第二章 記憶糖豆

第二章 記憶糖豆

,重生之遊戲開拓者

重新創建遊戲后,他閉上眼仔細回想着開心消消樂的所有細節,喜悅的表情逐漸變得惆悵。

【linglinglingling~】

【歡迎進入遊戲設計師系統。】

腦中突兀響起的空靈女聲嚇了顧楓一跳,但很快他便反應過來,金手指來了?

他的想法很簡單,穿越這麼扯淡的事情都發生了,那做就做全套,身為天選之子,給個金手指,不過分吧?

「系統?」他小聲叫了一聲。

等了5秒鐘,沒有任何事發生。

難道剛才是幻覺?

系統!他不信邪,嘗試在腦海中叫了一聲。

隨着他這聲呼喊,他只覺頭微微發沉,眼前彷彿AR投影般呈現出幾行文字。

突如其來的變故讓他稍顯驚慌,飛速環視一圈發現沒有危險后,他才輕輕舒了口氣。

放下心來,他仔細查看投影中的文字,從上到下依次寫着人物信息、抽獎、代表作。

剛才說的好像是遊戲設計師系統來着,難不成是為我量身定製的?

人物信息。顧楓在心中喊道。

投影頓時如水幕般波動,呈現出新的信息。

關卡:1級

數值:2級

編程:4級

美工:2級

音樂音效:1級

文案:1級

操作:6級

積分:0

看完後顧楓略有些尷尬,之前知道自己很菜,但是不知道到底有多菜,現在好了,他菜得很具體。

這界面沒什麼好留戀的。

抽獎。他在心中默念。

投影畫面變成一個看上去以假亂真的抽獎機。

顧楓伸頭一看,抽獎機上的兩個按鈕分別寫着。

1,10

好傢夥,顧楓直呼直呼內行。他很好奇有沒有什麼10連必出好東西或者多少抽不出稀有獎勵就有保底的機制。

免費的不要白不要,顧楓直接按下左邊的按鈕,隨着他的動作,抽獎機還真的轉動起來,不多時,顧楓瞪大了眼,只見一個巨大的……額,綠豆大小的紅色小球憑空出現,在顧楓滿腦子問號的注視下吧嗒一聲落在地上。

他蹲下身,找到那個掉落的東西,看上去就是顆平平無奇的糖豆。

「這是什麼?」顧楓仔細端詳著被食指和大拇指夾住的「糖豆」,內心嘀咕道。

心有所想,一行文字便浮現出來。

【記憶糖豆:可以記憶起所有見過,聽過,經歷過的東西,持續時間半小時,無後遺症。】

顧楓半喜半疑地看着手中的糖豆,好東西啊!就是不知道是不是真的。

剛好《開心消消樂》的很多細節他都想不起來,這玩意兒如果真有作用,那可真是雪中送炭了,不管是不是真的,一會兒試試就知道了。

看了一眼左邊的按鈕已然變成1,他在心中問道,怎麼獲取積分。

【創作,系統根據作品在該世界的影響力進行評估后折算成積分。影響力包含但不限於盈利、口碑、行業推動等。作品包含但不限於遊戲、音樂、影視、文學等。積分按月結算。】

懂了!

他切到代表作界面,和預想一樣,啥都沒有。

退出系統,於心中默念一句后,顧楓發現投影果然消失,緊張地看向手心,看到那顆不起眼的記憶糖豆還在,他的心怦怦直跳。

毫不猶豫將糖豆拋入嘴中,頭一仰,直接整個吞下,不多時,他便清晰感覺到過往的記憶開始如潮水般湧現,無數忘掉的記憶重新被他想起。

「蕪湖!」情不自禁高呼一聲,作為穿越者,他果然是天選之子!他彷彿已經看到自己走上人生巔峰的畫面。

興奮了一陣之後,顧楓想到這玩意兒藥效持續時間也就半小時,萬一有保質期,可能實際效果還要縮水,他不敢耽擱,靜下心來,快速回想起當初玩《開心消消樂》的記憶。

在記憶糖果的效果下,他感覺自己回憶記憶的過程就彷彿在看電影一樣,記憶的畫面無比清晰,清晰到每一個細節。

很快,半小時的時間到了,大腦那種奇妙的感覺也消失了。

顧楓睜開眼,沒有任何疲憊的感覺,他試着回想剛才記憶中觀看過的東西,依舊是清晰無比,這也讓他徹底放了心。

啪啪啪!

他十指翻飛,清脆的鍵響是最美妙的音樂,擔心記憶會漸漸消退的他要用最快的速度敲完遊戲設計文檔初稿。

短短半小時,總計5000多字的初稿完成。

趁著狀態極佳,他開始直接對着初稿開始編程開發,反正是寫給自己看的,當前時間就是金錢,沒必要強迫症一樣非得把設計文檔做到完美,眾所周知,做文檔最噁心的就是改格式和排版。

儘管知道智能編程非常好用,但當真正親自上手后,實際體驗還是讓顧楓大呼過癮。

《開心消消樂》本身的程序並不複雜,畢竟它的核心玩法就一個,那就是三消,只是做一個簡單的參賽版本的話,那些花里胡哨的功能直接通通砍掉。

對於這種簡單的休閒遊戲來說,在沒有用戶基礎的情況下,界面做得太複雜,反而很勸退。

雖然他的各方面能力從面板就能看出不咋滴,但是問題不大,他根本不用擔心關卡設計的問題,這遊戲他打到4000多關才退游,正因為玩得多,他知道這遊戲越是後面的關卡,越是沒有什麼難度上太大的區別,除了少數關卡可能連着打幾十上百次都過不去,大多數關卡都是可以在十次以內打過的。

所以關卡上,他只需要完全照搬前面一兩百關,畢竟前面的關卡是吸引玩家入坑的關鍵,後面的關卡就沒那個必要了,只要定期保證更新,具體設計沒必要再照搬原版,自己做或者招人做都行。

數值方面更是簡單,儘管以前沒注意遊戲的分數計算公式,但是因為每一次消除,都是有明確分數顯示的,所以根據記憶中看到的各種情況下的分數,他很輕鬆就推出了分數的計算公式。

這遊戲的美術也很簡單,以他2級的美術水平,輕鬆就可以搞定,音樂和音效從素材里搜了搜,找類似的稍微改了改,也和原版沒多大區別。

因為進展相當順利,他乾脆一鼓作氣,午飯都懶得吃了,連續爆肝了六七個小時,終於做了個基礎功能差不多實現的demo出來。

「喲,設計新遊戲呢,我瞅瞅,嘖嘖,三消遊戲呢,這玩意兒不是初學者玩的東西嗎?你想用這個參賽啊?」不知何時,一道身影來到了他的身後,看見他屏幕上簡易的遊戲界面,語氣毫不掩飾嘲諷的意味。

顧楓沒有搭理這個傢伙,這傢伙也是他們宿舍的,成績不錯,是個學霸,如今是龍騰互娛的實習生,不出意外的話,一畢業就能順利轉正,算得上前途一片光明。

可能是恃才傲物,也可能是性格如此,這傢伙很愛顯擺,情商很低,因此很不招人待見。

「呵,還不搭理我,不過,作為室友,我還是好心提醒你,別浪費這個時間了,還不如好好看看書準備明年的補考呢,就你這破遊戲,能拿獎才有鬼了。」

「我尋思前50也沒看到你的作品啊,張大才子。」顧楓頭也沒回,嘴上絲毫沒有留情。

「沒事,過兩天你就看到了,今天我師父給了我幾個建議,我一會兒修改好請我師父幫我推廣一下,進50那還不是隨隨便便?」張強的語氣很賤,不用回頭,顧楓都能想像出他那副小人得志的嘴臉。

顧楓冷笑一聲,不再應答。

「無趣,修改我的《貓貓養成記》去咯。」

沒有蒼蠅打擾,顧楓繼續全身心投入demo版本的試玩測試中。

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