第七百五十五章 收購!收購!

第七百五十五章 收購!收購!

第七百五十五章收購!收購!

世嘉硬件開發部以1億美元的價格出售給林風!

當這則爆炸性的新聞閃現在眾人眼前時,業界是一片驚呼之聲。尤其對於日本遊戲界,甚至整個日本來說,這都是一個在感情上和理性上無法接受的事實。

這次金融戰爭,日本方面損失慘重。原本希望通過暫時放棄外匯市場,破解索羅斯的「立體投機」,以達到在期貨市場將損失全部賺回來的目的,因此日本政府在外匯市場損失慘重,2天時間,在全球金融炒家的瘋狂熱炒之下,日本政府白白損失180餘億美元。

這個損失雖然慘痛,但在日本當局接受範圍之內。但讓日本當局意想不到的是,由於小泉蠢一郎的病危,日經指數在最後一天交割期跌到5300點,足足跌了2350點。而日本政府總共買了1500萬張期指,計算下來,損失高達驚人的330餘億美元。加上外匯市場損失的180餘億美元,再加上其他權重股上的損失,日本政府這次總共損失超過540億美元。其高達6000餘億的外匯儲備,瞬間少了10%,這個虧空無疑令日本政府上下蛋疼。

尤其這次還丟了面子。林風可是當着全球新聞媒體的面,當眾向日本政府宣戰,結果最後贏的卻是林風個人,輸的卻是日本政府,這讓日本當局顏面盡失。國際各大媒體沒少嘲諷日本當局,居然傾一國之力,還輸給個人,而且是徹頭徹尾的失敗。

國際上的這些言論,已經讓日本上下極為窩囊,憋屈。但林風贏的是光明正大,一切都符合金融法則,都在金融允許範圍之內,日本方面也無法多說什麼。但現在,林風卻拿着從日本股市賺的錢去收購日本公司,這讓日本上下怎麼都接受不了。

何況,林風賺的錢還是狙擊日本股市賺來的,如今卻堂而皇之的收購了日本的國民企業世嘉的硬件開發部,這讓日本人着實無法接受。

日本最大的《朝日新聞》報怒斥——這是**裸的強盜行徑,通過卑劣、齷齪、無恥的手段從我國賺取了無數的金錢之後,再用我國公民辛苦的血汗錢,趁着我國公司市值大幅縮水的情況,趁虛而入,這種行為是可恥的!是一種強盜行徑!

日本各界媒體一陣抨擊,甚至不少媒體紛紛呼籲「世嘉」公司應該立刻終止和林風的和約,收回硬件開發部。雖然「世嘉」的硬件已經被市場所淘汰,但日本各界卻不希望被一個中國人收購。

不過相對於日本各界對林風收購世嘉硬件開發部的憤怒和不甘,中國國內卻是一片叫好聲。

國內發行量最大的電子遊戲雜誌《電子遊戲軟件》評論——林風收購世嘉硬件開發部,這是國內遊戲公司的勝利。雖然世嘉的硬件技術相對而言落後於索尼、任天堂和微軟的次時代主機,但卻足以填補國內沒有主機的空白。而且相信以林風所擁有的技術(指「第二世界」旗下的「AMD」晶片和「ATI」顯示晶片技術),將會迎頭趕上。

國內眾多網友也是一陣歡騰。

網友「殺剛狼」——哈哈,收購世嘉硬件開發部,我們中國人也將擁有自己的遊戲主機,而且這是利用日本人的錢收購,林風好樣的!這叫做「以彼之道,還施彼身。」

網友「一葉夢得」——曾經的世嘉給予我們太多的回憶,現在將在林風手中重生,我們期待,希望這次林風能夠和微軟的「XBOX」一樣,殺進日本遊戲市場,證明中國人不僅會做遊戲,也會做遊戲主機。

世嘉的收購,不僅僅在媒體引發軒然大波,對於眾多日本遊戲公司來說,也是一件足以改變他們日後公司進程的大事。要知道,2001年11月15日微軟推出的XBOX,就改變了世界家用遊戲主機的格局。

當年,曾經是任天堂,索尼,世嘉三國鼎立的時代。三家公司的主機都曾各領一時之風騷,合力主宰著世界家用遊戲機的格局,其他比如「松下」的「3DO」等遊戲機,都是曇花一現,對三家公司造不成任何威脅。

但「XBOX」卻在「微軟」賠錢砸市場的策略下,卻硬生生的殺出一條血路,更是擠掉「DC」,和任天堂的NGC,索尼的PS2合稱為當今世界三大次時代主機。

如今,林風的加入,以林風在網絡遊戲界的成功,還有雄心勃勃,以及不亞於「微軟」帝國的財政支持(林風賺取的179億美元),日本各大公司均感到林風此次的來着不善。尤其這些錢還都是來自日本,想了就令日本上下蛋疼。

索尼,這次日本金融戰爭的誘發公司,也是被林風狙擊的公司,對林風自然是恨之入骨,第一時間公開宣戰——如果林風想要進軍家用遊戲機市場,我們公司的PS2一定會將其擊潰的體無完膚。要知道,在家用遊戲機市場,不是錢多就能解決的。

任天堂社長岩田聰面對記者採訪時,也對林風的收購作出了回應——我不是自誇,想要在家用遊戲機市場立足,絕不是靠錢就能解決的。微軟的「XBOX」能立足,除了微軟的錢多之外,也依賴微軟有自身的遊戲開發團隊。至於林風的「第二世界」,那是網絡遊戲而已。如果林風真的想要進軍單機遊戲市場,我非常歡迎,不過我敢保證,林風絕對會慘敗。

對於兩家公司的宣戰,林風淡淡一笑,不過隨即召開了新聞發佈會,在發佈會上高調宣佈——我這次收購了世嘉硬件開發部,目的只有一個,將最好的遊戲帶給全球的玩家,為全球所有玩家打造一個全新的遊戲世界。至於索尼,任天堂公司的言語,我不予置評,我只有一句話要說——那就是我林風做事,要不就不做,要做就做最好。

林風的這番言語徹底點爆了全球家用遊戲機市場,針對林風如此高調的宣言,索尼公司第一時間向外界公佈了開發PS2後續機種PS3的計劃,任天堂也公佈了其下一代機種Wii的計劃,而微軟也適時的公佈將開發下一代機種「XBOX360」的計劃。

三家公司雖然沒有溝通,但卻極為默契的開始聯合剿殺林風。畢竟林風的「第二世界」太過成功,而且林風如今又擁有如此雄厚的資金,這實在令人感到害怕。

對於三家公司的舉動,林風也作出了鮮明而強硬的回應。在第一時間,林風個人名義成立了名為「第二遊戲」的公司,註冊資金更是高達100億美元,而且還是現金,並宣佈,「第二遊戲」將會全力打造下一代遊戲主機,成為新一代家用遊戲主機之王。

面對林風剛剛成立的「第二遊戲」,眾多遊戲公司只有一個想法——太有錢了。100億美元的流動資金,這實在太有錢了。比「微軟」遊戲開發部,「索尼」遊戲開發部,合「任天堂」遊戲開發部都要有錢。雖然錢並不一定能解決一切,但錢多到這個份上,實在令人感到擔憂,感到害怕。

當然,這也更加令眾多日本公司為之痛恨,畢竟林風燒的可是來自日本股市的錢。

不過對於剛剛成立,注資100億美元的「第二遊戲」公司,雄心勃勃要進入家用遊戲機市場,和微軟,任天堂,索尼血拚家用機市場,各國媒體,尤其是比較中立的媒體卻並不看好。因為,一款家用機的成功與否,除了機能之外,更重要的是遊戲廠商的支持。而目前來說,「第二遊戲」恐怕很難有日本遊戲廠商支持,如果僅僅靠林風旗下「第二世界」的遊戲支持,遊戲種類太少,太少,根本就無法支持遊戲主機的銷量。

不少「熱心」的媒體甚至提出讓林風主動去和日本遊戲公司修好,比如和任天堂,史克威爾-艾尼克斯等遊戲軟件公司修好,以謀求他們日後在「第二遊戲」推出的次時代主機上推出遊戲。

就在外界對其擔憂,甚至提出各種建議之時,林風再次有了行動,以極為強勢,極為霸道的姿態再次向日本遊戲公司發起了收購攻勢,為彌補「第二遊戲」被外界批評只有空殼,除了錢什麼都沒有的窘境。

這家遊戲軟件公司,不是別的,則是開發了在整個遊戲業界赫赫有名的《生化危機》系列的CAPCOM公司。

CAPCOM,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,從此成為遊戲軟件公司。旗下開發的遊戲,例如《街頭霸王》、《洛克人》、《鬼武者》、《生化危機》等等都是家喻戶曉的遊戲,在全球擁有數十億玩家。

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重生之妖孽人生

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