第26章 質疑之聲

第26章 質疑之聲

在安文文重新排布完后,互聯網的狂歡已經過去了一天一夜。

沾了破圈指數最高的#尼爾古斯特#的光,《幻世界》的熱度仍然居高不下。

遊戲社區的熱鬧一點也沒有減少。

「終於進來了!新人報道~問一下:《夏夜大冒險活動》什麼時候開始啊?」

「好問題,我已經問了100086遍了——說真的,再不開放新活動,我要活不下去了,讓我去拯救幻世界大陸,讓我打頭陣,讓我來扛魔神!」

「你想得倒挺美。真的開本打尼爾古斯特,小心一秒掛!」

「話說魔神尼爾古斯特真的好火,連我的現充朋友圈都在發,也不知道他們會不會來玩遊戲。」

「會!本人親測——今晚的《幻世界》卡到爆,我差點都登不上去,一上去世界頻道全在發魔神,我做完日常任務就下了。」

「我之前掛出去的遊戲賬號被好幾個人問了,嚇得我馬上下架,看這起飛的樣子,我哪裏捨得賣啊。」

「別說遊戲大號了,論壇號都有人買!」

「咳,好像過去一分鐘了,那我再來問一下:新活動什麼時候上啊?」

重複的話題在《幻世界》社區里發生了不知道多少次。

但每一次都會迎來熱烈的討論。

幾乎每間隔一分鐘,就會發出至少二十條相似的新帖子。稍微刷新一下,首頁的帖子就會全部變化,眨眼間沉到十頁後面。

可即便如此,每一個關於新活動的討論帖子都能瞬間多出上千次的點擊,湧出十條新回復,可見蜂擁進來的訪問用戶數量之多。

甚至有許多新增用戶因為論壇性能和伺服器條件受限,遲遲無法註冊成功,只能用遊客身份點贊、回復。

作為一個僅僅是用來維繫深度玩家的運營社區,為了節省成本,構架簡陋、粗糙是難免的。

所以猛然暴增的用戶,瞬間就撐滿了初始伺服器五十萬級用戶量的承載極限。

而在新活動宣發預熱之前,這一上限從來沒有達到過,但在宣傳發出的一天之內,就不得不緊急擴增了十個百萬量級的伺服器。

但是因為新的用戶還在不斷的、劇烈地增加,就變成了那道經典的蓄水池問題。

網絡流量永遠在向上兼容。

現在正有成千上萬的用戶被實時熱搜、新聞話題、自媒體宣傳等等吸引而來,就像是注水一樣源源不斷地注入,載入過量。

因為池底口已經很難再繼續擴容,就不得不通過修改規則,比如設置註冊條件,提升用戶的發貼等級要求、設置回複評論的間隔時長等等,來引導留存量排水。

雖然這會造成使用上的不便,但也從另一個角度精簡了帖子內容,劃分了用戶群體。

正常情況下,這本該達到更理想的社□□流效果。

然而。

一旦面對的用戶群體數量變得過於龐大,正常的運營管理措施發揮的作用就很難產生作用了。

因為任何一個細節都引發爭論和衝突,更何況《幻世界》的新活動本身就充滿了爭議。

對於一個擠滿的壓力池,一丁點火苗,就能引燃爆炸。

「真心奉勸樓里的玩家,遇到價格合適的趁早賣號!」

「一定要趁熱賣!在價格高點賣掉,不僅能把以前氪金、肝精力都回本,還能賺得更多。」

「現在不賣,等熱度過去了再想賣就晚了,倒貼錢都送不出去,這遊戲前面營銷越猛,後面死得越快!」

批評的話總是扎眼而刺目。

原先罵《幻世界》罵得最狠的,現在反而護遊戲護得最凶。

「裝理中客的能不能給爺去死啊,你們自己不玩就別玩,還不讓別人玩了?」

「一火起來,什麼妖魔鬼怪都來了。真要黑,能不能等新活動出來了再黑,做的爛老子第一個罵,但都還沒出呢急個什麼呀!不玩的比玩的都急!」

「真的服了你們這群不知道哪來的『路人』,之前勸玩《天域》,沒人理就換套路了?擱這勸人賣號,不知道的還以為炒股呢!」

「罵一句《幻世界》自帶的流量都比花錢買的廣告多,隔壁某游是不是酸死了?」

老玩家混得久了,罵自家策劃的時候從來不遺餘力,對線別家那就火力全開得更生猛了。

很多被罵得不再直接回復,只是另外開樓引導那些新入坑的用戶。

「無腦護真心煩,《幻世界》的問題是提都不能提了?一提就被打成其他遊戲的玩家!無語。玩個遊戲搞得跟追星一樣,難道還要把遊戲方供起來嗎?」

「幻批是不是有病,以前被坑掉多少錢這就都忘光了?圈錢圈到不玩的人都聽說過!

怎麼,放出點像樣的活動內容,你們就真信是在拿你們的錢認真搞遊戲?」

「題外插一句,這破遊戲已經因為評級太差,被雲訊提前撤資跑路了。新活動到底做得怎麼樣,大家自己心裏估量一下吧。」

像是這樣的話術屢見不鮮。

不過,在這樣堪稱巨大的流量加持下,就算是背靠雲訊的《天域》也起不到什麼決定性作用,最多只是在輿論中推波助瀾。

拋開暗中涌動的商業競爭行為,和踩一捧一的撕逼套路,對《幻世界》感到好奇的,還有那些來自各種各樣圈層和階級的龐大人群。

在他們之中,有的只玩特定工作室、公司大廠的精品遊戲,有的從來沒有接觸過這種題材類型的遊戲,有的甚至根本不玩遊戲……

他們同樣會產生質疑和問題。

當然,沒有人會否認《夏夜大冒險活動》在策劃上的成功。

就算是遊戲行業里的競爭對手也不會從場景、怪物和角色設計上挑刺自取其辱。

就是那些一向看不慣國產手游的3A作玩家,以及根本就看不上玩遊戲的群體,也都忍不住被那些宣發圖片吸引加入進來討論。

但也正是因為那些宣傳圖文實在太讓人驚艷,所以人們的胃口和期待都已經拉到了最高,一旦那些美好的想法落空,就會成倍地掃興失望,甚至演變成反噬的不滿和怒火。

尤其是當很多人已經迫不及待地下載了《幻世界》試玩過。

遊戲的下載量新增在一天之內就超過一年總和的翻倍,實際登錄的在線人數最高突破到一百萬人,可見活動造勢的火爆。

可是。

進入遊戲后,迎接百萬量級玩家的,卻是那些複製粘貼的劣質貼圖,誇張崩臉的人物建模,敷衍潦草的劇情模板,頻繁彈出的充值消費套路,以及卡到掉線、崩潰的糟糕系統……無一不讓人心生厭煩。

那巨大的期望驟然從高處摔在地上,原來有多興奮,現如今就有多惱怒。

破碎后爆發出的負面情緒只會更加強烈,甚至遠遠超過付費水軍字裏行間透露出來的針對和敵意。

「今天遊戲線上才多少人啊,就已經卡成PPT了,後續新活動上線的體量怎麼辦?好多人都還在等更新版本!

話說,就這樣,真的能做到活動宣傳的程度嗎?」

「要不是沖着尼爾古斯特,我是絕對不會碰國產手游的!

但是現在這個版本的畫質、精度、幀率和物理引擎效果也太拉了,感覺連國內的平均製作水平都沒達到啊。

有一說一,真的很難想像《幻世界》要怎麼把夏夜大冒險活動做出來。」

「下載兩小時,棄游一分鐘!越看心裏越慌,救命啊!

都說雲訊已經撤錢去搞《天域》了,這該不會真是騙最後一波流量和錢就跑吧!」

「別說《天域》了,我他媽花了一個晚上的時間做自來水,把那個新活動的帖子翻譯轉發到外網,我還想着國產遊戲好不容易爭口氣一定要給他們宣傳……

艹,現在感覺真上線要丟臉丟出國了!」

慘烈的現狀讓那些被場景構圖和怪物設計吸引,以及更多被尼爾古斯特的美色圈進坑的人們瞬間清醒了。

不需要多加引導,光是幻想破滅美夢粉碎本身就已經足夠惱火的,再加入一些刻意的挑撥和攛掇,這種憤怒就會立刻燃燒得更猛烈。

沒有人願意遭受一場欺騙。

他們或許可以短暫地摒棄偏見,分歧與隔閡,共同地讚美、欣賞魔神尼爾古斯特的超凡魅力,但是,他們絕對無法忍受本該可以封神的角色按這種荒唐的方式跌落神壇。

「要瘋了!做出這種垃圾手游的工作室真的能做好新活動的創意設計嗎?別弄崩我家尼爾古斯特啊!」

「如果會做毀的話,那還不如別做了,至少不會白瞎那麼好的設計!」

「新活動到底什麼情況啊?要崩成裏面那些角色的建模鬼樣,我真的受不了報警的!」

當任何一個群體的體量達到百萬、千萬、甚至突破億量級,那麼無論他們是誰,要做什麼,都能匯聚成一股相當可怕的力量。

隨着負面的帖子越來越多,懷疑、批評和指責的聲音就越來越大,如同掀起的浪潮一樣淹沒了原本佔據滿屏的誇獎和期盼。

輿論竟如此瞬息萬變,從一個極端,走向另一個極端。

既然錯的不可能是一個虛擬角色,那麼只能是背後的遊戲公司。

就在幻世界遊戲工作室陷入一場新的□□和謾罵,而藏在背後那些鼓動造勢煽風點火者暗自得意時。

首曝新活動后就一直保持沉默的官方,終於在時隔一天後發佈了一個新的帖子。

「《幻世界》夏夜大冒險活動PV:魔神登場——萬物生於黑暗,歸於黑暗!」

發佈第一秒,點擊量破萬。

第二秒,點擊量破十萬。

第三秒,點擊量已經在飛快躥升的驚人漲速下顯出不出新增的數據了。

隨着頁面打開載入出來,沒有圖片,也沒有文字,只有一個2分鐘時長的1080P視頻。

當成千上萬的,甚至是十萬、百萬數量的滑鼠同時按下播放。

PV視頻通過網絡搭建的高速通道,以每秒220-350KB的效率把超高清的4K畫面傳遞給所有睜大眼睛緊盯着屏幕的人。

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