第五百零七章 無法拒絕的誘餌

第五百零七章 無法拒絕的誘餌

第五百零七章無法拒絕的誘餌

「第二世界」會議室,席上一共只有三家公司代表:AMD(中文名超微半導體)、ATI(中文名叫「冶天」)、VIA(威盛),與這個「2002第一屆電腦硬件未來發展研討峰會」的名頭,極不相符。「intel」、「IBM」、「NVIDIA」等公司的缺席,幾乎讓這個峰會成為笑話。

不過對於林風來說,雖然幾家業界巨頭公司的缺席,讓場面顯得異常冷清,但所幸林風想要的公司代表都來了。

「各位代表,我想諸位公司的情況如何,諸位應該比我更清楚。」林風用手指輕輕敲了敲桌面,指著「AMD」大中華區總裁郭可尊說。

「郭總,『AMD』如今的情況,不用我多說。貴公司雖然利用『K7處理器』打了一個漂亮的翻身仗,但今年前2個季度,CPU市場佔有率,『intel』依然佔有絕對主導地位,高達80.8%的市場佔有率,無論是高端市場,還是低端市場,『AMD」晶片完敗。哪怕是你們引以為傲的『K7』處理器。「林風拿着一份數據表說。

「AMD」大中華區總裁郭可尊眉頭皺了皺,這話說的有點刺耳,但卻是實情。在處理器市場,「intel」強大的像地域深處的「嘆息之牆」一般不可摧毀,無論「AMD」如何努力,這座「嘆息之牆」巋然不動,堅固的讓所有「AMD」員工望而興嘆。

林風又一指「ATI」副總裁戴夫,「顯卡市場一直都是一個競爭激烈的行業,過去曾經輝煌一時,呼風喚雨的WD、Videot、Tseng-Labs、Cirrus-Logic已成明日黃花,ATI也曾經是顯卡業界的『龍頭』企業,但如今卻被『NVIDIA』遠遠超過,『NIVDIA』的市場份額更是達到70%的驚人記錄。」

「ATI」副總裁戴夫無奈癟癟嘴,若說「CPU」市場競爭激烈,那顯卡市場完全可以用慘烈來形容。被淘汰的公司數不勝數,而且都是曾經創造過輝煌的公司。可惜,在顯卡市場,今天的高端就是明天的中低端,顯卡公司必須不斷研發研發再研發,可一旦決定失誤,走錯一步,巨額的研發基金就化為泡影,技術上也將落後競爭對手,市場份額下降,最終公司推出市場,成為昨日黃花。

林風又看了看「VIA」的副總裁徐濤,對於「VIA」,林風沒有太多想說的。威盛和「AMD」、「ATI」不同,威盛主要生產主機板的晶片組、中央處理器(CPU)、以及記憶體,是世界上最大的獨立主機板晶片組設計公司。威盛這次能來,純屬意外,不過如果威盛也能加入到自己的計劃當中來,自然再好不過。

「各位,中國有句古話——窮則變,變則通。所以,我今天在此提出——合縱連橫,希望在場的各公司能組成一個全新的超級公司,利用各自的優勢技術,來共同對抗強敵。」林風揮拳說。

三家公司代表彼此對視一眼,均是一臉駭然,這個計劃實在過於大膽,不過林風說的卻並不是全無道理。

現在幾家公司可是家家有本難念的經。

「AMD」不用多說,面對「intel」的強勢,現在只在苦苦支撐,雖然市場份額從之前的百分之幾,慢慢上漲到如今的18.2%,但卻連連虧損。而且還有一個致命的弱點,「intel」如今正在研發「CPU、主板、顯卡」整合技術,而這點更是只有單一生產微處理器的「AMD」公司所不具備的。如果真的能夠聯合「ATI」,這個顯卡界的曾經「龍頭」,那倒是不錯的建議,可以讓「AMD」得到互補。

而且如果能和「第二世界」合併,或許能有當年「win-tel」聯盟的效果。畢竟「第二世界」在網絡遊戲界的地位是首屈一指的,只要「第二世界」遊戲對「AMD」處理器進行優化,「AMD」處理能達到比「intel」處理器更快的速度,這無疑會讓所有玩家在選擇CPU時,會重新考慮一下。

「AMD」大中華區總裁郭可尊一臉深思。

至於「ATI」,對這個合縱連橫也極為動心。現在「ATI」面對的競爭對手雖然只有一個「NVIDIA」,但「intel」卻在啟動「CPU、主板、顯卡」整合技術,如果這個計劃真的成功,對於顯卡市場打擊不可謂不大。單一的生產顯卡,在如今這個局勢下,恐怕未來前景不妙。

如果能夠和「AMD」聯合,無疑可以化解「intel」的整合技術,而且「第二世界」在遊戲界的地位,也能充分發揮「ATI」顯示晶片的能力。

「ATI」副總裁戴夫已經隱隱心動。

威盛的副總裁徐濤對這個計劃也極為有興趣,威盛雖然主要生產主機板的晶片組、中央處理器(CPU)、以及記憶體,但大多晶片組都賣給其他對手,如果能和「AMD」、「ATI」達成戰略合作夥伴,倒是不錯選擇。何況現在大多買電腦的家庭,多用來遊戲,只要「第二世界」官網推薦「威盛」品牌,以「第二世界」如今在玩家心中的地位,那絕對比任何廣告都強。

不過三家公司代表都有一個疑問,如何合併?各方持股比例多少?

看着三家代表一臉疑惑的表情,林風一笑。

「各位,我想,我們四家公司完全可以成立一個新的合資公司。這是我的計劃,還請你們看看。」林風命人將三份計劃書遞給三家公司代表。

三家代表對視一眼,捏捏拳頭,帶着一絲期待,帶着一絲忐忑翻開了計劃書。

會議室內一陣沉靜,只聽見三家代表默默翻閱合同的紙張聲音,氣氛極為壓抑。

吳兆浦等人事先並不知道林風這個計劃,方才也是第一次聽聞這個計劃,對於林風這個大膽的計劃實在感到震驚。固然這個計劃成功,給「第二世界」帶來的好處極大,但一旦失敗,傳揚出去,說「第二世界」一家遊戲公司想要合縱連橫,對抗「intel」等公司,那不是笑話么。業界眾多公司恐怕要笑掉大牙!

不過對於這個計劃,負責超級計算機研發的布魯斯-阿倫卻極為興奮,如果真的能夠成功,那麼他的超級計算機的性能將能再上升一倍,有了「AMD」的技術,他的超級計算機絕對能負荷更多在線玩家。當然,還有一點,個人超級計算機也不再是夢想。不過布魯斯-阿倫心中也知道這個計劃的艱難,望着會議室內一臉嚴肅的三家公司代表,心中是忐忑難安。

林風卻沒有吳兆浦等人那麼緊張,這個「合縱連橫」方案,林風計劃多時,憑藉着如今的籌碼,這個計劃林風有着絕對的把握。只要「AMD」和「ATI」還有有所成就,就一定會同意。

良久之後,看完計劃書,三家代表驚嘆一聲,看向林風的眼光頓時不同。看這份計劃書之前,三家代表對於林風的看法,只認為其是一個成功的遊戲商人,對遊戲有着敏銳的洞察力,是一個可以推動遊戲發展,改變遊戲歷史的人。但看完這份計劃書後,深深發覺這人不僅僅能改變遊戲歷史,也將能改變電腦硬件發展。

計劃書的內容主要以四家公司如何合作為主。全新的合資公司將以「第二世界」、「AMD」、「ATI」為主,三方以各自公司資產入股,威盛則提供主板晶片組技術。同時林風還個人提供27億美元現金,以純現金入股。

這27億美元現金,對於「AMD」和「ATI」來說,的確是雪中送炭,但這卻無法徹底打動「AMD」和「ATI」的代表,如果只是現金的話,那就相當於林風變相收購2家公司了,這個世界上沒有這麼便宜的事。

真正讓「AMD」和「ATI」動心的是,「第二世界」拿下了華東區的公共網吧運營權,還有騰訊華南區的網吧運營權,以及「教育部授權放心電腦生產商」的許可證。這兩點是讓「AMD」和「ATI」公司代表非常看重的。尤其「教育部授權放心電腦生產商」的許可證,簡直就是銷售的金字招牌。

中國雖然是發展中國家,但卻是新興的強力消費市場,如果能在中國打開市場,對於「AMD」和「ATI」來說,將是翻身仗。而在如今中國大陸,電腦消費市場在《羊村學校》和「遠程教育軟件」的衝擊下,中國的個人電腦市場需求極為旺盛,如果「AMD」和「ATI」與「第二世界」合併,這巨大的蛋糕市場自然將由兩家公司的產品吞掉絕大部分,這是「AMD」和「ATI」代表所眼饞的,也是無法拒絕的。

當然,還有一點讓「AMD」和「ATI」更加動心的是——「雲計算」的授權,如果新的合資公司能夠成立,將能利用「雲計算」。

對於「第二世界」的「雲計算」,業界早已垂涎三尺,各家公司都曾詢問過其授權許可費用,但「第二世界」斷然拒絕。令各家公司備感無奈,雖然不少公司,比如「谷歌」、「微軟」、「IBM」都在研發各自的「雲計算」,但顯然,在這一方面,「第二世界」的「雲計算」領先業界不止一步。

機遇,也是挑戰?如何抉擇?

三家公司代表,對視一眼后,齊齊說,「林董,這件事非是我們能決定,我們立刻回去召開董事會,討論合併事宜。」

林風點點頭,「那我就在這等候你們的好消息了。」

送走三家公司代表后,吳兆浦望着一臉平靜的林風,一陣感嘆。他都緊張的手心全是汗,林風卻鎮定自若,實在令人佩服。

「老闆,你說這三家公司真的能答應么?」吳兆浦心中總感覺懸懸的,這看上去是合縱連橫,但最後計算下來,林風卻是最大股東,這相當於變相吞併「AMD」和「ATI」,兩家公司會答應么?

林風輕輕拍了拍吳兆浦肩膀,安慰說,「吳總,放心吧,只要他們還有遠見,一定會答應。」

吳兆浦皺了皺眉,不過也只能希望成功。不然傳出去,公司肯定成為業界的笑話。

林風一笑,這次林風倚仗有四點:一,「第二世界」在遊戲界的地位;二,自己的27億美元現金;二,中國市場的潛力;三,「雲計算」。當然,還要算上「AMD」和「ATI」如今的窘境。

如果能夠成功合併,「第二世界」將擁有自己的硬件開發能力,不但超級計算機的性能將能更上一步,而且拿下華東區和華南區的公共網吧運營權,也能以最低價格組裝電腦,運營網吧,也能推動「第二世界」遊戲的普及。同時「第二世界」還能面向全國為孩子教育揪心的家長,推出最為物美價廉的個人電腦,不但能贏得名聲,也能賺的豐厚利潤。

當然,林風收購「AMD」和「ATI」目的的初衷,卻只是為了自己公司的遊戲能夠運營。

《劍俠情緣之精忠報國》的悲劇絕不能再發生。雖然如今可容納20萬名玩家在同一伺服器遊戲,但代價卻是四台超級計算機,這成本太高。而且,林風的理想是百萬人在線。如今只有20萬,差距實在太大。何況,公司投資10億美元開發的《世界大戰》才是真正的重頭戲,但名為《世界大戰》,如果不能容納全球玩家,簡直是笑話。所以,玩家電腦必須升級,儘快升級。

負責開發《世界大戰》的敏武-李估算過,《世界大戰》要必須滿足千萬名玩家在同一個伺服器遊戲,才能成為《世界大戰》,也才能充分顯現這款遊戲的魅力,否則前期的投資都是浪費。

而負責超級計算機的布魯斯-阿倫,以比較樂觀的估計,按照「摩爾定律」,如果3年後《世界大戰》上市,以當時玩家電腦的標準配置,想要滿足千萬名玩家在同一個伺服器遊戲,「第二世界」需要承擔的超級計算機數量將以「萬」來計算,而且還是按照「摩爾定律」所估計3年後的超級計算機性能。

以萬來計算,一台超級計算機以千萬美元計算,「第二世界」便要承受1000億美元的硬件投入。按點卡收費制度,按全球消費水平,平均下來1小時1人民幣計算,千萬名玩家1小時便是1000萬人民幣收入,換算成美元,約為122萬美元,除開相應人工和維護費用,大概還有接近100萬美元的純利潤。

一小時100萬美元純利潤,一天便是2400萬美元,一年便是87.6億美元收入,利潤絕對驚人,但想要收回成本,卻需要11年又4個月時間。

11年又4個月,一款遊戲要運營11年又4個月時間才能收回硬件成本,這周期太長。何況,「第二世界」也無法負擔千億美元的硬件投入。

所以,必須打破「摩爾定律」,讓電腦硬件加速發展,打破業界公司將一款成熟產品在沒有競爭對手情況下,一直賣下去的習慣。因此,與「AMD」和「ATI」合作勢在必行。何況,21世紀是網絡時代,是高科技時代。在高科技時代,最不可或缺的便是晶片。無論是日常可以接觸到的電腦、手機、微波爐等,還是飛機、輪船、坦克,都有晶片的影子。

這不僅是能讓「第二世界」持續快速發展的合作,也能帶來巨大的利益。

望着猶在那忐忑不安的吳兆浦,林風走過去。

「吳總,不要多想了,要相信『第二世界』的潛力。對了,那個東西找到拍賣行沒有?」林風問。

「老闆,這次將在香港的蘇富比拍賣,有李澤楷先生的幫助,這樣才比較隱蔽,不會被人發現是我們自賣自買。」吳兆浦說。

林風點點頭。這個東西,將是「第二世界」樹立更加光輝形象的一個非常重要的計劃。收購「AMD」和「ATI」之後,公司將擁有硬件開發能力,但面對的卻是「英特爾」這個巨無霸,在性能略微不如對手的情況下,印象分和感情牌則是林風唯一能倚重的。

畢竟對於普通消費者來說,「英特爾」和「AMD」同檔次的CPU,性能上雖然有些微差距,但實際使用中卻並不明顯。這個時候,決定消費者購買力的將是——廣告和口碑。

廣告通過錢砸,口碑卻要通過公司慢慢樹立。而「第二世界」近來憑藉着《羊村學校》和「遠程教育軟件」獲得不少印象分,不過在林風看來還不夠,僅僅「遊戲」二字,就讓很多家長本能的討厭。如果家長去買電腦,介紹說這什麼CPU,說是「第二世界」的。「第二世界」幹嘛的?開發遊戲的,自然讓許多家長會本能的去選擇英特爾。

因此,林風要給這些守舊家長一個不得不支持「第二世界」的絕對理由!

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重生之妖孽人生

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