第四百零九章 哥玩的不是遊戲,是寂寞

第四百零九章 哥玩的不是遊戲,是寂寞

第四百零九章哥玩的不是遊戲,是寂寞

在陳曉薇被氣哭事件引發的一場男女辯論大戰的紛紛擾擾中,100篇《傳奇》感想作文最後的結果也通過網友投票評選出來。前20名已經選定,但關於誰是這次《傳奇》感想文的第一名,卻令林風聘請來的所有文學專家難以取捨,尤其兩人在網上的網友投票結果,也「奇迹」般的一模一樣,均獲得212萬2258票。

一篇是名為「我愛紅」的網友寫的——《哥玩的不是遊戲,而是寂寞》。

我是玩著遊戲長大的一代人,這麼多年來,人變了,遊戲也變了,可我們對遊戲的喜愛沒有變,我們玩家群體在這個社會中的弱勢地位也沒有變。在這個大都市裏,沒有當官的老爸,也沒有有錢的老媽的我們普通打工族,人生充滿了悲劇。

當我們累了一天,打開那扇月租2000塊的房門,卻面對的是一個狹小、冰冷的房間時,我們心裏只有無奈和深深的寂寞,陪伴我們的只有遊戲,只有這個《熱血傳奇》。

有人天天叫囂著《傳奇》讓我們沉迷,沒錯,我們沉迷了。可我們沉迷的不是遊戲,而是遊戲給我們的那種歸屬感,我們沉迷的是這一年來在遊戲中獲得的朋友和感情,是這1年來的眷戀和寄託。

......

我們不想玩遊戲,可不玩遊戲我們能做什麼?酒吧一晚上千元,談個戀愛一晚數百元,幾次下來,便成為月光族。除了便宜的遊戲,我們還能幹啥?

哥,我玩的不是遊戲,而是寂寞!

洋洋洒洒四千餘字,道盡了一個普通上班族玩家生活上的艱辛、無奈,和對遊戲的那份寄託,還有心靈的空虛。這篇文章看罷令人唏噓,令人為之心酸,這就是現代都市上班族最真實的寫照。

另一篇是一名還在上學的,名為「は抝囮偢旪の」的網友寫的——《為什麼人生的茶几上充滿了杯具》。

當我出生以來,學會的第一個單詞是「媽媽」,但聽懂的第一句話卻是「長大要考100分」。從還在懵懵懂懂之時,母親卻開始教我學習加減法,上了小學不但要每天做永遠做不完的功課,還有各種「興趣班」,可我真的對其一點都不感興趣。

到了初中,父母便再三叮囑我,要好好學習,將來考個好高中。等高中了,卻又告訴我,繼續努力,將來考個好大學。面對每天做不完的作業和試卷,看着分數上的100分,父母樂了,可我的出生就僅僅是為了這該死的分數么?難道這就是我的童年回憶么?

終於有一天,我接觸到了遊戲,接觸到了《傳奇》,它帶給我生命中從來沒有過的光彩,讓我明白原來人生可以如此快樂,而且快樂的如此簡單。可偏偏有人說,學生不能玩遊戲,要讀書。難道對於學生,除了讀書還是讀書么?就不能擁有一點閑暇生活么?

......

為什麼我的人生的茶几上充滿了杯具!

這2篇看完,所有曾經從學生時代過來的人都沉默了。文中控訴了應試教育的弊端,更對《傳奇》帶來的快樂做了最簡單,最直接的描述,雖然語言直白,但卻直刺人心。

兩篇文章,一篇以都市普通的上班族身份描寫了《傳奇》的快樂,一篇是以學生身份描寫了《傳奇》帶來的快樂,各有鞦韆,均令人唏噓不已。尤其兩篇文章的標題均令人唏噓和感傷。

——哥玩的不是遊戲,而是寂寞。

——為什麼人生的茶几上充滿了杯具。

一時之間紛紛成為網絡最流行的辭彙,眾多網友彼此調侃,「哥吃的不是面,而是寂寞」等等,在反映了網絡文化的同時,再次深深揭露了如今國人的「杯具」。

專家難以取捨,網友的投票也是齊平,最後林風拍板宣佈兩篇文章的作者成為這次「《傳奇》感文」大獎賽的並列第一,並且不用進行網絡視頻面世,成為首先錄取的「第二世界」《傳奇》電影城建設部的特別顧問。

同時,這兩篇文章被國內各大報刊雜誌紛紛連載,「我愛紅」和「は抝囮偢旪の」一時之間成為網絡名人,受到眾多記者採訪,各界請去發表言談。甚至開始討論都市裏上班族的悲哀,和應試教育是否妥當的話題。

所謂的「磚家」和「叫獸」再次站立到網友的對立面,駁斥着網友關於都市上班族是奴隸和應試教育是謀殺學子想像力的觀點。兩邊再次戰成一團。

不得不說,林風這次的「十名玩家特別顧問」事件,成為了一個社會現象。

不過此前一直叫囂的學校和陶「叫獸」,在目睹這兩篇文章后,都暫時沒有了聲音。畢竟,這兩篇文章直指如今國內社會的軟肋,讓一向嘩眾取寵的陶「叫獸」也無言以對。

隨後,經過第三輪在線視頻面試,「第二世界」最終錄取了10名幸運玩家成為「第二世界」建設部的特別顧問,負責《傳奇》電影城修建中的監督工作,並擁有一定建議權。

這十名幸運玩家是:我愛紅、は抝囮偢旪の、長生--[蕭邦]、笨鳥先飛、野生的奧特曼、憂鬱的心、禍心人、姓名不存在、北天維、風狂舞。

當然,由於「は抝囮偢旪の」還是學生,為了不影響其學業,林風決定給予其一個特權,每年僅只需要暑假和寒假前往楚市考察《傳奇》電影城修建工作進度便行。

十人的錄取成為千萬《傳奇》玩家羨慕的焦點,畢竟從幾百萬玩家當中突圍而出,這份幸運實在令人羨慕。要知最為難以錄取的公務員考試,也不過是萬中取一而已,這卻是百萬中僅取十人。無意之間,「第二世界」打破了招聘與應聘者比例的一個記錄。

同時,為了顯示公司對十人的重視,而不是如外界眾多評論所說,「第二世界」是忽悠玩家,欺騙玩家,純粹為吸引眼球弄出來的這一個招聘會,林風更是親自為每人發放了飛機票,邀請其來「第二世界」總部,在簽訂合約后更是親自派人送其去楚市,並在楚市為其安排好住處。同時公佈了十人的權利和義務。

十人的權利是在考察《傳奇》電影城修建過程中,針對其進度向「第二世界」建設部提出自己的合理化建議,義務則是通過自己的文筆將每天自己看見的修建工程在網絡上發表出來,並通過林風發給每人的相機將《傳奇》電影城建設過程中的畫面拍攝下來,發到網上,供所有對《傳奇》電影城熱心的網友了解進度。

對於林風這個每天公佈《傳奇》電影城的進度的做法,所有網游公司老總均是不屑,認為林風又是炒作。不過讓人嫉妒的是,這個手法卻獲得網友極大歡迎,每天登陸網站看着《傳奇》電影城一天一天變換模樣,熟悉的場景在真實世界中慢慢浮現,讓所有《傳奇》玩家為之興奮,為之牽腸掛肚。而人氣,就在這不知不覺間得到提升。

在所有《傳奇》玩家密切關注《傳奇》電影城修建工程時,西山隆志帶着原「SNK」遊戲開發小組,終於將《拳皇》改編為網絡聯機格鬥遊戲,並且針對林風的「格鬥聯賽」進行了系統優化,加上科恩的幫忙,在植入「雲計算」后,《拳皇online》正式推出,並且將能承載超過千萬玩家同時在線遊戲。

《拳皇online》是根據《拳皇》系列改編而來。《拳皇》系列最爛的一代,無疑是去年倉促發佈的《拳皇2001》,最受好評的則是《拳皇98》,被稱為夢之戰爭,也是原「SNK」公司集大成之作,是追求極限對戰快感的夢幻一代,沒有劇情,只是為了戰鬥而戰鬥的一款遊戲。

通過調查,大多玩家主要喜歡《拳皇97》、《拳皇98》,《拳皇2000》。其中《拳皇97》出招速度快,血條下的快,而且招式比較絢麗,打起來過癮,不過缺點是Bug多(例如「無限連」、「定身」等),玩家容易利用這些Bug來獲得勝利,破壞遊戲平衡。

《拳皇98》則被評為近乎完美的一代,角色設計最平衡,對操作要求高,最為考驗玩家水平,缺點就是太過完美,非高手不能享受其快感。

《拳皇2000》則是畫面最為絢麗的一代,超過前作。缺點是很難適應改進的護援模式。

最後西山隆志揉和了三款最受歡迎的《拳皇》大作,吸取了《拳皇97》的爽快打鬥感,《拳皇98》的格鬥平衡系統,《拳皇2000》的絢麗畫面,形成如今的《拳皇online》。

同時,在原定的「敗者付費制」的基礎上,林風還推出敗者挑戰賽,敗者可以花雙倍點卡(0.2元)指點挑戰對手,進行復仇戰。不過比賽結果不記錄在聯賽正式比賽記錄上。只是純粹為失敗玩家提供一個復仇的機會。

並增加個人連敗記錄和連勝記錄,並且增加「最快KO」排行榜,「最多連招榜」等各大榜單,並且每月各榜單前十名均能獲得「第二世界」官方獎勵的100元遊戲幣。

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重生之妖孽人生

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