第三百五十八章 前因後果

第三百五十八章 前因後果

,別拉我打團

操傀並非是暴露在世人眼前的傳統型專業技能。在遊戲中,真正掌握此術者,目前所知的,也僅有星川宗長老孫長行一人。

可長老本身的境界亦不過拒地境,又如何能製造出更高階的傀儡?

「可以啊。如果僅僅是肉身,哪怕更進一步,只要找得到相應的材料,也有辦法製造出來。」

孫長老的回答斬釘截鐵。

御天境與拒地境的根本差異,在於對外界能量的掌控。從普通人的角度來看,抬手間翻雲覆雨,的確宛若神明降世。但若只論肉體強度,拒地境初期相比御天境初期,卻只有千倍只差。

這顆星球上,強於烏金的材料自然是有的,那便是「丹金」。只要加入此物,這看似誇張的差距即可輕易抹平。

然而,此物可聞不可見,幾乎只存在於傳說之中。

事實上,從道具的上升級別來判斷,也能通曉其稀缺程度。艾鐵對應優質,霜鐵隸屬稀有,烏金堪稱史詩,那丹金,自然被稱之為傳奇。

「只不過,即便你能製造出更強的傀儡,其肉身的穩定性卻難以保證。如果你真願在此道上更進一步,杏月樓的符籙之術,或許能助你一臂之力。」

拜別孫長老之前,對方留下的最後一句話,同樣令游勇頗為在意。

他雖有技能「豐血殼」,能顯著提升傀儡的成品率。但對方既然特地提及,恐怕自有其用意。

杏月樓的功法,游勇並未過多涉獵。唯一擁有的,便是三分之二的殘卷。其效果,多以恢復為主。

而符籙之術,他在遊戲初期,偶爾有見路人使用過,分為攻擊與輔助兩類。召喚落雷的攻擊符籙,前搖極長,明顯弱於能量招式。而恢復類符籙必須貼附在身上,一旦遭遇攻擊,效果即刻被打斷。總體來說,對傾向正面迎敵,習慣深入戰場的玩家並不實用。

也正因為此原因,游勇從未有過學習該技能的打算。

畢竟多數情況下,他都是身處一線作戰。想脫身使用符籙,幾乎是不可能的事。而遊戲中,這種狀況幾乎就是常態。隨着境界上升,移速呈幾何式增長,同階之間,無法做到輕易脫戰。哪怕是小隊作戰,boss也不會放任遠距離玩家肆意妄為。目標指向,完全隨心所欲,根本不存在恢復的安全距離。

故而,這一技能的適用範圍極窄,很快被玩家所摒棄。不僅未能開發出相應的體系,連後續的高端符籙,也未曾有人得見。

只不過這一情況,隨着勢力戰步入尾聲,以及如今的大陸爭霸開啟,有了明顯改善。

當小隊作戰,轉化為團隊對抗。原本難以發揮作用的符籙,逐漸展現出了不一樣的風采。

關鍵的一點在於,符籙的發動不消耗能量。且使用時,並無數量限制。團隊作戰時,絕對有空隙施展。想像一下,低階戰場上,天空中落下無數雷霆,橫掃敵方部隊,是多麼令人愜意的暢快之事。當然,所消耗的材料,也令人髮指便是了。

當然,這也僅限於低階戰場。自然之力若無修士的能量加持,想傷到拒地境修士幾乎是不可能的事。但相對來說,恢復性符籙在此刻,便顯得尤為出彩。

沒有人會覺得生命能量回復是多餘的。限定移速,混戰之中,輕易便能脫出戰場。數秒之間,便能以完美狀態回歸。這種手段,又如何不受人矚目。

一時間,「繪符」這項專業技能,在玩家間遍地開花,廣為流傳。

而以此帶來的惡果,便是升級所需的材料。大幅漲價的同時,亦變得極為稀缺。有資本將技能晉陞高階,掌握高級符籙的玩家,屈指可數。

但這一切對游勇來說,並不是問題。

繪製符籙的符紙,其所用材料出自兩種途徑。耕種收穫、亦或怪物產出。各勢力中,雖有不少善於種植、養殖的玩家。但用於供給所有成員,產量只能用杯水車薪來形容。

可在落日孤舟,游勇昔日拉攏了不少精於此道的好手。這些npc甚至有着專屬特性用於加速產量,效率不知高出多少倍。故而,勢力中積攢的材料多如牛毛。而宋飛巒作為負責經濟的二把手,拍賣行蹲點溜得飛起。市場但凡有波動,即刻便會被他注意到。手握海量資源,自然有資格攪風攪雨。繪符材料的大規模漲價,未嘗不是其在背後推了一把。

對於這些瑣事,游勇早已懶得過問。當初他以npc為基礎建立勢力,便早已預見到如今這一幕。

繪符等級的提升,並非難事。可「丹金」的獲取,卻是可遇不可求。雖說仍未得見,先不提自主尋獲,但凡有人掛售,價格恐怕絕非小數目。未雨綢繆,大量收攏金幣已是迫在眉睫之事。可過度擾亂市場,極易造成物價崩盤。凡事有度,過猶不及。

這便是游勇海量製造二代聖髓血軀,並開展租借業務的初衷。

戰場顯真章,這些怪物們的強度,遠超其預期。傀儡們簡直如同真正的鐵血之師,紀律嚴明,悍不畏死,實實在在打的對手找不着北。

加上其過往積累的聲望,此廣告一出,想不轟動都難。的確,玩家間一旦組隊,夥伴便無法加入。但以小時計費的租賃服務,沒有人會浪費一分一秒去做無謂之事。尤其是那些被境界所困,靠循環任務積累了一定財富,卻連獨自尋覓的隱秘之地都無法探索的底層玩家,簡直如同發現了新大陸一般。

真正願意與他人分享秘境之人,本就不多。尤其不少高端玩家打着代刷的幌子,殺人奪寶,更是平常之事。畢竟,這遊戲有友傷,寶物當前,很少有人能壓抑住蠢蠢欲動的惡意。即便是游勇,雖不會主動出手,但隊友掛了,他同樣會毫不猶豫侵吞所有掉落。能拉着他們打通秘境,已是值得被廣為流傳的仁慈了。在這種情況下,玩家間的信任度可想而知。

然而有了傀儡租賃服務,一切都開始變得不同。這些長相兇惡的怪物,不僅實力有保障,更對外物毫無牽掛,只會兢兢業業完成僱主的指示。而玩家所付出的,無非是一些短時間內根本用不上的金幣。換來的,卻可能是獲取功法得以晉陞的機會。是否值得,想必多數人心裏自有一筆賬。

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