第三百五十三章 我的遊戲我做主

第三百五十三章 我的遊戲我做主

第三百五十三章我的遊戲我做主

在亞洲,香港和台灣,尤其香港天皇巨星的地位和影響力絕對超過日本和韓國明星,他們都才拿3年一百萬,日本和韓國的大牌明星憑什麼拿每年一百萬。

這件事上,「第二世界」眾多高層一直猶豫不決,韓國和日本的大牌明星在媒體的鼓吹和《勁舞團之全明星陣容》的利潤刺激下,其經紀人也一直不鬆口,雙方僵持不下。正好林風回來。

「老闆,這件事你看怎麼處理?」吳兆浦主要負責此事,頭疼問。

林風微微一皺眉,搖搖頭,甚為不滿意公司這些老總的做事態度。有時候可以妥協,有時候就不能妥協。該堅決就要堅決一點。

「吳總,價格已經定下,三年一百萬,這個規矩我們不能破,否則影響力太大。你等會再次發函給韓國和日本的那些大牌明星,告訴他們,亞洲的天皇巨星身價就是三年一百萬,劉德華這種亞洲偶像都才三年一百萬,他們沒資格要一年一百萬。」林風堅決說。

「可...」吳兆浦也知道這個道理,不過對方的理由也很充分,畢竟《勁舞團之全明星陣容》依靠他們這些明星,一個季度不到就賺了3000萬美元,他們要價一年100萬人民幣並不過分。

「好了,就這樣,這是規矩。他們必須遵守這遊戲規則。如果他們不同意,那就算了。我們不差他們這幾個明星代言,我相信像劉德華、F4這樣的亞洲偶像依然能在韓國和日本打開市場。何況我到時可以邀請歐美的巨星加盟,我相信這些崇拜荷里活明星的日本和韓國玩家,一定會買帳。」林風蠻橫說。

這話的確有點蠻橫,但林風現在什麼身份,世界百富,需要像日本和韓國這些明星妥協么!

遊戲規則是我制定的,你要想加入這個遊戲,就必須遵守規則,遵守我的規則!

我的遊戲我做主!

會議室眾人也微微吸口涼氣,這次林風從美國回來,給他們最大的印象就是林風變了,變得強勢了,舉手投足間隱隱然帶着一股霸氣。比如這次的日韓明星的要價,若是以前,林風可能會採取說服、懷柔政策,不過現在卻是霸氣十足,以如此強硬的態度對待他們。

不過這是好事,公司蒸蒸日上,面對的問題會越來越多,需要這樣的強勢人物。林風的這次變化,對公司來說是好事。當然,吳兆浦還是有點擔心,林風是否過於強硬,所謂大象無形,至剛易折。

太過強硬有時未必是好事。

「告訴他們,我們公司每年會舉辦全明星演唱會來回饋玩家,公司是絕不會虧待他們這些明星。」林風也知至剛易折,打一棒子,賞個棗才是最佳的處事辦法。

吳兆浦聽了連連點頭,這樣的林風,他就沒有什麼好擔憂了。心中也開始期待,「第二世界」在林風領導下,會達到什麼地步。當然,就林風個人來說,什麼時候能成為世界首富?

「對了,跨年全明星演唱會怎麼樣?玩家反響如何?」林風突然想起早已制定的跨年演唱會,不過現在都1月10日,早過了。

「林董,還沒舉行呢。」吳兆浦無奈說。

「怎麼回事?」林風皺眉問。這可是答應萬千玩家的,可不能反悔。

「呵呵,林董,不是你想的那樣,因為那段時間你在歐洲,正和喬布斯交戰,所以這次跨年演唱會我們決定延期,改在你提出的『第二世界玩家年會』同時舉行。這件事,我們徵求了所有玩家的同意,48位明星也同意。」吳兆浦連忙解釋說。

林風聽了一陣詫異。

吳兆浦也是無奈,本來想繼續按照原定計劃,不過原本應該是林風在跨年演唱會賞致詞,對所有玩家支持「第二世界」表示感謝,結果林風肯定不能出現。眾多玩家首先便提出異議,他們可想在現場看看這位「民族英雄」,又屢次創造了奇迹的中國人。結果林風不能來,自然讓眾多玩家不滿意。可以說,現在林風在玩家心中的影響力不下於這些明星。

48位明星也想趁機和林風多套套近乎,畢竟林風可是大陸首富(當時12月還沒有推出世界百富榜),又在美國重資1億美元投資電視劇,未來會否在國內投資拍電影、電視劇誰也說不準,和這樣的大富豪多拉近點關係總沒有壞處。

在玩家和48位明星的你請我願下,這場「跨年演唱會」就如期爽約了,改在2002年2月20日舉行,正好星期天臘八節,「第二世界玩家年會」也將在1月19日星期六舉行,這次的「第二世界玩家年會」將舉辦兩天,地點自然是上海。

不過無論是玩家還是48位明星,都為這個延期舉行的決定感到慶幸。因為現在林風躋身世界百富,成為被美國主流媒體認可的未來世界首富,這個身份可和大陸首富有天壤之別。

未來的世界首富,雖然只是未來,但已經讓人感到深深的震撼!

林風也是好笑。沒想到自己現在居然擁有如此大的魅力,讓玩家對於公司的爽約都毫不理會,只是想要親眼目睹自己的出現。

眾人一番打趣后,繼續彙報工作。

第二遊戲開發部部長裘新,也簡單將《劍俠情緣online》的開發進度彙報給林風,並準確預計將在5月推出《劍俠情緣online》公測。

第三遊戲開發部部長吳剛,最為鬱悶。《勁暴足球》受遊戲引擎限制,偏偏公司現有的引擎不適合體育類運動。如果追求畫面流暢,畫質上就讓玩家抱怨。追求畫面質量,流暢度又達不到,更讓玩家抨擊。如果想要兩樣都達標,偏偏玩家的電腦又達不到,讓吳剛這段時間鬱悶、鬱悶,再鬱悶。

因為整個「第二世界」,這麼賺錢一個公司,就他第三遊戲開發部屬於賠錢。這讓吳剛如何不鬱悶。何況「第二世界」向來根據功績來獎賞,他的遊戲部門不賺錢,手下員工雖然工資照領,但獎金就沒有了,看着其他遊戲開發部大魚大肉,他們也就喝喝湯,這心理如何好受。

吳剛的鬱悶,林風也看在眼裏。直接將手中的《街頭賽車》和《勁暴棒球》的宣傳冊丟了過去。

「吳部長,《街頭賽車》還在英國Eutechnyx工作室開發,不過你的遊戲部門可以和其溝通一下,考慮將其變為一款網絡賽車遊戲。畫面不用太過華麗,追求賽車的速度感。當然,由於是網絡遊戲,可以追加一點趣味性。」林風說。

吳剛接過一看,眼睛一亮。

「至於《勁暴棒球》我相信可以解決《勁暴足球》的遊戲引擎問題,這是一款相當成熟的作品,你到時研究一下,原程序和遊戲引擎都在這張光碟里。」林風又扔給吳剛一張光碟。

看見這兩個遊戲的宣傳冊,還有光碟,吳剛也是喜笑顏開,再也沒有此前的鬱悶。往常來開會,他就是最鬱悶的一個。

第四遊戲開發部部長敏武.李簡單介紹了《反恐精英online》的運營情況,在11月底,《反恐精英online》開始收費,實行點卡收費制度。在龐大的玩家群的支持下,也實現了1個半月賺了2000萬美元凈利潤的豐厚利潤。

同時,印度、新加坡、香港等地也申請加入《反恐精英online》,經過公司高層討論之後,以代理的方式承包給各個國家和地區的運營商。「第二世界」提供技術小組,各地運營商負責支付其工資,所有利潤「第二世界」和各地運營商七三分成,「第二世界」佔三成利潤。

「老闆,《世界大戰》是否可以開始宣傳了嗎?」敏武.李問,「各個遊戲公司都是提前宣傳遊戲,比如暴雪公司,提前調動玩家胃口,在遊戲正式推出時,才能引起轟動。」

林風點點頭,表示贊同。

「開發進度如何了?」林風問。

「遊戲城市地圖已經承包給美國一家公司共同聯合製作,暫時先製作幾個主要國家重點城市的地圖,主要遊戲各場景劇情已經完成10%。」敏武.李說,不過爾後嘆了口氣,「老闆,這個遊戲開發難度之大已經超乎我的想像,看來當初我們的目標太高了,我怕到時開發出來真的沒有電腦可以承受。」

敏武.李越開發,就越覺得這款《世界大戰》可以更完美,無形之中,遊戲的確更加完美,但對玩家的電腦要求就更高了。雖然現在已經完成10%,但那主要是劇情、槍械等方面,《世界大戰》真正的難題是遊戲地圖,模擬城市模型,這對玩家要求太高。

林風點點頭,不過現在已經騎虎難下,只能繼續開發下去。按照敏武.李的推斷,3年後遊戲可以問世,那時也才2005年,還沒有進入雙核時代,可這款遊戲至少雙核才能啟動,看來自己真要想辦法推動電腦硬件發展了。

電腦硬件的開發,必須加快進度!——林風暗暗說。

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重生之妖孽人生

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