM這樣希望快速治療推進的隊伍經常選擇全能騎士,Chen和樹妖(選擇兩個),完全用小兵來推塔,配合多個英雄技能的治療,梅肯斯姆可以使英雄們推敵人炮塔的時候免疫傷害。全能騎士在這樣的競技比賽中通常出現在中路或者時間較長的小路上,因為他在這些地方可以有足夠的時間混線提高等級,而且還能安全的打野,為gank奠定基礎。如果中期有個狼人或德魯伊這樣的主力,全能騎士的笛子就能決定推進的成敗。

為何全能騎士越來越不受歡迎了?

在100場競技比賽的案例中,由於全能騎士是在去年11月引進DOTA2的,這個英雄被選6次,被禁20次,勝率50%。用全能騎士的平均獲勝時間是43.23分,相較於MYM在DotAFarm4Fame3的總決賽中的20分鐘差得很遠。相反,在DOTA2中,全能騎士的是失敗時間差不多是26分鐘,作為擅長保護隊友的英雄,這個數字非常奇怪。

最初的開始是在6.73補丁前,大幅治療使大家對敵法師產生了依賴,這是一個在2011年內逐漸流行起來的主力。隨着Na『Vi在2011年後半年放棄參加大部分的比賽,焦點慢慢轉移到了那些開發自己獨特風格的隊伍身上,比如擅長團戰的Fnatic,暗影薩滿在Mouz.SingSing的帶動下也慢慢流行了起來。暗影薩滿的回歸標誌着魔法免疫推進的開始,暗影薩滿和劇毒方士的守衛,開始造成無法用技能應對的大量傷害。當這些守衛和推進英雄結合時,他們可以配合召喚英雄或者治療小兵,例如Chen和先知,推塔變得安全,成為了迅速獲得優勢的簡單方法。就在此時,我們開始看的我們的英雄慢慢放棄走位。隨着6.73的發佈,我們看到了很多英雄都獲得了加強,但是全能騎士什麼都沒改。在接下來的更新中,全能法師依然沒有進行直接的修改,似乎這個英雄間接被削弱了,而其他英雄相對於他來說都變強了。

在此之上,全能騎士遇到的或者配合的大多數英雄不再出現在競技比賽的選擇中。職業隊伍也覺得不需要這樣一個英雄來應付中期的物理傷害免疫了。為了滿足快速回藍的需要,靈魂之戒和或秘法鞋這些裝備在遊戲初期是必備的,除非你可以在初期殺死小兵。

坐等數量平衡

最後要考慮到各個方面和職業選手目前的數據。還要注意到DOTA2目前的目標是數量上的平衡。當DotA和DOTA2在英雄組成和開發上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108個英雄,而DOTA2中現在有69個英雄,所以玩家們還要等待39個英雄才能進行組合,在DOTA2英雄達到平衡前,我們才能正確估量英雄的效果。

如上所述,全能騎士目前並不是一個有競爭力的英雄,目前遊戲的目標是用大量的小兵和召喚師推塔。他的用處無法在這種陣容或是以輔助的形式體現出來。先知,育母蜘蛛,劇毒術士和謎團都是熱門選擇,他們可以更快的推塔,而且比全能騎士更加安全,這也是全能騎士逐漸變得不受歡迎的原因。

綜合各個方面因素,競技界正在朝沒有全能騎士的方向轉移,因為他的潛力正在慢慢隨着戰隊們為了比賽而比賽而埋沒。TheDefense,ThePremiereLeague,在越來越多的比賽中,他都不是非ban即選的,但是這並不能否認全能騎士的優點。當英雄逐漸完善後,有經驗的隊伍會在創新的戰術中充分發揮他的效果。讓我們在接下來接個月中拭目以待吧,看看誰會選擇這位奇迹般的輔助,又或者他將繼續在接下來的比賽中坐冷板凳。

為了了解這種侵略性推進方法背後的理由,我們詢問了Artstyle的前隊友Dendi:

「大家覺得這是推進,但事實並非如此。你知道的,如果你能破掉敵人的外塔,就得到了優勢。我覺得打DotA最正確的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不讓他們拿下你的塔,這樣你就得到了巨大的優勢。如果你選擇的陣容在前期沒能力守住塔,被迫放棄,但依然可以拖到後期,通過防守,你獲勝的就概率就會大大增加,因為你有線和經濟優勢。

遊戲後期變數很多。你應該明白,如果進入了後期,你有可能在任何時候輸掉比賽。任何失誤,就算是小的失誤都可能使英雄掛掉……如果你能在20分鐘內結束,那打後期的關鍵是什麼呢?你的風險在於,打了60分鐘,有人殺了你的英雄,你輸掉了比賽。」

這種情況只是2010年DTS最火的時候歐洲DotA背後的主流理論之一。不同於把炮塔收入當做最後的經濟來源,它來的太慢,而且數量也沒有你期待中的那麼多,我們把塔收入當成一種額外的經濟來源會比較好,這樣你可以提早買到自己需要的裝備來獲得勝利。設想兩支隊伍的打錢收入相同,提早拿到更多的炮塔或的來巨大的經濟上的優勢。來自塔的額外收入會造成滾雪球效果,主導隊伍不斷先獲得更多的資金直到他們贏得比賽,給對手帶來巨大的壓力。你可以看到,這是一種簡單而強大的戰術。

現在我們來數數有多少種方法來推塔:我們可以創造出很多的小兵當肉盾,對炮塔造成傷害,我們可以用治療、提供護甲和魔法免疫這些防禦技能來對抗英雄和塔造成的傷害,我們可以使用英雄的buff和技能來毀掉塔或者迅速消滅敵人的小兵群,這樣我們的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能騎士出現了。

在進入國際賽場的過程中,全能騎士是DotA中最熱門的比賽英雄之一。隊伍們通常會在第一階段決定先選擇它或者禁掉它。Na『Vi和MYM這樣希望快速治療推進的隊伍經常選擇全能騎士,Chen和樹妖(選擇兩個),完全用小兵來推塔,配合多個英雄技能的治療,梅肯斯姆可以使英雄們推敵人炮塔的時候免疫傷害。全能騎士在這樣的競技比賽中通常出現在中路或者時間較長的小路上,因為他在這些地方可以有足夠的時間混線提高等級,而且還能安全的打野,為gank奠定基礎。如果中期有個狼人或德魯伊這樣的主力,全能騎士的笛子就能決定推進的成敗。

為何全能騎士越來越不受歡迎了?

在100場競技比賽的案例中,由於全能騎士是在去年11月引進DOTA2的,這個英雄被選6次,被禁20次,勝率50%。用全能騎士的平均獲勝時間是43.23分,相較於MYM在DotAFarm4Fame3的總決賽中的20分鐘差得很遠。相反,在DOTA2中,全能騎士的是失敗時間差不多是26分鐘,作為擅長保護隊友的英雄,這個數字非常奇怪。

最初的開始是在6.73補丁前,大幅治療使大家對敵法師產生了依賴,這是一個在2011年內逐漸流行起來的主力。隨着Na『Vi在2011年後半年放棄參加大部分的比賽,焦點慢慢轉移到了那些開發自己獨特風格的隊伍身上,比如擅長團戰的Fnatic,暗影薩滿在Mouz.SingSing的帶動下也慢慢流行了起來。暗影薩滿的回歸標誌着魔法免疫推進的開始,暗影薩滿和劇毒方士的守衛,開始造成無法用技能應對的大量傷害。當這些守衛和推進英雄結合時,他們可以配合召喚英雄或者治療小兵,例如Chen和先知,推塔變得安全,成為了迅速獲得優勢的簡單方法。就在此時,我們開始看的我們的英雄慢慢放棄走位。隨着6.73的發佈,我們看到了很多英雄都獲得了加強,但是全能騎士什麼都沒改。在接下來的更新中,全能法師依然沒有進行直接的修改,似乎這個英雄間接被削弱了,而其他英雄相對於他來說都變強了。

在此之上,全能騎士遇到的或者配合的大多數英雄不再出現在競技比賽的選擇中。職業隊伍也覺得不需要這樣一個英雄來應付中期的物理傷害免疫了。為了滿足快速回藍的需要,靈魂之戒和或秘法鞋這些裝備在遊戲初期是必備的,除非你可以在初期殺死小兵。

坐等數量平衡

最後要考慮到各個方面和職業選手目前的數據。還要注意到DOTA2目前的目標是數量上的平衡。當DotA和DOTA2在英雄組成和開發上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108個英雄,而DOTA2中現在有69個英雄,所以玩家們還要等待39個英雄才能進行組合,在DOTA2英雄達到平衡前,我們才能正確估量英雄的效果。

如上所述,全能騎士目前並不是一個有競爭力的英雄,目前遊戲的目標是用大量的小兵和召喚師推塔。他的用處無法在這種陣容或是以輔助的形式體現出來。先知,育母蜘蛛,劇毒術士和謎團都是熱門選擇,他們可以更快的推塔,而且比全能騎士更加安全,這也是全能騎士逐漸變得不受歡迎的原因。

綜合各個方面因素,競技界正在朝沒有全能騎士的方向轉移,因為他的潛力正在慢慢隨着戰隊們為了比賽而比賽而埋沒。TheDefense,ThePremiereLeague,在越來越多的比賽中,他都不是非ban即選的,但是這並不能否認全能騎士的優點。當英雄逐漸完善後,有經驗的隊伍會在創新的戰術中充分發揮他的效果。讓我們在接下來接個月中拭目以待吧,看看誰會選擇這位奇迹般的輔助,又或者他將繼續在接下來的比賽中坐冷板凳。

為了了解這種侵略性推進方法背後的理由,我們詢問了Artstyle的前隊友Dendi:

「大家覺得這是推進,但事實並非如此。你知道的,如果你能破掉敵人的外塔,就得到了優勢。我覺得打DotA最正確的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不讓他們拿下你的塔,這樣你就得到了巨大的優勢。如果你選擇的陣容在前期沒能力守住塔,被迫放棄,但依然可以拖到後期,通過防守,你獲勝的就概率就會大大增加,因為你有線和經濟優勢。

遊戲後期變數很多。你應該明白,如果進入了後期,你有可能在任何時候輸掉比賽。任何失誤,就算是小的失誤都可能使英雄掛掉……如果你能在20分鐘內結束,那打後期的關鍵是什麼呢?你的風險在於,打了60分鐘,有人殺了你的英雄,你輸掉了比賽。」

這種情況只是2010年DTS最火的時候歐洲DotA背後的主流理論之一。不同於把炮塔收入當做最後的經濟來源,它來的太慢,而且數量也沒有你期待中的那麼多,我們把塔收入當成一種額外的經濟來源會比較好,這樣你可以提早買到自己需要的裝備來獲得勝利。設想兩支隊伍的打錢收入相同,提早拿到更多的炮塔或的來巨大的經濟上的優勢。來自塔的額外收入會造成滾雪球效果,主導隊伍不斷先獲得更多的資金直到他們贏得比賽,給對手帶來巨大的壓力。你可以看到,這是一種簡單而強大的戰術。

現在我們來數數有多少種方法來推塔:我們可以創造出很多的小兵當肉盾,對炮塔造成傷害,我們可以用治療、提供護甲和魔法免疫這些防禦技能來對抗英雄和塔造成的傷害,我們可以使用英雄的buff和技能來毀掉塔或者迅速消滅敵人的小兵群,這樣我們的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能騎士出現了。

在進入國際賽場的過程中,全能騎士是DotA中最熱門的比賽英雄之一。隊伍們通常會在第一階段決定先選擇它或者禁掉它。Na『Vi和MYM這樣希望快速治療推進的隊伍經常選擇全能騎士,Chen和樹妖(選擇兩個),完全用小兵來推塔,配合多個英雄技能的治療,梅肯斯姆可以使英雄們推敵人炮塔的時候免疫傷害。全能騎士在這樣的競技比賽中通常出現在中路或者時間較長的小路上,因為他在這些地方可以有足夠的時間混線提高等級,而且還能安全的打野,為gank奠定基礎。如果中期有個狼人或德魯伊這樣的主力,全能騎士的笛子就能決定推進的成敗。

為何全能騎士越來越不受歡迎了?

在100場競技比賽的案例中,由於全能騎士是在去年11月引進DOTA2的,這個英雄被選6次,被禁20次,勝率50%。用全能騎士的平均獲勝時間是43.23分,相較於MYM在DotAFarm4Fame3的總決賽中的20分鐘差得很遠。相反,在DOTA2中,全能騎士的是失敗時間差不多是26分鐘,作為擅長保護隊友的英雄,這個數字非常奇怪。

最初的開始是在6.73補丁前,大幅治療使大家對敵法師產生了依賴,這是一個在2011年內逐漸流行起來的主力。隨着Na『Vi在2011年後半年放棄參加大部分的比賽,焦點慢慢轉移到了那些開發自己獨特風格的隊伍身上,比如擅長團戰的Fnatic,暗影薩滿在Mouz.SingSing的帶動下也慢慢流行了起來。暗影薩滿的回歸標誌着魔法免疫推進的開始,暗影薩滿和劇毒方士的守衛,開始造成無法用技能應對的大量傷害。當這些守衛和推進英雄結合時,他們可以配合召喚英雄或者治療小兵,例如Chen和先知,推塔變得安全,成為了迅速獲得優勢的簡單方法。就在此時,我們開始看的我們的英雄慢慢放棄走位。隨着6.73的發佈,我們看到了很多英雄都獲得了加強,但是全能騎士什麼都沒改。在接下來的更新中,全能法師依然沒有進行直接的修改,似乎這個英雄間接被削弱了,而其他英雄相對於他來說都變強了。

在此之上,全能騎士遇到的或者配合的大多數英雄不再出現在競技比賽的選擇中。職業隊伍也覺得不需要這樣一個英雄來應付中期的物理傷害免疫了。為了滿足快速回藍的需要,靈魂之戒和或秘法鞋這些裝備在遊戲初期是必備的,除非你可以在初期殺死小兵。

坐等數量平衡

最後要考慮到各個方面和職業選手目前的數據。還要注意到DOTA2目前的目標是數量上的平衡。當DotA和DOTA2在英雄組成和開發上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108個英雄,而DOTA2中現在有69個英雄,所以玩家們還要等待39個英雄才能進行組合,在DOTA2英雄達到平衡前,我們才能正確估量英雄的效果。

如上所述,全能騎士目前並不是一個有競爭力的英雄,目前遊戲的目標是用大量的小兵和召喚師推塔。他的用處無法在這種陣容或是以輔助的形式體現出來。先知,育母蜘蛛,劇毒術士和謎團都是熱門選擇,他們可以更快的推塔,而且比全能騎士更加安全,這也是全能騎士逐漸變得不受歡迎的原因。

綜合各個方面因素,競技界正在朝沒有全能騎士的方向轉移,因為他的潛力正在慢慢隨着戰隊們為了比賽而比賽而埋沒。TheDefense,ThePremiereLeague,在越來越多的比賽中,他都不是非ban即選的,但是這並不能否認全能騎士的優點。當英雄逐漸完善後,有經驗的隊伍會在創新的戰術中充分發揮他的效果。讓我們在接下來接個月中拭目以待吧,看看誰會選擇這位奇迹般的輔助,又或者他將繼續在接下來的比賽中坐冷板凳。

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妖體修真

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