第三百五十六章 英雄無敵4的前途

第三百五十六章 英雄無敵4的前途

第三百五十六章英雄無敵4的前途

「老闆,這是我關於《魔法門8》和《英雄無對4》如今的開發進度和計劃。」第六遊戲開發部部長喬.萬.坎赫姆一大早便找到林風。

昨晚散會後,喬.萬.坎赫姆便連夜開工,趕出了現在這份企劃案。裏面詳細闡述了《魔法門8》和《英雄無敵4》的構思和對未來市場的預測。

林風接過喬.萬.坎赫姆手中的企劃案,《魔法門8》只是翻了翻,對於這個遊戲林風並不怎麼熟悉,要說意見幾乎談不上,只能讓喬.萬.坎赫姆按照他原先的設定開發。

不過翻到《英雄無對4》的企劃案,林風卻是意見多多。想當初,林風也曾是一名狂熱的《英雄無敵》系列愛好者,從1代開始,一直到3代,尤其3代《英雄無敵之死亡陰影》更是經典中的經典。不過到了4代,卻讓所有《英雄無敵》的玩家失望。

「喬,有沒有已經製作好的遊戲片斷?」林風問。

「有。」喬.萬.坎赫姆點點頭,從口袋掏出一張光碟,放進電腦,點開播放。

林風一看,果然,和印象中的《英雄無對4》一模一樣。僅看看這畫面,林風就想退出遊戲。勉強看完演示畫面后,林風嘆了口氣。

「喬,你不覺得這樣的畫面很差么?」林風問。

「老闆,是有點差。不過《英雄無敵》是回合制策略遊戲,畫面並不是太重要。而且我覺得畫面尚在接受範圍之內。當然,和那些第一人稱射擊類遊戲肯定不能比。」喬.萬.坎赫姆想了想說。

林風無奈搖頭,知道畫面不好還不改進。

「老闆,不是我不願意改進啊,一是欠缺技術,二是這是回合制策略遊戲,如果太過追求畫面,恐怕對玩家的電腦負擔就比較大。」喬.萬.坎赫姆無奈說。

「那為何要改?」林風問。

「3D不是流行嗎,我想玩家應該會接受。」喬.萬.坎赫姆有點結巴說。

「喬,你看看你這《英雄無敵4》的畫面,簡直爛的不行,這種3D畫面玩家怎麼可能接受。和你所說一樣,畫面太好,玩家電腦跑不了。那麼,我想問你,回合制策略類遊戲的精髓是什麼?」林風問。

「我想應該平衡性和傳統的六面網格戰旗回合制。」喬.萬.坎赫姆想了想說。

「不錯,既然是回合制策略類遊戲,你何必變化這麼大。很多玩家都是從《英雄無對3》開始接觸遊戲,你猛然間將《英雄無敵4》的畫面和一些設定來了個顛覆性的改變,玩家很難接受。」林風說。

喬.萬.坎赫姆皺了皺眉。

「其實,你在畫面上依然保持2D,只是讓畫面更加華麗一點就行。在城鎮設計,英雄設計,兵種設計上更加平衡、更加完美,這方面給玩家一點新意就足矣。玩家玩《英雄無敵》最大的樂趣就在於各個戰役和劇情,你不如在這方面下苦功,不必在遊戲畫面上進行顛覆性嘗試,那樣逐本求末,得不償失。」林風說。

喬.萬.坎赫姆聽完,仔細思索一番后,點頭表示信服。的確,回合制策略類遊戲,玩家追求的本來就不是畫面上的華麗,而是遊戲性。2D畫面已經能很完美的詮釋遊戲,何必追求3D。3D的自由度的確更高,但不是現在。

見喬.萬.坎赫姆接受自己的意見,林風也鬆了口氣。這可是受千萬玩家追捧的神作,要是做爛了,可就真的糟蹋了。

「對了,在開發時,你多考慮下玩家聯網。現在是網絡時代,玩家聯網很多都是通過網絡,不大可能坐在一起,這方面要更加方便簡潔一點。」林風提醒說。

喬.萬.坎赫姆點點頭。

隨後,林風命吳兆浦聯絡記者,下午3點召開新聞發佈會。宣佈原3DO著名的NWC遊戲小組加盟,同時還要開始宣傳《世界大戰》,當然,還有春節前的重點——第二世界第一屆玩家年會。

眾多記者聽聞林風要召開新聞發佈會之後,下午2點就早早的到了新聞發佈廳等待林風。林風剛剛從美國回來,就立刻召開新聞發佈會,無疑肯定有重大新聞宣佈,尤其昨天隨林風一起回國的十餘名外國人的確值得懷疑。當然,就算沒有新聞,僅僅林風露面就有太多新聞熱點。

在眾多記者盤算著等會詢問林風哪些問題時,林風見了「第二世界」總部大樓總設計師湯姆.賴特。對於「第二世界」總部,湯姆.賴特已經有了初步方案,不過還在最後研究中。

世界第一摩天大樓,還要符合§「第二世界」的企業文化,成為標誌性建築,這一切都讓湯姆.賴特馬虎不得。林風對此也不懂,僅僅是看看,提了點讓其多注意員工休息區,還要設定一定住宅公寓等問題后,便去參加新聞發佈會。

不過在參加新聞發佈會之前,林風接到黃書琪電話。

「小風哥,恭喜進入世界百富榜!」黃書琪喜悅的聲音帶有一絲猶豫。

林風笑笑。

「小風哥,你春節要回楚市,對嗎?」黃書琪突然問。

「恩,對阿,兩年沒回去了,也想看看楚市變了沒有。」林風感嘆一聲。

「小風哥,我...那...,替我向智友說聲對不起。」黃書琪支吾半天,快速說完立刻掛了電話。

林風皺眉一陣無語,不知黃書琪在說什麼。不過時間已到,林風暫時拋下這些雜念,信步走進新聞發佈廳。

當林風走進新聞發佈廳,眾多記者齊齊鼓掌表示歡迎。一是慶祝林風這次在國內為中國人爭光,二是表示一下自己的崇拜。兩年時間就進入世界百富榜,的確讓人值得尊敬和崇拜。

「呵呵,好久不見,大家熱情了。」林風開玩笑說。

「好久不見,林董現在都要成為世界首富了,未來還請多多關照啊!」眾多記者一番客套,可不是么,林風總有驚人新聞出來,這次在美國和歐洲弄得全球為之側目,他們這些靠新聞吃飯的記者不倚仗林風關照么!

「各位,閑話我也不多說了。我先介紹一下,這位是原3DO公司NWC遊戲開發小組的主要負責人喬.萬.坎赫姆先生。當然,3DO或許有些朋友不太熟悉,不過《魔法門》和《英雄無敵》系列就是出自喬.萬.坎赫姆的手,由他和他的工作小組開發完成。現在,已經成為『第二世界』第六遊戲開發部部長。」林風介紹說。

起初眾多記者對於喬.萬.坎赫姆極為陌生,雖然不少記者也是電腦遊戲愛好者,聽聞過3DO的大名,但對NWC不太熟悉,不過當林風說出《魔法門》和《英雄無對》均出自面前這個略微靦腆的金髮男子之手時,現場眾多記者齊齊驚呼一聲。

少數女性記者和不愛玩電腦遊戲的記者在詢問身旁記者之後,也是一陣驚呼。林風挖來NWC開發小組,其目的昭然若揭。

眾多記者只有一個感慨:「第二世界」又變強了。

此時收看直播的眾多網游公司老闆心中一驚,暗自咒罵一聲,這還讓他們活不活。好不容易現在找到一條武俠網游的出路,林風卻挖來製作了《魔法門》和《英雄無敵》的遊戲開發小組,這不是對他們趕盡殺絕么!幸好,無論是《魔法門》還是《英雄無敵》都是單機遊戲,對他們傷害有限。反正他們也就沒指望製作單機遊戲。

不過誰能保證林風不會把《魔法門》和《英雄無敵》變成網絡遊戲呢!——眾多網游公司老闆無限怨念,祈禱林風最好別這樣。

眾多有空收看了新聞發佈會直播的玩家卻已經忍不住歡呼起來。至少以後玩《魔法門》和《英雄無敵》有簡體中文版了,不用擔心要先忍受着該死的英文,苦熬簡體中文版的問世。而且《魔法門8》和《英雄無敵4》也應該要問世了。

「今年7月,我們將推出《魔法門8》,八月推出《英雄無對4》,首先是簡體中文版和英文版,而且將在國內組建《英雄無敵》戰網,方便各位熱愛《英雄無敵》的玩家通過戰網進行互聯,並會採取積分排名制。」林風繼續宣佈。

這個消息對於眾多記者來說,並不算什麼。但對守在電視機前的玩家來說,卻是一個振奮人心的消息。

網友「暗夜の曉風」說——太好了,這樣以後就能玩到更為精粹的《英雄無敵》和《魔法門》。

網友「那麼就微笑吧」評論——哈哈,這次收購了NWC,下次收購牛蛙吧,我喜歡牛蛙公司!

......

在眾多記者略微平淡的等待下,林風宣佈了一個驚人消息。

「各位,我們公司正在開發一款全新的網游——《世界大戰》,預計投入將為10億美元。」林風說完,台下震驚。

無論是台下的記者,還是電視機前的各大遊戲公司老總和玩家全部震住。

10億美元!一個遊戲投資10億美元,史無前例!

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重生之妖孽人生

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