第二百七十一章 傲慢和偏見

第二百七十一章 傲慢和偏見

第二百七十一章傲慢和偏見

兵強馬壯!

林風坐在屬於他的總裁座位上,看着參加會議的眾人,第一次感覺自己的公司不再象此前那樣勢單力薄,現在雖然談不上人才濟濟,但也彙集了不少業內精英,足夠干一番大事業。

五大遊戲開發部,技術研發部,CG製作部,這都是「第二世界」的核心部門,每個部門的領軍人物不是曾經叱吒一時的風雲人物,也是現今當紅炸子雞,如此多的人才在自己手下工作,為打造遊戲界第一遊戲公司而努力,林風都想不到自己失敗的理由。

「會議正式開始吧!」林風掃視眾人一圈,簡短說。

「林董,第三季度《傳奇》由於推出「萬人戰」,又陸續推出合併伺服器等措施,保證了每個伺服器的在線玩家至少超過萬人,加上每月舉行的「天下第一比武大會」,人氣持續升高,第三季度《傳奇》的凈利潤在4100萬美元。「依例,從第一遊戲開發部崔明則發言。

唏!剛剛加入公司的副總蓋博和第四遊戲開發部部長Minh-Le猛吸一口涼氣,為《傳奇》的驚人利潤感到震驚。

林風瞅了瞅蓋博和Minh-Le(敏武-李),心中暗自得意。這次讓崔明則故意以美元來彙報,也是敲打敲打蓋博和敏武.李。雖然兩家公司合併,但這兩天的接觸當中,無論是蓋博還是敏武.李,以及他旗下的那些原「valve」的技術員,骨子裏都有種傲慢和偏見,認為這次合併,雖然是「valve」併入「第二世界」,不過那是因為「第二世界」有錢。在技術上來說,這些原「valve」心中對林風公司的技術員有點瞧不起,甚至鄙夷。至於開發出「雲計算」的科恩,的確讓他們望塵莫及。但大多「valve」員工心中認定科恩也是從「valve」出來的,並不將其算在林風的公司裏面。

而對「第二世界」旗下員工來說,「valve」發自骨子裏的傲慢固然讓人極為不滿,但畢竟對方擁有傲慢的實力,他們也只能將心中的不滿藏在心中,免得被人說他們酸葡萄心裏。但這樣持續下去,遲早必定產生不可調節的矛盾。這絕不是林風所願意看見的。

危險一定要扼殺在搖籃里!

蓋博等人的這種心理,林風可以理解,畢竟他們也曾經創造了輝煌的業績,尤其現在《反恐精英》在全球紅的發紫,他們有驕傲的本錢。不過林風雖然理解,但不代表林風可以接受。

林風的目的是將「第二世界」打造成類似「EA」那樣的巨頭公司,甚至超過「EA」成為全球第一的遊戲軟件開發公司。所以,林風需要自己的員工保持和睦,競爭必不可少,但必須是良性競爭,而不是可能帶來公司動亂的無謂的所謂傲慢和偏見。

這次讓崔明則發言,也是告訴蓋博,自己的公司雖然開發不出來《半條命》和《反恐精英》那樣的傳世經典之作,但自己的遊戲卻要比他們的經典更能賺錢。

不錯,《半條命》和《反恐精英》為「valve」此前帶來了數億美元收入,但從98年至今2001年10月,「valve」也就「一次性」收入。但「第二世界」緊緊憑藉着《傳奇》一個遊戲,每年也能有上億美元收入,而且只要遊戲不垮,將能夠持續給公司帶來豐厚利潤。相反,蓋博的遊戲,一旦賣出就不會再有第二筆收入。這就是差距。

蓋博和敏武.李彼此對視一眼,一臉驚嘆。

一個季度就有4100萬美元凈利潤,那一年就有1.6億美元收入,這還只是一個遊戲而已。至此,蓋博和敏武.李都不約而同收起了心中的傲慢。

對於一個遊戲軟件開發公司來說,遊戲是否經典並不重要,重要的是其產生的利潤。這方面,蓋博的《半條命》和《反恐精英》毫無疑問不如林風的《傳奇》。在絕對的數據面前,那點傲慢自然要拋之腦後。雖然這讓蓋博等受到點打擊,但卻讓蓋博等人對於「第二世界」的前景更為看好。

看見蓋博和敏武.李一臉震驚的表情,崔明則也甚為自豪。《傳奇》可是他一手開發出來的,雖然無論是畫面還是內容,在如今的網游市場都屬於二流,甚至接近三流。但正如開發了《Quake(雷神之錘)》的總裁卡馬克所說——遊戲的背景就像A片裏面的情節,雖然要有,但是不是最重要的。

一個遊戲只要能夠吸引住玩家持續玩下去,便是一個成功的遊戲。

《傳奇》給「第二世界」帶來了絕對豐厚的利潤,這是所有人無法質疑的。或許自己一生都無法再開發出比《傳奇》更為賣座的遊戲,但有一部《傳奇》足矣。——崔明則的心聲。

「《勁舞團》第三季度為公司帶來120萬美元凈利潤。」崔明則說完,看向第二遊戲開發部部長裘新。

「林董,自從公司和『valve』合併后,我們已經解決了3D引擎技術,而且對3D網絡遊戲有了新的理念。我們現在使用的3D引擎是原『valve』公司根據《Quake2》的引擎研發而來,並不過於追求華麗的畫面,而以畫面的爽快和流暢為主。由於此前的一些地圖場景已經完成大半,一年內《劍俠情緣online》就能上市公測。」裘新自信的說。

這段時間由於受困3D引擎影響,他這個第二遊戲開發部進度嚴重落後,這讓裘新每次開會都有點抬不起頭。這次公司吞併『valve』后,受到實惠最大的就是裘新的第二遊戲開發部。有了《反恐精英》已經成熟的3D引擎,他們開發的進度遠遠超過預期。而且,「valve」的3D引擎概念,也避免裘新過於追求畫面華麗,而產生的思維邏輯誤區。

武俠類網游,追求的就是打鬥之間的酣暢淋漓的爽快感,畫面華麗固然好,但在遊戲爽快感和畫面上,裘新聽從了敏武.李的建議,選擇畫面的爽快和流暢,讓玩家充分享受暢快的打鬥樂趣。

林風點點頭,這次第二遊戲開發部總算有點成績了,不枉投入那麼多錢。

第三遊戲開發部吳剛,曾開發了國內第一款即時戰略遊戲——《血獅》,不過自從成為第三遊戲開發部部長之後,《植物大戰殭屍》受到遊戲生命周期限制,每況愈下,自從完全免費后,除了每月還有那麼幾十萬廣告費外,毫無建樹。

「林董,我們第三遊戲開發部開發了一款名位《勁暴足球》的體育類休閑網游,近期將能進行上市公測。」吳剛淡淡的,但帶着一股長鬆一口氣的語氣說。

林風微微一愣。

「林董,這是一款休閑娛樂類足球,每名玩家控制一名球員在球場上追逐夢想。不過我們考慮到電腦硬件配置還有遊戲可行度兩方面,採取的是街頭足球模式,遊戲中可以1VS1、2VS2、3VS3或者4VS4模式。」吳剛興奮說。

今年2001年,在國內除了火爆的網游,北京申奧成功外,真正讓全中國男人為之吶喊、為之興奮的是中國男子足球隊可能在今年圓夢世界盃。如今中國男子足球隊只要再勝一場,就能小組提前出線。在神奇教練米盧蒂洛維奇帶領下,絕對能讓所有中國男人圓夢。當然,也不能忘記張吉龍那神奇的抽籤幸運手。

在如今足球熱火爆一時的背景下,一直在休閑網游市場苦無建樹的吳剛猛然間在看比賽時,眼睛一亮,想到了體育類網游,也就開發出了這個街頭足球遊戲。

林風點點頭。體育類網游也是一個發展方向,自己公司的確需要遊戲多元化發展。哪怕某個類型遊戲虧錢也無所謂,只要能拉攏人氣就行。

有人氣,有市場。有市場,有鈔票!

不過至於國足,林風就很是汗顏了。沖了一輩子,才僥倖獲得一次去世界盃的機會。結果盡吞9蛋,被人零封回家。當然,這還算不錯了,此後的國足,林風已經完全無視。哪怕自己賺再多的錢,恐怕也救不了國足。

「行,吳部長,記得體育類網游可不僅僅只有足球,還有籃球,網球,乒乓球,高爾夫等等,你都可以考慮,而且可以考慮由相關體育明星擔任代言。」林風建議說。

吳剛聽完,雙眼射出紅光,重重的點了點頭,顯然林風又給了吳剛很大的啟發,未來第三開發部絕不再是「第二世界」里最為雞肋的遊戲開發部門。

第四開發部部長敏武.李,和第五開發部部長蓋博剛剛上任,而且也沒有產生任何利益,自然不用彙報前期利潤。

「好了,現在我們就來討論明年公司的方向,以及各遊戲開發部的重點。」林風說。

「林董,我建議在年底舉辦一個《傳奇》的年度」天下第一比武大會「,決出今年的《傳奇》最強玩家和最強團隊。而且這次「天下第一比武大會」,我建議將所有比賽玩家請到上海來,讓他們出現在鏡頭前,讓所有玩家能夠親眼目睹這些遊戲中的風雲玩家的真實風采。」崔明則頗為興奮的建議說。

林風一聽,這個提議不錯,而且對推動《傳奇》的人氣也大有幫助。會議上討論一番后,一致通過這個提議。不過得到崔明則提醒的林風,眼睛突然一亮,決定將崔明則的這個計劃發揚光大,讓其成為中國遊戲界每年的盛會。

每年的年末,將由「第二世界」舉辦旗下所有遊戲的玩家聚會,林風希望能將其打造成類似「E3遊戲大展」那樣的盛會,不過「E3遊戲大展」是廠商展示遊戲的盛會,林風的這個盛會則是玩家聚會,讓玩家盡情娛樂、交流的一個盛會。

至於成本,相對於「第二世界」每年在玩家身上所賺取的利潤,這只是一點蠅頭小利,而且林風覺得也是應該適時回饋一下玩家。何況林風也相信,這個盛會一定讓玩家對「第二世界」產生更大的歸屬感和認同感。況且,如果達到一定規模后,林風相信一定會有精明的廣告商看到其中商機。

眾人對林風這個突發奇想,均深表贊同。如果真的能將其辦成中國遊戲界的盛會,無疑對於「第二世界」在國內遊戲界的地位有莫大好處。雖然現在「第二世界」技壓群雄,但只是領先,還不是權威,還不是至高無上的存在。眾人希望「第二世界」能成為中國遊戲界的權威,成為那至高無上的存在,甚至也能成為世界遊戲界的權威。

至於這次盛會的名字,林風將其暫定為——「第二世界玩家年會」,並決定每年舉辦一次,讓這盛會成為中國玩家最盛大的節日。

蓋博和敏武.李一臉欽佩,對於林風他們是佩服的五體投地。此刻他們才知道為什麼「第二世界」一個才成立兩年的公司,卻能屢次創造奇迹,成為如今網絡遊戲界最為強大的存在。顯然,關鍵點就在於林風,就在於他這些「奇思妙想」,但偏偏這些「奇思妙想」都能給公司帶來豐厚的回報和數之不盡的好處。

「林董,關於《勁舞團》,我覺得是否能邀請一些知名的明星來代言裏面的遊戲角色。」崔明則繼續說。

這段時間,《勁舞團》由於遊戲的人物都是仿照李智友、林智慧、黃美熙等人3D造型,許多玩家在遊戲同時有了給明星穿衣的興趣,紛紛花錢購買裏面漂亮的衣服給李智友等遊戲人物穿,甚至互相攀比起來,這也是《勁舞團》第三季度能有120萬美元收入的原因。

不過《勁舞團》只有李智友、林智慧、黃美熙三個女孩,而且畢竟是韓國人,眾多玩家認同感上略有不足,加上大多玩《勁舞團》的都是女孩,已經在官網上發貼呼籲「第二世界」能邀請一些男明星來,讓她們過過為明星設計服裝和風格的癮。當然,不少男玩家也呼籲能有更多女明星出現,最好能有一些更為性感的服裝。

男人阿男人!

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重生之妖孽人生

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