第四百六十六章 《吃豆人》遊戲

第四百六十六章 《吃豆人》遊戲

第四百六十六章《吃豆人》遊戲

《劍俠情緣之精忠報國》獨特的武俠戰鬥系統,便是集結了三款遊戲的優點——《反恐精英》、《拳皇》、《刀劍風魔錄》(林風提供思路)。

《劍俠情緣之精忠報國》在遊戲設計當初,便是運用了《反恐精英》的3D引擎,《反恐精英》的3D引擎的優點就是流暢爽快,這點玩家已經在這半個多小時的遊戲中有了深刻的體驗。毫不誇張的說,《劍俠情緣之精忠報國》絕對是這些玩家所玩的3D大型角色扮演類網游中最為流暢的一款。

隨後,設計中,裘新根據《反恐精英》存在的「一槍暴頭」等元素,裘新便也借鑒過來,並將其發揚光大,針對不同部位受傷,遊戲人物將會出現相應異常狀態。比如頭部遭到重擊,將有幾率產生短暫眩暈效果;頸部遭重擊,可能產生呼吸困難,影響玩家行動;四肢受重傷,可能失去其部分活動能力...等等。

《拳皇》系列,裘新則借鑒了《拳皇》完美的攻擊判定和防禦判定。這也變相的增加了《劍俠情緣之精忠報國》的流暢度。

同時,林風還將《刀劍風魔錄》(國內首款格鬥RPG遊戲,最大特色便是可以連招)的優點告訴裘新,加上《拳皇》的引擎,經過改良后便是如今《劍俠情緣之精忠報國》的獨特的武俠戰鬥系統。不過如今玩家初進遊戲,其獨特的武俠戰鬥系統還未能完全發掘,現在玩家還不能發現其中還隱藏一個秘密——連招系統。

《刀劍風魔錄》的連招系統,在林風指點下自然也被裘新搬到《劍俠情緣之精忠報國》裏面。只不過取消了普通攻擊的連招,畢竟這是3D大型網游,連招不宜太過繁瑣,直接由各種招式相連。不過現在玩家都是新人,所學的武功境界還低,會的招式也比較少,還無法發掘其中的「連招系統」,隨着日後玩家的武功境界提升,所領悟的招式變多,所會的武功增加,將能逐漸發掘出這套「連招系統」。

到時,這將是一個驚喜。一款網絡遊戲,如果所有資料都盡數刊登在網站上,供玩家參詳,並不好。這就好比看攻略玩單機遊戲,少了許多摸索之中的新鮮感,和偶爾發掘出一點與眾不同的成就感。

裘新就是要給玩家這種摸索的新鮮感和意外的驚喜感。

《劍俠情緣之精忠報國》的「連招系統」便是裘新給所有玩家準備的驚喜。這套「連招系統」可以將不同武功的招式進行組合,讓玩家充分發揮想像力去組合各種連招。裘新在設計時,西山隆志給予其很大幫助,讓他不用設定出固有的連招,只需要詳細設定每種武功招式的攻擊判定便行,由玩家去自行摸索,去自由組合連招。這才能給玩家最大的摸索快感喝成就感。這也是《拳皇》系列成功的原因之一!

此時,遊戲內,眾多玩家已經經過數場戰鬥,逐漸摸清這全新的武俠戰鬥系統,在大呼過癮的同時,內力也紛紛耗盡。不少玩家無奈原地打坐等待內力恢復。

現在玩家修鍊的都是入門內功,還在「初窺門徑」境界,恢復滿內力需要180秒鐘,也就是3分鐘時間。玩家需要打坐3分鐘,才能恢復滿內功。雖然這樣增加了更多的真實感,但讓玩家在打坐時略微有點無聊。

不過讓所有玩家驚愕的是,剛剛選擇打坐,顯示屏上便彈出一個窗口,上面出現一個遊戲,一個幾乎地球人都玩過,至少見過的遊戲——《吃豆人》。

《吃豆人》最早由南夢宮公司於1980年在街機上推出,曾經風靡一時,直到如今,雖然在街機廳難以覓得其蹤跡,不過其他遊戲平台(如家用機PS2,掌機GBA等)均有其身影。

遊戲內容很簡單,就是控制一個吃豆人,吃掉屏幕內所有的豆子,而在你吃豆子時,會有敵人追你,當你被敵人追上,就代表遊戲結束。遊戲很簡單,但遊戲性卻非常不錯,非常耐玩。這款遊戲,對大多玩家來說,都是一個甜蜜的回憶,沒想到如今卻被「第二世界」搬到《劍俠情緣之精忠報國》遊戲裏面來。

裘新在玩家打坐時,推出這樣一個小型《吃豆人》遊戲,便是想藉此打發玩家打坐時的無聊等待時間。當然,裘新還對《吃豆人》進行了一番簡單的修改,將畫面修改的華麗了點,吃豆人造型也變成了玩家,敵人則變成了金兵。而且對《吃豆人》進行了獎勵設置。

如果玩家能夠一次遊戲便吃完屏幕內所有豆子(最低耗時120秒),將立刻恢復所有內力(靜坐恢復滿內力需要180秒),並且將會額外增加玩家內功熟練度。如果被敵人捉到,可以繼續遊戲,直到吃光所有豆子,或者180秒到。如果在180秒前吃完所有豆子,按照遊戲時間長短來額外獎勵內功熟練度,180秒未能吃完所有豆子,則不額外獎勵任何內功熟練度。

這額外的獎勵制度,讓所有玩家為之興奮。這款《吃豆人》遊戲的出現,本就喚醒了玩家腦海中曾經的記憶,讓眾人躍躍欲試,現在不但能打發枯燥無謂的「打坐」時間,還能提供額外內功熟練度獎勵,這無疑讓所有玩家為之拍掌叫好。可以說,當這款《吃豆人》遊戲推出之後,再也沒有玩家抱怨180秒鐘打坐的等待時間。

玩家「haosad」是第一個在120秒吃完屏幕內所有豆子的玩家,人物內力瞬間補滿,而且還發現內功熟練值增加了20%,加上剛才幾場打鬥,「haosad」的入門內功從「初窺門徑」第一層,晉陞到第二層,不僅內力上限增加,威力也增加2%。

「haosad」愣了愣后,高呼一聲,立刻向下個目標衝去。

其餘玩家也紛紛發現《吃豆人》遊戲的額外內功熟練度獎勵,其獎勵絕對不是象徵意義的,而是真的存在,並且獎勵絕對讓所有人興奮。當然,這額外獎勵也只有在初期有比較明顯的增幅效果,隨着後期玩家內力越來越深厚,獎勵的幅度提升也將越來越小。

當然,除開這額外獎勵之外,讓眾多玩家興奮的還有一點,《劍俠情緣之精忠報國》的武功熟練度修鍊極快,遠遠超過現有的任何一款遊戲。

《劍俠情緣之精忠報國》的武功升級,任何一門武功從第一個境界「初窺門徑」第一層,升級到第七個境界「震古爍今」第十層,最多只需要30小時。如果每天3小時,也就是10天時間。

而《劍俠情緣之精忠報國》玩家的武學境界(傳統網游的等級)暫封頂為7個境界,由武功境界和內功境界共同構成,想要武功境界和內功境界共同達到圓滿境界,最多也就需要20天時間,不到一個月。

20天便能滿級,這絕對是現有所有網游當中升級最快的,遠比升級難的鼻祖《傳奇》快。這讓眾多玩家連連喊爽!玩家玩網游最開心的事莫過於——升級快,暴率高,MM多。

但這所謂的「升級快」只是表面現象,《劍俠情緣之精忠報國》決定一個人物的強弱在於其擁有的武功,而《劍俠情緣之精忠報國》裏武功種類有數百種之多,武功又分為四個品級——「入門功夫」、「江湖絕學」、「鎮派絕學」、「稀世絕學」,武功品級越高威力越大,玩家不可能只修鍊一門武功一門內功。哪怕你學了《九陽神功》這類絕世內功,但突然又得到《易筋經》,兩者並不衝突,還能有威力加強效果,你會不修鍊么?

何況武功種類更多,而每種武功都擁有若干招式,而任何一種武功只有修鍊到圓滿境界,才可能出現所有招式,才能發揮這門武功的最大威力。

何況《劍俠情緣之精忠報國》還有「連招系統」,這更是一個刺激玩家去不斷修鍊新的武功新的內功的超級催化劑。玩家每種武功的境界越高,會的招式便越多,「連招」的威力也越大。

雪滾球,看似輕鬆就到滿級,但實際投入修鍊時間並不比《傳奇》少。只是因為不同種類武功的修鍊沖淡了《傳奇》那種固有而艱難的升級制度。

無疑,這是裘新的一個取巧,但卻極為成功,巧的不著痕迹。

「8點了!」吳兆浦看看時間,提醒說。

裘新看看錶,思索片刻后,謹慎的讓技術員繼續開放登陸,不過這次只放了5萬名額。這次更誇張,上次用了5秒,10萬名額便能擠滿,這次放出來的5萬名額,2秒鐘便被早已等候多時的玩家擠滿。

「布魯斯,超級計算機負載如何?還能不能再增加在線玩家人數?」裘新急切問。

「二級自動屏遮系統,每秒30幀速度下,15萬人,三台超級計算機負載88%。最多還能負載2萬名玩家!」布魯斯計算一番后,肯定說。

「好,再放出2萬名額。」裘新咬牙說。

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重生之妖孽人生

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