第二百九十四章 10億美元的遊戲

第二百九十四章 10億美元的遊戲

第二百九十四章10億美元的遊戲

林風掃了眼眾人,示意眾人對於Minh的這個構思發表各自看法。林風雖然極為讚賞這個計劃,但集思廣益的道理還是懂的。何況,如果自己總是一言堂,對公司這些高層的打擊肯定也不小。

「我同意。如果這個計劃成功,相信這個《世界大戰》將會成為史上最成功的遊戲。」崔明則第一個贊同,「至於資金方面,我相信《勁舞團之全明星陣容》一定能給公司帶來絕對超乎想像的豐厚利潤。」

崔明則的態度,也是其他幾個部長的態度。大家都是做遊戲的,能夠目睹一款優秀的作品問世,總是一件令人愉快的事。

「我原則上同意,只是如果按照Minh的計劃,恐怕開發《世界大戰》的資金將會超過10億美元。」吳兆浦仔細盤算一番后,緊鎖眉頭。

10億美元開發一個遊戲,這不僅僅是前無古人,恐怕也後無來者。但以「第二世界」如今的資金鏈,能夠支撐這個遊戲的開發嗎?歷史上有太多公司因為計劃太過宏偉,而抽光了資金,最終導致走向衰落,甚至滅亡。吳兆浦不希望「第二世界」也步這個後塵。

吳兆浦的擔憂也是林風擔憂的。當年的「蘋果」公司還不是如此,費勁心思開發的「Lisa資料庫」,不但耗盡了「蘋果」的資金,卻也因為售價太貴,而乏人問津。——連美國人都買不起,何況其他世界國家。最終,「蘋果」也因為此開始走向衰落。

10億美金開發一個遊戲,如果傳出去,林風可以肯定明天全球所有報刊雜誌都會只有一個標題——《瘋狂的「第二世界」》。

不過這個計劃的確很誘人阿,在遊戲時,逛遍全球各大城市,而且可以肆意在城市中進行破壞,這的確很誘惑。

吳兆浦一看林風眼神,就知道要遭。自己這個年輕的老闆肯定又開始陷入對未來美好前景的幻想。的確,這個構思很誘人,吳兆浦自身也很期待,但無疑這個構思對資金的需求太過龐大,對「第二世界」是個絕對沉重的負擔。

「林董,不僅資金上有問題,還有一個問題,就算我們開發出來,玩家的電腦能夠承受嗎?三年後的電腦配置可以承受這樣的遊戲要求嗎?全球各大城市的三維全息地圖,這要什麼樣的電腦配置才能夠遊戲!」吳兆浦想了想,換個角度來勸林風。

眾人一陣沉思。的確,如果遊戲開發出來,玩家的電腦卻運行不了,那無疑更是一件悲慘的事。

Minh-Le長嘆一聲,心知這個構思恐怕要就此擱淺了,《世界大戰》只能去掉這些構思,雖說沒有了這些計劃,Minh-Le相信《世界大戰》依然會是最好的遊戲,但卻讓人充滿遺憾。

林風也是一陣沉思。資金方面,林風相信自己還是有能力解決,最多自己再次注資便是。但如果玩家電腦不支持,林風可就沒能力了。總不能林風去給每位玩《世界大戰》的玩家,配台能夠支持《世界大戰》的電腦吧,那無疑更為瘋狂,何況也是絕不可能實施的事。

「篤、篤、篤」林風手指不停敲著桌子,會議室一片安靜,眾人都等著林風的最終裁決。

林風腦海中搜索著未來電腦發展方向,這樣的遊戲恐怕至少要「雙核」才能運行,顯卡至少ATI4850或者GT9800以上配置,那至少還要5-7年。等5-7年後再推出《世界大戰》,林風覺得太過久遠。而且明明有個極好的構思和計劃,卻不能實施,也是一件磨人的事。

等等!——林風突然想到,現今的電腦硬件廠商,比如「intel」,其實並不是沒有更先進的技術,只是出於利益考慮,才推遲發售新的硬件。想想「當初」,若不是有AMD和其競爭,恐怕現在使用的「奔騰4」的CPU都還不知道何年何月才能上市。

記憶中,AMD真正崛起是靠「64bit」的處理器開始成為一家能夠威脅到「intel」的公司,不過在此之前的幾年,「AMD」走了不少彎路,甚至錯誤的道路。如果自己能將未來這幾年「CPU」的發展方向透露給「AMD」,那樣「AMD」也能少走點彎路,便能提前將「intel」拉下凡塵,提前引爆劇烈的CPU競爭,到時「intel」必須迎戰,恐怕「雙核」時代會提前來到也說不定。

林風記得「intel」說過——市場決定銷量,銷量決定價格,價格決定利潤,利潤決定科技更新。

當一個產品有利潤時,就不會有更新的科技技術出現。只有利潤薄弱時,廠商才會不斷去研發新的技術,去搶佔新的市場。這就是一個循環!

想到此,林風有了主意!

「我~~~」林風張嘴,立刻吸引所有人注意力。

「技術上,我認為沒有問題。電腦的發展總是日新月異,我相信《世界大戰》開發出來后,當時的電腦配置一定能滿足需求。而且這次我們和暴雪合作開發全新的引擎技術,我相信在優化方面一定能大大加強。可以極大限度降低遊戲對電腦配置的苛求。」林風篤定說。

眾人微微一愣。不過電腦硬件的發展,的確永遠超乎人的想像,誰也不知道未來會是如何。

「林董...」保守的吳兆浦還要勸阻。

「好了,Minh,就按你說的做。不過在委託其他公司製作三維全息地圖時,我要三維全息地圖的完全版權。這點就由吳總去處理,由吳總去負責聯繫相關公司和談判。」林風說。

吳兆浦見林風已經同意,也只能選擇接受。雖然對這個計劃還抱有許多憂慮,但他希望林風的決定是對的。

「還有,吳總,你可以去先和各國政府談判,在各國政府的黃頁上,必定會有城市的地圖,我們可以承諾幫其設計三維全息地圖。這樣,我們製作的三維全息地圖費用或許就能轉嫁到各國政府頭上,或許還能賺一筆。」林風打趣說。

眾人眼睛一亮。在這個網絡時代,未來各國、各城市肯定會製作三維全息地圖,滿足其他城市人民前來旅遊的查閱。這就是一個商機,既然遲早要做,不如自己公司先順便做了。

眾人鬆了一口氣,資金問題能解決,那再好不過。至於技術上的問題,就算玩家不能玩,大不了最多延遲幾年。

最高興的自然是Minh,不過解決這問題后,他心中又有了想法。

「老闆,我提議,增加《世界大戰》裏遊戲人物的靈活度。」Minh說。

眾人再次一愣。

「我們如今正在開發的《世界大戰》是仿照《反恐精英》所來,但在《世界大戰》這個遊戲下,我想單一的跳躍和下蹲並不能滿足玩家的需要,還要有更多的動作:比如攀爬,匍匐前進,卧倒等。但這是一套全新的動作系統,我的開發小組並不擅長,我喜歡老闆你能收購一家類似公司,加入進來協助我們開發《世界大戰》。而且現在開發部的成員還是太少,進度太慢。」Minh期待說。

幾大遊戲開發部部長一陣驚喜,這可是個不錯的的構思,能進一步增加遊戲的趣味性。

「不過這樣,會否造成遊戲操作太過困難?」林風疑惑問。

「我們可以簡化,不用做的像動作遊戲那樣複雜,只是豐富一些必要的戰場可用的肢體動作。」Minh說。

林風點點頭。

「呃,Minh,我想問一下,如果增加這些后,你估計遊戲開發成本費需要多少?」吳兆浦一臉無奈問。

「呃,這點,這點,恐怕預算要增加10%左右。」Minh有點汗顏說。

眾人驚倒。

「好了,就這樣說吧,反正10億都出了,也不在乎多這1億,不過既然如此,就一定要追求完美,讓《世界大戰》成為史上最成功的遊戲。如果失敗了,Minh,我們就把你丟倒太平洋,讓你自己游回美國。」林風打趣說。

「一定!」Minh重重點點頭。

「《反恐精英online》目前運行狀況如何?」林風又問。

「目前最高在線人數突破400萬,平均在線人數在120萬。而且亞洲其他幾個國家,比如印度、巴基斯坦、新加坡、泰國等國家也有公司向我們發出諮詢加入函。」吳兆浦說。

「恩,只要對方條件許可,就讓其加入。加入的國家越多,這款遊戲才越火爆。」林風點點頭。

眾人也是如此想。僅僅中國、日本、韓國還有台灣地區四個地區的排名,現在雖然火爆,但時間一長,大家也就玩膩了,國家越多,競爭就越激烈。

「林董,對於《反恐精英online》我們已經開發了新的資料片,並已經能夠進行遊戲升級。」Minh自信說。

他對這個全新的資料片極為自信!

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重生之妖孽人生

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