第一千六百九十三章 騎馬與砍殺

第一千六百九十三章 騎馬與砍殺

第一千六百九十三章騎馬與砍殺

吳兆莆等人眼睛一陣熾烈,尤其「第四遊戲開發部」部長敏武-李,更是激動萬分。如果擁有這個系統,那麼前期略顯無聊的升級系統就將得到極大的充實,玩家將不會再感到有任何一點無聊。

「藤岡要,你將《怪物獵人》的詳細資料發過來。」林風吩咐說。

藤岡要略微有點遲疑,不過還是依言將《怪物獵人》的詳細資料發了過來。這些資料,就是《怪物獵人》所有核心資料,有了這些資料,就能隨時開發出另一款《怪物獵人》。

「各位,看看。」林風傳遞給眾人。

「等等!」不過就在眾人想要觀看之時,吳兆莆卻制止眾人。

「吳,你這是……」敏武-李眉頭一皺,有了這些資料《世界大戰》就能更加完美,對於玩家的吸引力將更大。但是現在卻被吳兆莆制止,敏武-李自然不理解。

「呵呵,敏武,稍等。在看這些資料之前,我們似乎要解決一個問題,那就是版權問題。這些資料都是來自老闆的私人公司『第二遊戲』,我們借用這些資料,加入其核心繫統,就涉及到版權問題。所以,我們必須先談妥。」吳兆莆剛才注意到藤岡要眼神之中的那一抹遲疑,因此制止眾人觀看這些資料。

公是公,私是私。這點是絕對不能混淆。而他身為「第二世界」行政總裁,如果出現這種失誤,那可真是不可原諒的。或許林風可以有時候會忘記這點,但是他不能忘記。因為這是他的工作,他的職責。

林風也是恍然,暗自拍拍頭。自己這次可真有點忘形了,居然忘記這麼重要的事來。不然眾人冒然打開這些文件,那可就真麻煩了。到時牽涉到版權該如何算價,這可就相當麻煩了。如果版權索價太高,會有人說林風趁機侵佔公司財產,索價太低,顯然對藤岡要等人不公平,那也會惹來麻煩。

想到此,林風感激的掃了一眼吳兆莆。自己這個副總,還真的很盡責,幫自己解決了許多麻煩。沒有他,「第二世界」不會有如今的安定繁榮。

「這件事牽扯到我的私人公司,這樣,究竟版權是多少則由吳總去和『第二遊戲』的總裁風間惠麗莎去單獨詳談,我們繼續!」林風想了想,吩咐說。

眾人一想,這個辦法是再合適不過。既不耽誤時間,也不會產生任何版權糾紛。隨即,吳兆莆離去,在另外一個房間和風間惠麗莎通過遠程視頻單獨談判,而林風對這件事是完全不過問,一切讓吳兆莆和風間惠麗莎去談。眾人則開始翻閱《怪物獵人》的詳細資料。

一番閱覽之後,眾人紛紛發出一聲驚嘆。尤其同為開發遊戲的敏武-李,對於《怪物獵人》這個遊戲模式,是讚歎有加。雖然這只是單機遊戲,但是其系統卻比大多數網絡遊戲要複雜,而其所耗費的遊戲時間,也將超越大多數網絡遊戲。其獨特的遊戲角色沒有任何人物屬性,這點着實令人佩服。

要知道,古往今來,除了第一人稱射擊類遊戲之外,任何遊戲裏面的角色都擁有屬性點,而《怪物獵人》裏面沒有。人物角色雖然擁有血量,體力,還有怒氣值,但是卻根本就不需要升級。在《怪物獵人》裏面,需要升級的只是武器和裝備,而武器和裝備的升級卻是千變萬化,每一種裝備和武器都能夠給玩家提供不通的屬性和能力,去對抗遠比玩家要強大的怪物。

就僅憑這一點,就足以讓玩家為之耗費數百,甚至數千遊戲時間。何況,在遊戲里,裝備和武器永遠不是最為關鍵的,最為關鍵的仍然是技術。沒有技術,你擁有再好的裝備也沒用,依然會成為怪物虐殺的對象。

這個遊戲系統如果添加到《世界大戰》裏面,那麼遊戲前期玩家就能通過獵殺怪物,打造最強裝備和武器來滿足自己的遊戲**。而且《世界大戰》是全球聯機的遊戲,玩家不但可以獵殺怪物,也可以獵殺玩家,也可以發動冷兵器時代的戰爭,去侵佔和掠奪,以及佔領。這雖然沒有熱兵器時代的那種槍林彈雨的爽快感覺,但是冷兵器時代的戰爭也有其獨特的魅力。

眾人交頭接耳,紛紛討論著《怪物獵人》這套系統添加到《世界大戰》之後,將會帶來何種變化。到時,遊戲世界裏究竟會因此產生什麼樣的改變。

冷兵器時代的戰爭和熱兵器時代戰爭是不同的。在熱兵器時代,你個人再勇猛,也敵不過一把手槍。而在冷兵器時代,個人武勇有時甚至可以改變一場小型戰役的格局。

比如日本戰國時代的真田幸村,最後是單槍匹馬衝殺德川家康陣營,差點一人宰殺德川家康,改變整個日本的歷史。而在中國,這種個人武勇更是多次改變戰爭的局面,比如張飛獨拒曹軍,比如呂布一人武勇嚇退三軍等等。這些神奇的戰役,都只有在冷兵器時代方能實現,而這也是冷兵器時代的魅力。

想想,萬軍之中取敵酋如探囊取物,這是何等的豪壯!

對了,還可以融入《騎馬與砍殺》系統。——林風腦海里又浮現出一款遊戲。

《騎馬與砍殺》,是一款由土耳其的taleworlds開發製作,由paradox代理髮行,於2008年推出的一款第三人稱動作rpg類遊戲。

在遊戲里,你控制遊戲開始時創建的人物,創建的人物有多種代表未來發展方向的職階可選.各種職階之間最大的區別就是開始遊戲時技能,屬性以及裝備的不同,而在遊戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級都取決於與之相關的屬性點.玩家的外貌是可以由自己來定義的,並且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。

而且玩家的遊戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良、為國王英勇作戰的騎士領主,也可以做一個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把「十惡不赦」的強盜。

當然,這款遊戲里的馬戰系統,對於現在的《世界大戰》來說,還是太早,馬匹恐怕暫時還無法出現。不過卻可以給遊戲添加一個「坐騎系統」。想想遠古多少猛獸,如果能夠將其馴服成為坐騎,那是何等興奮的一件事。

遠古多少猛獸——霸王龍,翼龍,長頸龍,猛獁...等等,如果將這些猛獸都馴服成坐騎,騎着它們遨遊荒野,征服遠古,那種感覺是何等的豪邁,何等的氣拔山兮。

而除開「坐騎系統」之外,《世界大戰》還可以引進《騎馬與砍殺》裏面的「馬戰系統」。畢竟在《怪物獵人》裏面,是沒有「馬戰」的,而《騎馬與砍殺》裏面卻是以「馬戰」為主,綜合倆方面的優勢,那就足以打造一個更加完美的《世界大戰》。

想到此,林風心中更加興奮。

什麼?《騎馬與砍殺》,這是什麼遊戲?聽名字似乎和馬戰有關,但是對於敏武-李等人來說,卻相當陌生。他們可從來沒有聽說過這樣一款遊戲,從來沒有。

林風也是頭疼。這可該怎麼去向眾人解釋才好了。簡短截說,那是肯定無法讓眾人明白《騎馬與砍殺》的遊戲系統的。這款遊戲,林風當初玩時,可是耗費了不少時間研究才慢慢入手,而入手之後,這款遊戲可是陪伴了林風足足一個夏天。

三言兩語之間,是無法說明《騎馬與砍殺》的。

「志玲,命人送飯菜上來。我們吃了飯再詳細解說這個《騎馬和砍殺》。」林風站起來說。

這要解說起來,那沒有數個小時,是無法讓眾人明白這款遊戲精髓的。而如果眾人不明白這款遊戲精髓,那最後製造出來的遊戲,肯定四不象,那林風可不答應。

午餐,很簡單。「玉笛誰家梅花飯」加上「雪花水」,這是「世紀之光」用來招待貴賓的菜肴,看上去簡單,實際上內涵豐富。這也是林風特意用來凸顯「第二世界」內涵豐富的一個手段。

不過菜肴雖然可口,但是對於眾人來說,他們心中可是記掛着《騎馬與砍殺》。要知道,剛剛林風介紹的《怪物獵人》可是讓眾人大吃一驚,興奮的不行。而現在林風又提出一個《騎馬與砍殺》,聽名字就很令人興奮,那這款遊戲究竟會如何優秀。眾人自然非常期待。

這心中有事了,吃飯自然也就不香了。眾人三口兩口,有如牛嚼牡丹般吃下飯後,就坐在一旁靜靜的望着還在慢條斯理品嘗美餐的林風,雙眼可憐巴巴的,若是不知情的人看了,還以為林風在虐待他的高層,不給他們飯吃呢!

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重生之妖孽人生

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