第164章 社恐見社恐

第164章 社恐見社恐

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對於喜歡沙盒建造或者科幻題材遊戲的玩家來說,《戴森球計劃》的吸引力是致命的。

打開遊戲之後,不知不覺間,文良就在座位上玩了三個多小時了。

在此期間,他甚至都玩得有些忘乎所以了,三個多小時都沒離開過座位一步。

這遊戲給他玩下來的感覺,一開始什麼都是新奇的,然後玩得越久,越深入,就越是想大喊一聲「牛逼!」

遊戲中傳送帶和分揀器的設計簡直就是神來之筆,直接解把遊戲中一直以來難以實現的自動化問題輕鬆解決。

在其他沙盒建造類遊戲中,玩到中後期,材料的收集和手動合成是非常枯燥且費時間的操作,對於耐心不高的玩家,這種積累下來的耐心耗損是非常容易勸退的。

但《戴森球計劃》卻完美解決了這個問題。

通過傳送帶將採礦場採集出來的原礦輸送出來,再用分揀器將指定礦物取到製造廠中通過提前設定好的製造配方製成新的產物,新的產物通過分揀器輸送到另一條傳送帶,如此循環……

只是試玩了三個小時,文良就漸漸摸索出了這遊戲的精髓所在。

儘管此時他才剛玩到電磁矩陣這一階段,看科技樹就知道這還是遊戲的大前期。

但這絲毫不影響他對遊戲核心玩法的推測。

在他推測中,不管後面科技中需要的各種材料合成方式有多麼複雜,理論上都可以都可以實現從礦物原材料到最終成品的自動化生產。

遊戲中不管是耗電量、傳送效率、製造效率、採集效率、分揀效率都是有定死定量的規格的。

因此,顯而易見,如何最大效率化完成一項物品的自動化量產,自然就成了玩家必須思考的問題。

畢竟星球就這麼大,從科技樹來看,這遊戲想要中後期玩得舒服,遊戲中每個階段的建築布局顯然都最好不要太過隨意。

否則,文良可以想象到那種前期亂修一時爽,後期拆除火葬場的痛苦。

比如遊戲前期的第一個里程碑,電磁矩陣的自動化量產,也就是玩家口中俗稱的藍糖自動化工廠建造。

假設要實現建造一個120/min產出的藍糖自動化生產線,想要完美利用好一切。

已知研究站的生產效率是20/min,那麼建造的研究站自然6個才是最佳,少了效率不達標,多了原材料輸送效率跟不上也是浪費。

合成一個藍糖需要一個電路板和一個磁線圈。

製造台生產電路板和磁線圈的製造效率都是120/min,所以通過計算可得需要建造兩個製造廠,分別用於製造生產電路板和磁線圈。

而合成兩個電路板需要兩個鐵塊和一個銅塊,合成兩個磁線圈需要兩個磁鐵和一個銅塊。

換算成生產效率,就是電路板產線需要鐵塊的產出效率是120/min,銅塊的產出效率是60/min,磁線圈產線需要銅塊產出效率是60/min,磁鐵產出效率是120/min。

遊戲中,熔爐生產鐵塊和銅塊的效率都是60/min,生產磁鐵的效率是40/min。

所以可以計算得出電路板產線一共需要建造3個熔爐,而磁線圈產線一共需要建造4個熔爐。

一個採礦機的開採速度是30/min每礦脈,一般來說,採礦機放置位置比較好的話,能同時採集6個礦脈,也就是180/min的產出。

鐵礦加工成磁鐵、鐵塊,銅礦加工成銅塊的效率都是1比1,從生產線需求不難看出生產線對鐵礦的產出要求在240/min,

對銅礦的產出要求在120/min。

也就是說,採礦機需要至少覆蓋8片鐵礦和4片銅礦,所以說需要建造2個採礦機採鐵礦,1個採礦機采銅礦。

經過計算推導,6個研究站,2個製造廠,7個熔爐,3個採礦機,這就是要實現一個120/min藍糖自動化工廠的所需建築了。

在這個基礎之上,玩家再去思考要如何規劃傳送帶的走線和建築的布局就能有個更加明確的思路了。

在此之上,還要注意,分揀器的效率是0.75秒/單位格,一格之類,分揀器的運輸效率是可以滿足工廠需求的,如果分揀器從建築到傳送帶的距離超過一格,比如兩格,那麼1.5秒的傳輸效率其實是會造成後續產線無法在最高效率運轉的,也就無法達到120/min的藍糖產出目標。

遇到這種問題解決起來也比較容易,多修一個分揀器就完事了。

礦物採集,礦物加工,電路板和磁線圈加工,藍糖加工,僅僅一個藍糖自動化生產就需要4步,像後面的紅糖、黃糖、紫赯、綠糖以及最終的白糖又該多麼複雜?

所以說,這遊戲帶腦子玩和不帶腦子玩完全就是兩個遊戲。

不帶腦子玩,玩得不僅痛苦,進度緩慢,甚至玩著玩著發現之前的大片建築似乎不得不拆除的時候,產生刪遊戲的衝動都是輕的。

帶腦子玩,像文良這樣,時刻思考如何最大化利用每一個建築的運轉效率,如何布線可以在實現目標的情況下儘可能減小佔地面積,這遊戲頓時就變得輕鬆又有趣。

其實真要說費腦子,《戴森球計劃》確實也費腦子,但這個費腦子主要是體現在布局上面,計算的問題都是小學生都能算出來的問題,那些口口聲聲喊計算麻煩的難不成腦子真還不如小學生?當然不是,那就是一群只想等著抄作業的懶狗罷了!

對於喜歡動腦子玩遊戲以及有嚴重強迫症的玩家,《戴森球計劃》絕對是妥妥的福音。

文良玩遊戲的過程中,發現遊戲對於傳送帶和分揀器的需求巨大,甚至專門修了生產線專門生產這兩個東西,弄個倉庫把做好的成品儲存著,需要的時候,直接就有大量現成的可以用,相當節省時間和精力。

包括發現煤炭可以代替樹木成為銀月的能源后,他也專門修了煤炭生產線,從而不用像其他玩家時不時就要去砍棵樹或者去採礦機那取那麼一點煤礦,在這種無意義的環節節省大量時間。

「卧槽!」

突然,身後一聲「卧槽」直接把專註玩遊戲的文良嚇了一跳。

一隻手掌「啪」一聲拍在他左肩上,與此同時,在其頭的右側上方,一個腦袋「嗖」一下冒出來,把剛想回頭的文良又嚇了一跳。

「哥們牛逼啊!你這咋弄的?教教我唄!」

此人不是聶天又是何人?他也是自己玩越玩越痛苦,才到處晃悠想要看看別人玩得咋樣了。

結果走到文良身後一看,對方那排布讓強迫症看了都要直呼「舒服了」的布局直接讓他驚為天人。

工整有序的布局,-分工明確的傳送流水線……

文良此時雙手都已離開鍵盤滑鼠,遊戲中,從礦物到鐵塊銅塊到電路板磁線圈再到藍糖,所有建築都井然有序地運行著,像極了現實中那種高科技的無人流水線工廠。

聶天自己費了老大勁才好不容易手搓出來一塊的藍糖在對方的傳送帶上跟鐵礦看著也沒什麼分別。

一想到自己當時搗鼓出來第一塊藍糖時恨不得仰天長嘯三聲的心情,一想到自己那簡直屎一樣的布局,聶天頓感老臉臊得慌。

文良此時也認出了聶天,他一臉驚喜脫口而出:「Sky!你是天神!」

聶天滿不在乎擺擺手道:「死個啥蓋,天個毛的神哦,老哥叫啥名字,頭回見你。」

文良被偶像的接地氣弄得有些一下子沒緩過來,愣了兩秒才應道:「文良。」

「文……良……老哥你這名字夠牛的啊!文丑顏良!倆合一起二爺看了也得跑啊!牛逼牛逼!來,文哥,教教我你這玩意兒咋弄的?」

文良還是頭一回聽到自己名字還有這種解釋的,與此同時,被社恐的偶像冷不丁叫哥,實在讓他有些受寵若驚。

「別別別,天神,你可別叫我哥,我哪受得起?」

聶天頓時板起臉抬起左手又是重重一掌落下:「有啥受不起的,玩星際你可以叫我天神,玩這個我在你面前就是個弟弟,這聲文哥你必須受得起!走!我請你喝可樂!」

說完也不等文良是否同意,直接將他拽起勾著肩就往外走。

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