第二百六十八章 吞併valve

第二百六十八章 吞併valve

第二百六十八章吞併valve

「Valvesoftware」,如今全球最為炙手可熱的新興電腦軟件遊戲公司之一。雖然Valve真正開發的遊戲至今只有一款——《half-live(半條命)》,其餘例如《反恐精英》、《半條命:針鋒相對》等都是相關衍生遊戲軟件,但卻絲毫不影響其在電腦遊戲界的地位。

《half-live(半條命)》銷售930萬份。

《半條命:針鋒相對》銷售110萬份。

《半條命:藍色行動》80萬份。

《反恐精英》銷售420萬份。

這一系列成績足以讓絕大多數電腦遊戲軟件公司汗顏,也憑藉着這碩果累累的銷售成績,Valve奠定了其在電腦遊戲界的地位。

「第二世界」,公司成立兩年,代理《傳奇》一舉拉動整個網絡在線遊戲的狂潮,再推出《植物大戰殭屍》,更是引爆休閑網游熱浪,之後推出《勁舞團》,宣起休閑娛樂網游的風暴,最近剛推出的《反恐精英online》亞洲互聯計劃,更是令人匪夷所思。到如今,月凈利潤千萬美元。未來前景,不可限量。

這兩家公司合併,對整個電腦遊戲界來說,都絕對是一場足以改變電腦遊戲軟件行業格局的大地震。

當林風和蓋博要舉行新聞發佈會,宣佈兩家公司合併時,幾乎能到場的媒體全部到場。

林風和蓋博共同宣佈了「第二世界」和「Valve」合併的消息。

這次「第二世界」和「Valve」合併,新公司名字仍然是「第二世界」(蓋博認為,「第二世界」這個名字非常好,他們也希望能通過遊戲帶給所有玩家第二個世界)。

新的「第二世界」遊戲軟件公司,將開發網絡在線遊戲和單機遊戲,雙頭並進。新的「第二世界」遊戲軟件公司,由原先的「第二世界」持股75%,「Valve」持股25%。

這兩天吳兆莆和蓋博等人不斷磨嘴皮子,就是在評估各自公司的市場價值,畢竟兩家公司都沒有上市,這方面評估的確不大準確,也難讓人信服。最後為了解決這不必要的糾紛,林風請來胡潤,利用胡潤在這方面的關係和人脈,經過數名權威專家評估——「第二世界」市值30億美元,「Valve」市值10億美元。

原本按胡潤估計,「第二世界」由於擁有「雲計算」,並且成為《反恐精英online》亞洲互聯的關鍵,僅這一個「雲計算」的市場價值都至少超過50億美元,但讓胡潤沒有想到的是,「雲計算」的完全版權歸林風個人所有。因此「第二世界」30億美元的市場價值不多也不少。

在評估時,蓋博得知這個「雲計算」就是當初林風以5萬美元收購的科恩的那個不起眼的小軟件(BT)為基礎,衍生而來,心中那個懊悔就別提了。

最終,全新的「第二世界」持股比例:林風持股50.25%,李澤楷持股15%,吳兆莆持股3.75%,崔明則持股3.75%,王猛持股2.25%,蓋博持股13%,Minh-Le持股8%,原「valve」一眾管理層持股4%。

雖然林風的股權僅僅剛剛超過50%,但絲毫不能動搖林風在「第二世界」的地位,其依然擁有絕對控股權。何況日後上市,以林風的個人資產,也不會靠出售其手頭股票套現來換取現金,這對林風在「第二世界」的地位產生不了絲毫影響。

至於全新的「第二世界」人事任免,林風兼任董事長及總裁,吳兆莆任副總,主管網絡在線遊戲部門;蓋博任副總,主管單機遊戲部門;CS之父Minh-Le則擔任第四遊戲開發部部長,維護《反恐精英online》的同時,開發《世界大戰》。

同時成立第五遊戲開發部,部長由蓋博兼任,負責《半條命2》的開發。員工大多由原「valve」遊戲開發小組成員組成,並適當吸納了數名技術紮實的國內程序員。

之後,林風成立「技術研發部」,科恩任部長,負責研究「雲計算」。至於「雲計算」所有權問題,林風簽署了一份免費授權「第二世界」使用「雲計算」的授權書,當然,版權依然完全歸林風個人所有。

在重組后,關於工資待遇上面,由於兩國存在差異,尤其「valve」大部分員工都是在美國矽谷,和國內工資待遇水平差距太多,如果還以國內工資標準,肯定會引來原「valve」員工的不滿。經過慎重考慮后,林風重新制定了全新的工資架構。

工資分為三級,每名員工的工資等級將由公司人事部針對每名員工的水平和業務能力進行評級。

普通程序員,一級年薪8萬,二級年薪10萬,三級年薪5萬美元(現在valve程序員工資)。

主要程序員,一級年薪12萬,二級年薪20萬,三級年薪10萬美元(現在valve主要程序員工資)。

美術設計,一級年薪5萬,二級年薪8萬,三級年薪2萬5000美元(現在valve主要程序員工資)。

......

這個全新的工資架構設定,贏得了公司所有員工的歡迎。無論是原先的「第二世界」員工,還是原「valve」員工,均對其極為滿意。

林風對這個工資架構也極為滿意。這既能避免「第二世界」培養出來的遊戲製作人才被其他公司挖走,也能促進公司內部的良性競爭。特別是現在公司有了「valea」遊戲開發團隊,這些人都是成功開發了《半條命》的原班人馬,有他們指導,林風相信國內這批程序員將會很快成長起來。雖然四處挖人才是最簡便的,但卻遠不如自己培養起來的人對公司有歸屬感和忠誠。何況這樣也為祖國培養了遊戲製作人才,也算為祖國遊戲發展盡了一分力。

當然,這番工資全面調整,在給所有公司員工帶來激情和動力的同時,無疑也大大增加了「第二世界」的工資成本,不過卻也意外的解決了此前員工心中的不滿情緒。

此前由於「第二世界」的成功,《傳奇》、《植物大戰殭屍》,還有如今吸引了大量美女的《勁舞團》均讓「第二世界」賺了個盆滿缽滿,林風更憑此成為中國大陸最年輕首富。但對於普通員工來說,工資卻一直沒漲,這讓大多數員工極為不滿,常常發些牢騷。當然,這裏面最重要的原因在於這些員工的技術水平只配拿這麼高工資,但對員工來說,他們卻不會考慮自己的水平問題,反而覺得林風太小氣。這次的意外調薪,雖然大多數員工並沒有漲工資,但三級工資制度也給所有員工帶來了希望和奮鬥的動力,自然也緩解了員工心中的不滿情緒。

雖然工資成本翻了幾倍,但幸好「第二世界」的《傳奇》和《勁舞團》現在正是火爆的時候,兩款遊戲當中,《傳奇》最為賺錢,月凈利潤在千萬美元左右,《勁舞團》雖然暫時遠不如《傳奇》,但月凈利潤也有100多萬美元。

由於「第二世界」的工資支出成直線上升,一舉成為國內網游公司中工資待遇最高的公司,但也成為所有遊戲人才最想就業的公司。既有前途,工資待遇又高,沒有任何一個人才能夠拒絕。「第二世界」的工作崗位,也瞬間成為所有遊戲行業人才眼中的夢想崗位。

而對於這次合併,業界內均是一片驚呼聲——狼來了!

國內的幾家重要電腦雜誌媒體均在最重要的篇幅刊登了「第二世界」和「Valve」的合併消息,這個合併后涉及電腦單機遊戲和網絡在線遊戲的全新電腦軟件遊戲公司——「第二世界」成為所有媒體爭相報道的寵兒。

當天晚上,《新聞聯播》也重點播報了「第二世界」和「valve」合併的消息。這也是林風第二次上《新聞聯播》。上次則是在美國因為「世紀審判」而上了《新聞聯播》,不過那次中央台考慮到種種因素,幾乎只是一句話帶過,不像這次,林風出現在鏡頭的畫面足足有三分鐘。在《新聞聯播》上能出現三分鐘,足以證明這次合併所造成的轟動,以及國家對林風的重視。

國內媒體對林風是一致讚賞聲,稱這是中國遊戲界正式走出國內,面相世界的一大步,證明中國也真正具有了和世界優秀遊戲廠商相抗衡的實力。高度讚揚林風是中國遊戲界的——阿姆斯特朗(阿波羅登月,踏出第一步的美國人)。

至於國內的林風那些競爭對手,卻一臉幽怨、落寞,還有幾分嫉妒和不甘。顯然他們沒料到林風居然有如此氣魄吞併了「valve」,成為了一家擁有單機遊戲開發能力和網絡遊戲開發能力的遊戲軟件公司。而對於國內這些網絡遊戲公司來說,更多的還僅僅只是網絡遊戲運營商而已,根本沒有遊戲開發能力。無疑,林風這次的吞併,已經將他們遠遠甩在後面。讓他們望塵莫及,甚至望而興嘆。

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重生之妖孽人生

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