第五百七十章 即將發售

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「第二世界」遊戲開發部第三遊戲開發小組,組長裘新,一臉興奮的遞給林風一份數據表。

從2002年5月27日,截至到今天,9月2日,《劍俠情緣之精忠報國》總共架設10個伺服器,最高可容納在線玩家214萬人。不過「第二世界」雖然目前已經可容納214萬名玩家,但對於龐大的遊戲群來說依然無法滿足所有玩家的登陸遊戲的願望。只是現在不再像以前那般,玩家苦等都沒有上線名額,現在白天還是能夠正常登陸,不過夜間卻依然爆滿。

22萬人在線(後面7組伺服器,均採用K8處理器,每組可容納22萬人)的伺服器,全新、但符合武俠小說的升級系統,人體力學系統,以及絕對的自由度,讓每名有着武俠夢的玩家在遊戲中欲罷不能。尤其林風現在投拍《神鵰俠侶》,也變相的刺激了武俠遊戲玩家的激情。當然,也直接搶走了其他3D大型在線網絡遊戲的玩家,如今國內其餘幾款3D角色扮演類網游在線率不及《劍俠情緣之精忠報國》十分之一,這個數據看的令人牙痒痒。

保守估計,《劍俠情緣之精忠報國》在國內至少擁有1000萬左右的玩家,算上香港、台灣以及周邊等地區,玩家群不會低於1500萬人,最高在線預計在400萬人左右。這樣計算,「第二世界」必須還要架設9組伺服器。一組伺服器是三台超級計算機,雖然合併「AMD」和「ATI」后,一台超級計算機的成本下降了30%,三台超級計算機,也就是一組超級伺服器,成本在2000萬美元左右。9組超級伺服器,就還要投入1.8億美元。

一番計算,還要投入1.8億美元,這讓裘新一陣忐忑。不知道財務部是否會批准。畢竟現在公司吞併了「AMD」和「ATI」,就不能只是養著,必須要發展。而發展就需要資金,還是大量資金,公司帳戶上的32億美元現金還不知道夠不夠AMD和ATI用的,再算上其他遊戲開發小組,裘新不知道自己的遊戲開發小組是否還能獲得這筆資金。畢竟此前10組超級伺服器,已經耗去公司2.3億美元資金,成為公司目前最大的吸金窟窿,而論利潤比,《劍俠情緣之精忠報國》在公司也只能算一般。

林風掃了眼一臉忐忑的裘新,微微一笑。

「吳總,等會把這筆預算批給布魯斯,讓其儘快再組裝出9組伺服器來。」林風吩咐說,轉而看着遊戲開發部的8名組長,「如果可以,我們公司任何一款遊戲絕對不能讓玩家等待,讓玩家能夠隨時登陸遊戲,並能流暢遊戲。要知道,遊戲再好,如果總是讓玩家等待,等久了,總會傷了一批玩家的心,長久下去對公司形象也不好。」

眾人點點頭。

第三遊戲開發部仍然在開發體育類遊戲,暫時沒有任何進展。不過其運營的《跑跑卡丁車》,雖然盈利不多,但也為公司帶來一季度100萬美元的收益。

第四遊戲開發部仍然在開發《世界大戰》,敏武-李已經徹底陷進這個「巨坑」當中,由於地圖和城市3D模型全部採用便宜的外包,敏武-李則和他的工作小組研發《世界大戰》的核心,戰爭武器和人體力學。戰爭武器方面,現在敏武-李已經將《世界大戰》所涉及的武器、裝備囊括海、陸、空三方面,幾乎現代戰爭當中能夠看見的武器,在《世界大戰》當中都能看見。

武裝直升機,轟炸機,航空母艦,驅逐艦,坦克,裝甲車...等等,在遊戲當中應有盡有,包括核彈。而且武器年限方面,敏武-李將其設定從「一戰」開始,玩家最初只能擁有「第一次世界大戰」時代的武器,在遊戲中通過完成任務慢慢升級,到擁有現代化武器,甚至未來武器。

而在人體力學上面,敏武-李也在《反恐精英》上進行了更加優良的改進,玩家控制的遊戲人物在被人擊傷身體不同部位時,會呈現不同不良反應。比如頭暈,屏幕就會發昏,將變得模糊不清;左手受傷,將不能使用左手武器,大腿受傷,則影響跑動,等等。這番人體力學系統的採用,自然多虧3D引擎部部長jade的人體力學系統的開發,不但帶來了全新的遊戲模式,也給遊戲增添了全新的樂趣。

而目前,這套「人體力學系統」只是開發到第二階段。第一階段是玩家控制的遊戲人物擁有了各種動作元素;第二階段則是玩家控制的人物將會產生各種正常人應該有的不良狀態。而這套系統,總共有五個階段。

對此,林風不得不承認,這個jade真的物超所指,而且還是一個美女。很意外,在電腦遊戲部門,會有一個這樣精通電腦程序,同時精通人體物理學的美女存在。所幸,被自己公司所網羅。

當然,由於敏武-李對整個遊戲新的改良,也造成遊戲開發周期的延長。不過在將遊戲地圖和城市3D模型完全外包之後,並不影響《世界大戰》遊戲上市公測,預計將在2005年1月1日這天,正式上市公測。而今天是2002年,9月2日,還有2年零4個月時間。

第五遊戲開發部部長蓋博,此刻也是一臉興奮。《半條命2》終於經過最後內側完畢,即將上市銷售。而且這次一共推出中、英、法、俄、德、西班牙語等六國語言版本,在9月8日,全球同步上市發售,並且從明天開始,可以通過「第二世界」官方網站預訂,中國大陸玩家也可以通過「叮噹網」預定,並且免郵費。售價20美元。

「林,我想這次《半條命2》將至少能有1000萬份的銷售量。」蓋博一臉興奮說。開發耗時13個月的《半條命2》終於要上市,這讓蓋博心中的壓力大大減輕。

畢竟目睹其餘網絡遊戲開發小組,每個季度都能為公司帶來近千萬美元的純利潤,他這個單機遊戲開發小組實在有點寒磣,現在《半條命2》終於上市,也能為他證名。當然,就算賣了1000萬份,也不過才2億美元銷售額,純利潤除開這13個月遊戲開發小組成員工資以及最後分紅,純利潤最多1億美元左右,還比不上可以持續運營的網絡在線遊戲。

每當想到此,蓋博都一陣唏噓,但他不相信單機遊戲就此沒落,他相信單機遊戲一定還有他的輝煌之處。畢竟相比網絡遊戲,單機遊戲的畫面和劇情設計方面發揮的空間更大。

對於蓋博的這種思想,林風極為欣賞。畢竟網絡在線遊戲只是代表了一部分玩家,還是有不少玩家依然喜歡單機遊戲,喜歡一個人沉浸在獨自的遊戲世界裏,去挖掘劇情。「第二世界」是一家遊戲公司,絕不只是一家網絡遊戲公司。

隨後第六遊戲開發小組組長喬-萬-坎赫姆彙報了《英雄無敵4》的開發計劃,10月份將能最終完畢進行內測上市。

第七開發小組組長西山隆志彙報了《地上最強》的開發計劃,《地上最強》將在12月正式公測。而且為了不和《拳皇online》起衝突,西山隆志對其進行了一定修改,將其不再定義為在線格鬥遊戲,而是在線動作網絡遊戲。增添了更多的升級成分在裏面。

而新成立的第八遊戲運營部,主要負責「第二世界電子競技冠軍聯賽」九款遊戲的在線對戰,並且採取了相同的收費標準。和《拳皇online》一樣,都採取「敗者付費制」,玩家通過購買「第二世界」虛擬點卡,在遊戲時,可以選擇單獨和電腦對戰,也可以上戰網挑戰對手。

在戰網挑戰對手,負方需要支付這一局的遊戲費用,根據不同遊戲採用了不同的收費標準。《拳皇online》類,每局0.1元人民幣,《星際爭霸》類,每局0.5元人民幣。而只有在戰網挑戰,才能獲得戰網積分,才能夠參加各種官方組織的線上比賽,並且獲得電競冠軍聯賽十八傢俱樂部賽季初的選秀,成為一名職業選手。並且,根據積分和排名,以及各種勝負率,每月官方會進行現金獎勵。各類遊戲戰網排行榜前50名均有獎勵,從第一名的萬元獎勵,到第五十名的百元獎勵不等。

而這個積分制和獎勵,以及電競冠軍聯賽的選秀資格大大刺激了所有玩家的熱情,而且通過戰網遊戲,可以足不出戶,無論你是在中國,還是在美國,或者在南極,只要聯網便能遊戲。尤其「敗者付費制」,只要不輸便可以免費遊戲,加上高額的獎金,讓所有玩家趨之若騖。

羊毛,自然也從羊身上「撈」出來。

「老闆,我們AMD硬件開發部將在這月正式推出全新CPU性能標準,告訴所有消費者,CPU並不是頻率越高越好。」AMD硬件開發部部長魯爾茲信誓旦旦說。

林風聽了卻一愣,爾後記起什麼,連連搖頭。

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重生之妖孽人生

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