第一百一十八章 幸福的煩惱

第一百一十八章 幸福的煩惱

第一百一十八章幸福的煩惱

在其他網游公司日以繼夜的研發下,五月底,十餘款同類型塔樓防禦類遊戲終於面世,開始搶佔這個新興的休閒遊戲市場。

不過令他們失望的是,雖然他們拼盡全力,大肆宣傳,各種優惠活動頻出,但在林風搶先圈地之後,眾多網游公司分攤了30%不到的市場,70%的市場份額依然被「第二世界」牢牢佔據。這其中固然有玩家先入為主的情結在,同時也因為林風所推出的第二關卡新的遊戲模式所吸引。

當玩家努力堅守通過百**關之後,進入第二關時,眾多玩家已對第一關卡的遊戲方式略微產生審美疲勞,畢竟想要通過100輪可不是一件容易的事,這需要大量時間的積累。但到第二關后,遊戲方式發生改變,又給了眾多玩家新的體驗,這讓眾人的熱情再度高漲起來。

加上林風所推出的10元包月的低廉收費,也讓眾人甘之若飴。畢竟此時騰訊網的QQ會員服務一月也要10元,而推出QQ農場之後的黃鑽,還有其他鑽也是收費不低,相比而言,林風的這個《植物大戰殭屍》的收費就極其低廉了。

這種種要素加起來,也就成就了《植物大戰殭屍》的輝煌。

不過輝煌的背後,也有幸福的煩惱。

「林董,《植物大戰殭屍》的火爆程度已經遠遠超出我們的預估,但同時也影響了《傳奇》的在線率,現在周末最高在線已經低於百萬,平均在線也只20萬左右,與此前相比跌了10個百分點。」吳兆莆遞給林風一疊數據,皺眉說。

雖說《植物大戰殭屍》火爆異常,但在利潤上來說還遠遠不能和《傳奇》比,這兩周《傳奇》利潤下降10個百分點,這筆錢可是相當的巨大。

林風翻了翻,對數據下降並不在意。

「吳總,《植物大戰殭屍》再火,也就是一款休閑娛樂遊戲,只是下飯菜,而不是正餐。雖然暫時會影響到《傳奇》的利潤,但長久來說對《傳奇》構不成致命威脅。」林風敲敲桌子說。

「相反,《植物大戰殭屍》為我們拉攏了許多此前對《傳奇》很不感冒,甚至有點反感的玩家,她們雖說不會為一款遊戲而花費重資,但無疑對提升人氣大有益處。」林風微微一笑。

這點吳兆莆也承認,《植物大戰殭屍》讓此前很多對「第二世界」很陌生的玩家認識了「第二世界」,無形之中,「第二世界」這個品牌得到推廣。

「第二世界不會只有一款《傳奇》,未來將會有多款不同類型的遊戲,現在正是積累人氣的時候。網游市場的前景是巨大的,也必將成為國內一個朝陽產業。」林風堅信說。

「恩,不過現在很多其他網游公司推出的塔樓防禦類型遊戲,為了搶佔市場,打出永久免費的口號,拉過去不少人。」吳兆莆提醒說。

「呵呵,放心。每月10元的遊戲費用,我相信很多人願意承受的,只要遊戲好玩,相信玩家還是願意花費10元來玩的。」林風笑笑說。

第二天,林風在官網宣佈,《植物大戰殭屍》一共九個關卡,每個關卡遊戲方式均不同,並且每通過一個關卡,前100名獎勵均會大大提升,並且第一個通過9大關卡的玩家將會獲得官方給予的1000元獎勵,之後每通過九大關卡的玩家均能獲得官網的100元獎勵,並會發表一個榮譽證書。

林風還設定每通過一個關卡,玩家的封號便會發生改變。林風將玄幻小說里的升級制度搬到現實,給予每個玩家所在不同關卡的不同封號。

一星遊戲新手,二星遊戲老鳥,三星遊戲高手,四星遊戲達人,五星遊戲宗主,六星遊戲帝君,七星遊戲尊者,八星聖者,九星遊戲斗羅,而通過十星之後將會封禪為「遊戲王」。

這則消息的公佈,更是刺激了玩家的熱情度,也讓《植物大戰殭屍》牢牢佔據了塔樓防禦類遊戲的絕對市場份額。尤其當不同玩家處在不同關卡時,這更刺激了玩家之間攀比和炫耀的心態。現在還只是開通了三個關卡,隨着玩家通關的關卡增多,九大關卡的逐步開設,林風相信玩家之間的攀比和競爭會越來越激烈。

沒有人願意落於人後,尤其涉及到智商方面。林風相信沒有人願意承認自己是笨蛋,自己技不如人。

全國各家報刊雜誌,也紛紛登出相關攻略和心得,指點玩家如何儘快儘速的突破每一重關卡。不過由於第二關的遊戲方式發生改變,加上難度提升,至今僅只有寥寥數人通過第二關卡,進入第三關卡。

在眾多玩家抱怨第二關卡難度太大時,林風適時的在「第二世界」每月一期的遊戲雜誌中刊登了第一關卡和第二關卡的詳細介紹,植物屬性和殭屍屬性,供玩家研究。

有了這份官方推出的詳細資料,眾多玩家經過日夜研究和大量實踐,結合植物攻擊力和殭屍血量以及速度,整合了數套過關心得,讓通過第一關卡和第二關卡的玩家人數大增。在刺激了玩家熱情之餘,也間接的增加了「第二世界俱樂部」高級會員的數量。

畢竟這份植物和殭屍的詳細數據只有高級會員能免費獲得,並且雜誌不在市面上發售。雖然有不少網站盜版發行,在網絡上刊登,但在林風並未授權下,各家雜誌均不能刊登這類消息。無奈之下,眾多玩家只能選擇成為「第二世界俱樂部」的高級會員,好在「第二世界俱樂部」高級會員福利不少,所有成為了高級會員的玩家均表示值得,也讓被迫加入的眾多玩家的怨氣少了許多。

在成為高級會員之後,手中拿到精美的雜誌時,最後殘餘的一點怨氣頓時煙消雲散。尤其裏面還有針對第三關卡的介紹,更是讓眾人大嘆值得。

林風推出的第三大關卡,地圖與第二大關卡沒有任何變化,但新增了四個傳送門。殭屍會通過傳送門進入另一邊的傳送門出口,而且隨着時間流逝,傳送門會因此發送變化,這也就讓玩家必須隨着傳送門位置的變化而臨時改變策略,重新擺放植物,延緩殭屍攻擊並最終消滅殭屍。

這只是增添了一個小小的設計,卻讓遊戲趣味性大增,而此前眾多玩家所公佈的心得,在此全部不適用。隨着傳送門的變化,戰術將不能再呆板,必須靈活應用各種戰術。此前眾多玩家所設計出的最佳擺放植物地點全部作廢。

隨機應變,是第三關卡唯一的辦法。

第三大關卡的推出,讓眾多玩家大呼過癮。這讓眾多玩家不再像以前一樣,固定了擺放路線,然後就靜靜的坐等殭屍送上門來被消滅,雖然輕鬆悠閑了,但卻缺少了刺激和成就感。現在新推出的第三關卡,給予了他們此前兩個關卡所沒有的刺激感和成就感。

藉此東風,《植物大戰殭屍》的最高在線人數突破120萬人次,再次打破了《傳奇》此前創下的一系列記錄。而就這麼一個小小的休閒遊戲,卻登上國內網游的第一寶座,讓人哭笑不得。

《植物大戰殭屍》的成功,也讓眾多網游公司處於一種兩難境地。到底是該繼續發展大型網游,還是搶佔小型休閑網游市場。當然,眾人都知道,大型網游是王道,小型休閑網游雖然人氣高,受歡迎程度大,玩家人群也廣,但也有個致命的弱點,就是利潤低。

休閑網游之所以被稱為休閑網游,就是一款休閑娛樂,輕鬆的遊戲,也註定此類玩家大多不可能花太多錢在這個遊戲上。不可能像玩其他大型網游那樣持之以恆,瘋狂下去。

要人氣還是要利潤?二選一,擺在眾多網游公司面前。這是一個艱難的選擇,不過他們並沒有多少時間考慮。林風的「第二世界」無論在大型網游《傳奇》還是休閑網游《植物大戰殭屍》都在不斷蠶食著市場份額,他們必須選擇一個作突破口,來換取生存空間。

不過休閑網游就真的沒有利潤可言嗎?——林風絕不這樣認為。

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重生之妖孽人生

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