第151章 區別

第151章 區別

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「這個沒辦法,每個英雄都會有不同的定位,不能說所有英雄都一樣,那就失去了每個英雄的特色,至於你說的強制打野,只能說這個英雄在這個位置上最為強勢,但其實還是看個人,個人選擇問題。「

秦洛對於這點倒是看的很開,本來這個世界的MOBA遊戲他就是以英雄聯盟為基礎吸收DOTA2的優點來構建的,在一些模式之上,秦洛選擇的也是DOTA2的相關模式,比如全英雄和隨機徵召。

還有像排位的位置固定選擇,這種辦法雖然不能說自由,但為了大多數玩家的遊戲體驗,在有了前世的教訓和後面的改變之後,秦洛也認為應該對玩家的一些行為進行限制,雖然不能完全杜絕那些奇奇怪怪的想法,但最少遊戲肯定不能提倡這種做法。

「而且這個遊戲我的想法是讓更多的玩家加入進來,所以就不能太過於難了,但這並不是代表這個遊戲不難,你和薛宇都是國內頂尖的職業選手,操作上面都是無可挑剔的,哪怕是這個遊戲你們沒有接觸過,但也能夠靠着自己的反應能力來快速上手,最少,在走位這些方向上是要比普通人強不少的。」

「這個遊戲你現在看着像是一個3D遊戲,但其實他只是一個偽3D遊戲,他沒有3D遊戲普遍意義上的Z軸,所以對於玩家的操作上來說,就會局限在一個平面之上,能夠靠着走位躲掉技能,就足夠你前期建立一定的優勢,這種上手難度是要比星際低很多的。」

秦洛稍微解釋了下自己的設計理念,眾所周知,前世的DOTA2是MOBA遊戲之中僅有的會有Z軸判定的真3D遊戲,對於很多挑飛之類的技能,都是需要提前預判好對手的下落速度再進行技能的釋放才能打中的,而這其實是變相的提高了玩家的操作。

「你說的不自由是沒辦法的取捨,當玩家多起來之後,什麼樣的人都會出現,所以只能通過兩種模式來進行區分,只不過比賽肯定會選擇全英雄,畢竟職業玩家可以玩花活,但他們也會做好自己的這個位置該做的事情,不像一般的普通玩家,玩了花活就真只玩花活,這會大大的降低對局之中隊友的體驗,這是肯定不能提倡的。」

「所以我這個限制不能算是一個真的限制,只能算是一個警告,告訴玩家你這個位置哪些英雄合適,哪些英雄適合,而且提前告訴你在遊戲之中的位置,從而讓你知道你應該幹什麼。」

「這其實有點和我創作遊戲的精神違背,畢竟一個競技遊戲,最大的弊病就是設計師教玩家玩遊戲,

但如果不做這樣的限制,那就失去了遊戲規則的意義,我首先要告訴玩家這個位置應該幹什麼,而不是讓他們去自己摸索,這個和星際的情況是不一樣的。」

「那我就明白了,不同的人有不同的樂趣,所以才會有兩個模式,但就算是兩個模式,也得讓他們知道自己在打什麼位置,最後可以依據這個情況來做出一定的處理對吧!」

許永的天賦也不是白給的,秦洛說完他就想通了秦洛的想法,秦洛隨即點頭笑道。

「是的,這個方式的意義就在於對這些玩家做出懲罰,他能贏,那他的隊友自然不會說什麼,但要是他只是為了個人的想法來破壞對局之中其他玩家的體驗,那就應該受到懲罰,而這個定位就是對他懲罰的依據之一,這也是多人社交遊戲需要注重的一個點。」

「那我沒問題了,只不過這個遊戲的死亡懲罰和殺人獎勵這麼高,雖然我們還沒體驗過真正的5V5是個什麼樣子,但也大概能知道,每個人應該都會想着殺人或者別死,那就衍生一個問題,在高端比賽之中,大家都會注意不讓自己死亡,一但實力相近之後,那就會變成兩邊都進行發育,能拖就拖,等拖到裝備夠了之後,再進行對決,這種方式可就沒有星際來的有觀賞性了,還得是多打架才能更好看和刺激吧?」

許永依據自己的經驗直接給出了一個判斷,不得不說職業選手就是和普通人不一樣,哪怕是沒正式玩過,他也能知道高端局的大概,這是一種高手之間的共通想法,不死就是最大的優勢,能拿到人頭則是最好了。

「怎麼說呢,有的人會喜歡你這種穩健的做法,有的人會喜歡激進一點的做法,但不管怎麼樣,我不會讓遊戲進入到無聊的階段,所以野區就成了關鍵,因為現在還是英雄測試階段,所以很多野區的資源我並沒有上來,這裏稍微說下。」

「首先野區就有不同的資源讓你和對手來進行爭奪,這是除了兵線和人頭以外的資源獲取方式,如果雙方都想和平發育,那還會有讓大家不得不出來爭奪的資源,這個資源分為大小龍。」

「只不過這個大小龍是有區別的,小龍主要是提供玩家的一些永久對局BUFF,這些BUFF是有唯一性的,而且是會隨着玩家對局攻略小龍的數量來進行疊加的,所以這是屬於必須爭奪的資源之一。」

「而大龍,則不會提供BUFF,而是會提供一個可以復活的限時資源,而且隨着遊戲進度,大龍更會提供一些裝備,到了最後期,則會掉落一個一次機會的自行選擇裝備的機會,基本上這個資源如果換成金錢的話,差不多是四千塊錢左右的經濟,甚至如果算上隊友,可以達到六七千的經濟效果,所以這個也是不能讓的資源。」

「這還只是最重要的兩種資源,而在普通野區,會隨時間掉落相應的打野裝備,這些裝備能夠提供給玩家一些額外的特殊屬性,比如攻擊距離的增加,或者是傷害的增加,金錢的獲取率等等,到了最後期,這種裝備同樣是一個重點,這個時間節點會在六十分鐘,基本上一個對局,六十分鐘之後如果還不能解決戰鬥,那說明對局雙方都無法取得很明顯的優勢,那打野裝備就是最後壓死駱駝的一根稻草。」

「所以打野在這個遊戲裏面的地位是舉足輕重的,如果打野位置不夠好,在別人有了打野裝備之後,你這邊打野裝備卻沒有,那這種小優勢就足夠對方在前期滾雪球,如何限制對手的資源獲取,提高自己的資源獲取,同樣也是一門學問,只不過相對於星際爭霸來說,這個是一個需要五個人配合的遊戲,在沒有好隊友的情況下,一個人是不足以撐起整個局勢的。」

「那打野如此重要,其他的路線又有什麼區別嗎?」

許永因為沒有玩過五個人的對局,對於每個路線的判斷也沒有那麼的清楚,秦洛見狀直接說道。

「其實每個路線有每個路線的任務和節奏,就和你的星際一樣,對手在不同的時間會採用不同的戰術,什麼時候進攻什麼時候是虛弱點這些你打的多了應該很清楚。」

「恩,這個我肯定知道,那換算在這個遊戲,是否說的是每個路線的節奏點不同呢?」

「差不多,首先是上路,這條路因為沒有了打野,而且上路的英雄普遍都是前期很強勢的英雄,這些英雄在遊戲時間十分鐘左右正常發育是能夠影響到局勢的,中路則多為法師這種技能型英雄,這種英雄需要靠最早的六級大招來獲取對其他路線的絕對優勢,所以他們的發力點會在五分鐘之後,而下路,因為是兩個人的原因,在加上下路英雄的後期能力強悍,所以前期必定不能很強勢,他們的發力點會在二十分鐘以後。」

「這三點不同,除了英雄的差別,就在線路的長短上了,上路是整個遊戲距離最長的地段,下路則是整個遊戲居中的地段,中路則是最短的地段,這就出現了大家兵線上線的快滿速度,從而就造成了中路的經驗和經濟會是前期最優勢的地方,由他們配合打野去帶起前期的節奏。」

「上路則會是一個更注重操作和局勢把控的位置,因為線路的長度,造成他們很容易出現距離自己防禦塔位置偏遠的問題,這就需要他能夠有效的判斷是否有人過來幫助對方來擊殺自己,一但被擊殺一到兩次,那失去的經濟就足以讓他直接變為劣勢,而下路,因為發力點不在前二十分鐘,除非是有很大的優勢,否則,就算前期死了幾次,也是能夠通過其他路線的節奏點慢慢找回自己的節奏,這三條路每條路線的節奏點都不同,自然也就有了天差地別的區別了。」

「所以這個遊戲一路劣還能打,兩路劣就很難打了,三路劣那就基本沒得打了,除非你的團戰能力很強,通過團戰來彌補這些差距,否則就很難贏得勝利。」

「而如果都在均勢的情況下,這場遊戲就看雙方輔助和打野的能力了,就和你剛才說的一樣,都是高手的情況下,大家都不會犯很多低級錯誤,那就看打野的抓人意識如何,輔助的眼位和遊走如何,本身因為輔助和打野在對局之中沒有了對線壓力,這兩個位置是最能看清楚全局的人,所以是否能夠幫助自己的線路帶起優勢,也全看這兩個位置是否給力了。」

要說英雄聯盟和DOTA2的最大區別,可能就在野區之上了,兩款遊戲的地圖肯定是DOTA2的要大上很多,而且一般情況下DOTA2的野區都是留給大哥的資源,並且還有屯野這樣的操作,這就和英雄聯盟有了本質的區別。

在DOTA2之中你刷個野一般都不會說什麼,但要在英雄聯盟之中,你動了打野的一隻鳥,他可能就忍忍了,但要是動了他的BUFF,可能直接就開始文斗,甚至掛機都是很正常的事情,這就很明顯的表現出了兩款遊戲在野區資源上的最大區別。

DOTA2更多的是講究大的節奏點如何去應對,在每個英雄的強勢期之中,如何去將強勢期來轉化為經濟,而到了英雄聯盟之中,則更多的是講究線優,只有有了線優,才能有各自的節奏點,所以在DOTA2中野區的重要性是肯定沒有節奏點來的重要,英雄聯盟的野區卻算是除了上中下三路之後的另一條線路。

而且因為地圖面積的問題,英雄聯盟之中肯定是很難出現DOTA2那樣的兩面換野區對刷的現象,所以線優在英雄聯盟裏面是一個很重要的問題,一但線劣之後,就只能讓自己其他路線過來幫助了,不能說像DOTA2那樣的線劣之後通過鑽野來填平自己的劣勢。

「那就明白了,老闆你是通過資源的配比來讓對戰雙方不得不打起來,這些重要的資源又掌握在了一個能夠看清楚局勢的人手上,那那些不想出現爭端的路線,也不得不聽從打野的想法來過來進行對戰,而一但出現爭奪,這個場面也就開始變的緊張起來。」

「恩,只有強化對於資源的爭奪,才能夠讓遊戲的節奏變的好看,沒人願意看一場兩邊互刷的遊戲,刷上幾十分鐘就為了最後一場戰鬥,這叫RPG不叫競技,快且刺激永遠是競技遊戲追求的內容。」

秦洛也笑着點了點頭,許永見狀隨即笑道。

「看來我還是不適合做遊戲,這些東西我可想不出來,不過相對於星際來說,我還是更喜歡星際,這個類型需要的隊友還是太重要了,我還是喜歡星際那樣一個人統帥全局的感覺。」

「不同的類型有不同的做法,在我看來星際也肯定是最優秀的遊戲,但他難啊,能夠從中得到樂趣的人還是少數,我做了一款曲高和寡的遊戲之後,怎麼也得考慮一下大部分玩家的體驗啊,最少讓他們也能獲得這個類型遊戲的快感也是一件好事。」

「也是,就算是星際最低的段位,想贏也得花上不少時間去練習,這遊戲我感覺沒有任何上手難度,甚至和FPS的上手難度都有的一拼,只需要你會放技能就行,這對於大部分人來說確實是好事。」

「恩,這款之後我可能還會出一款同類型的,兩者的方向不同,會在細節上出現差別,行了,今天就到這吧,我們下去吧。」

「行。」

兩人隨即便開門走下樓去,剛剛下樓,秦洛便聽到了門外大廳之中傳來的吵鬧聲,兩人不解的對視一眼,隨即便快速的打開房門走了出去。

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