第五百二十八章 我們提供的只是服務

第五百二十八章 我們提供的只是服務

第五百二十八章我們提供的只是服務

「不錯,我的確說的是三種比賽模式。」林風點點頭。

「另外一種比賽模式,也就是第三種比賽模式,也在『電子競技聯賽』裏面。也就是說,『電子競技聯賽』將採取兩種比賽模式。」林風笑着解釋。

「『電子競技聯賽』採取兩種比賽模式?」吳兆浦一愣。

「恩,『電子競技聯賽』將採取兩種比賽模式。第一種就是採取《拳皇online》的比賽模式,未來的『電子競技聯賽』採用的競技遊戲項目會將全球劃分為三個大賽區,亞洲區,歐洲區,美洲區,至於大洋州的玩家,直接划入亞洲區。各大賽區再根據國家分為若干小區,比如亞洲就有中國賽區,韓國賽區,日本賽區等。這些分賽區玩家直接通過網絡進行對戰,而每個國家賽區的優勝者將會和各大賽區其他國家的玩家進行對戰。」林風說。

吳兆浦點點頭,這樣能最大程度降低成本,保證聯賽的運營,也能為公司帶來利潤。當然,唯一的前提必須是受大眾歡迎的遊戲。所幸,這類遊戲還是很有幾款的。當然,吳兆浦還在等待林風解釋第三種比賽模式。

「而這只是其中一個比賽模式,面向的玩家群是所有喜好競技遊戲的玩家。另外一種比賽模式,就是面向電子競技職業玩家的比賽模式。」林風雙眼放光說。

吳兆浦聽后,默然消化著林風的構思,等著林風下文。

「《拳皇online》的比賽模式,雖然非常節約成本,也能為公司帶來巨額利潤,但不可否認的是,由於面向的是所有喜好電子競技的玩家,無論我們如何分級,採用何種比賽制度,都改變不了一點:電子競技玩家之間高手的對戰太少,令人心潮澎湃的比賽太少。」林風感嘆一聲。

吳兆浦點點頭,這也是無奈的事。

《拳皇online》為了考慮遊戲的公平,防止可能的作弊現象,採取了電腦隨機分配對手的比賽模式,由電腦自動挑選比賽對手。但玩家眾多,真正的高手所接受的挑戰太少,很難碰見能夠與之一戰的對手。至於和亞洲其他國家進行的「冠軍聯賽」,也無法滿足這些高手「戰鬥」的**。

高手寂寞啊!

而且聯賽等級制度分的太過細之後,雖然給予了所有普通玩家晉級的信心和機會,但同時,讓那些錯過聯賽開始之初的「分級選拔賽」的電子競技高手,想要從最低級的聯賽爬升到頂級聯賽,實在太過耗費時間。

「因此我決定再成立一個『冠軍俱樂部聯賽』,讓全球所有頂尖好手加入進來,在中國比賽。」林風一臉放光的說。

「這...這和之前的聯賽有何區別?不一樣么?」吳兆浦聽的有點暈暈乎乎,一臉茫然。

「呵呵,《拳皇online》的比賽模式面向的是所有愛好電子競技的玩家,而這個『冠軍俱樂部聯賽』將面對的是所有——有志向成為電子競技的職業玩家,而且是電子競技職業玩家當中的佼佼者。」林風說。

林風頓了頓,繼續說。

「這個『冠軍俱樂部聯賽』的比賽模式,將採取和『WCG』、『CPL』一樣,讓這些職業玩家面對面進行比賽,不過和我們舉辦的『電子競技世界盃』不同的是,『冠軍俱樂部聯賽』採取的是以俱樂部為單位,各俱樂部和俱樂部之間展開較量。」林風說。

「那『電子競技聯賽』的普通玩家呢?」吳兆浦問。

「呵呵,『電子競技聯賽』的比賽模式和獎金不變,一切照舊,不然無法刺激普通玩家比賽,只是以後參加『電子競技聯賽』的玩家將只是普通玩家,或者被『冠軍俱樂部聯賽』淘汰的職業玩家。」林風笑說,「至於『冠軍俱樂部聯賽』,我會聯絡國內一些大公司或者集團,由他們來贊助。如果這個比賽能夠成為一項長久下去的賽事,並且能夠吸引大量玩家的關注,我相信還是有很多公司願意贊助的。」

吳兆浦聽了點頭,以林風如今的名氣和人望,相信很多公司都會賣帳。比如娃哈哈集團,巨人集團,騰訊公司,一年花一、兩百萬投入到這個『冠軍俱樂部』實在算不了什麼,哪怕是賣林風一個人情,這一、兩百萬都值了。何況,一旦這個賽事形成規模,或許這些集團或者公司,投入一、兩百萬,收穫的廣告效應卻是上千萬都辦不到的。

「所以為了打響知名度,提高人氣,讓這些公司投入更多的資金在『冠軍俱樂部』上,我們完全可以讓『冠軍俱樂部聯賽』每周的比賽在各個俱樂部當地舉行,相信這樣更能刺激當地玩家對其的關注。而且還可以進行一個邀請賽,讓普通聯賽裏面的業餘高手來挑戰『冠軍聯賽』裏面的職業高手。」林風一臉嚮往說。

「就好比『冠軍俱樂部』裏面的職業玩家都是『官方』選手,普通聯賽裏面的玩家都是『民間』選手,讓『民間』選手中的精英去挑戰『官方』選手中的精英,相信一定非常吸引人關注,而且也可以證明到底何種聯賽培養出來的選手實力更強!」林風一臉的狡猾。

畢竟很多愛好電子競技的玩家雖然水平非常高,但未必願意成為職業玩家。這樣的業餘玩家和職業玩家之間的對抗,本身就噱頭十足,只要稍微一炒作,便能吸引大量眼球。何況全球所有優秀的電子競技選手齊聚中國的俱樂部,這本身的賣點就十足。

吳兆浦聽了,眼睛一亮,爾後上下打量一番林風,一副看見怪物的表情。吳兆浦實在對自己的老闆服了,不知道他是怎麼想到這些點子的。

「那麼我們的『電子競技聯賽』和『電子競技大賽』採取哪些遊戲作為比賽項目?」吳兆浦想了想問。這個才是「電子競技大賽」的關鍵。遊戲必須為大眾所接受,雖然可以照搬「WCG」、「CPL」的比賽項目,但「WCG」裏面可沒有《拳皇》,也沒有《真人快打》,何況林風要將其打造成這個星球上最為成功的電子競技大賽,成為電子競技大賽裏面的「奧運會」,那麼自然要盡量囊括各種類型的遊戲。

「這個嘛...」林風捏捏下巴,遊戲種類太多,自己也不是所有遊戲都玩過,而且自己喜歡的未必是大家喜歡的。

想了想,林風眼睛一亮。

「這既然是玩家的盛會,那麼遊戲比賽項目就交由玩家決定好了。」林風打了個響指。

交由玩家決定?這的確是一個好辦法,可怎麼交由玩家決定?難道由「第二世界」在官網上列出所有遊戲,讓玩家進行投票么?

「吳總,這樣的辦法太落伍了。這麼老式的投票方式已經落伍了。」林風搖搖手指。

吳兆浦一愣。國內都是採取這樣的投票方式,通過這來調查網友的喜好。

「呵呵,吳總,不知你聽過『維基百科』(Wikipedia)沒有?」林風問。

維基百科?——吳兆浦想了想,搖了搖頭。

林風拍拍腦門,暗道自己糊塗。維基百科如今雖然逐漸在歐美等地區流行起來,但被大陸所熟悉卻在2004年之後,那時維基百科才成為幾乎所有網民上網都無法或缺的工具之一。其中的「wiki」代表着「快」的意思。

維基百科開始於2001年1月15日,創始人是吉米-威爾斯,是一個自由、免費、內容開放的百科全書協作計劃,參與者來自世界各地,任何人都可以編輯維基百科中的任何文章及條目。

當然,後來在中國,百度借鑒了維基百科的成功,才有了「百度百科」。不過和維基百科不同的是,百度百科不允許玩家對其資料進行任何修改。而這種信息管制,造成的後果便是百度百科在資料的收集上遠不如維基百科全,數據量也沒有維基百科大,而且更新極為緩慢。

當然,維基百科的完全自由度,雖然體現了網絡的開放性,也的確帶來很多隱患。比如資料的正確性,以及是否有人會懷有不明目的的纂改資料,對他人進行攻擊和侮蔑等等,很多信息無法辨別真偽。

這點,「百度百科」倒沒有這種後患(只是可能,並不絕對),不過管制下的被動接受信息,卻與網絡的開放性相違背了。

聽完林風解釋,吳兆浦明白維基百科的原理,不過不知和玩家投票有什麼關係。

「呵呵,我們公司可以建立一個類似維基百科的平台,當然,所有登陸的用戶並不是完全自由。我們可以限定一個討論的內容,玩家可以自由在其中發表自己的觀點和看法,而每個玩家的觀點均會顯示出來,供其他玩家觀看和評論。」林風說。

「這樣是否會很亂?」吳兆浦擔憂說。

「恩,亂是會有點亂的,不管管制下的信息,是無法得到真正想要的信息的。我們需要的是玩家開放性的建議,而不是管制下的建議。何況,讓玩家能夠隨意抒發情緒,既能獲得讓玩家發泄平常對遊戲的不滿,也能獲得我們想要的寶貴建議,更能聚攏人氣,何樂而不為!」林風笑說。

吳兆浦聽了,還是一臉皺眉。他實在對於完全放開信息交流,讓玩家自由發言,有點擔憂。

這時,「第二世界」公關部通知林風,新聞發佈會時間到了。

「好了,吳總,我先去參加新聞發佈會了。」林風拍拍吳兆浦的肩膀,想了想說,「記住,我們雖然是一個遊戲公司,但我們提供的是服務,而玩家則是花錢購買服務的人。我們給予他們尊重和更大的權利,他們也能回饋我們更多的利潤。」

「將決策權交給玩家,我們提供服務,才是『魚』和『水』最好的生存模式!」林風慎重說。

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重生之妖孽人生

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