第一百四十二章 目標:0家遊戲工作室

第一百四十二章 目標:0家遊戲工作室

「超級圖形計算機已經建成,

遊戲業務也到了要開展的時候了,

技術部有什麼計劃嗎?」趙堯問道。

結果看到張強愣了一下,趙堯笑着說道:

「你不會忘記,我們可是以遊戲發家的吧?」

張強趕緊說道:「沒有,只是這段時間沒思考這個問題。」

「我也不怪你,

這段時間,技術部確實承擔了較大的壓力。

現在很多業務產品進入正軌,

你們應該有精力顧及這塊。

我希望遊戲業務能夠儘快開展起來。」

「回頭我就去做安排!」張強說道。

「還是按照之前商定的辦嗎?」王永華問道。

「按照之前的思路來吧,發佈英雄榜!」

「我們準備建立多少個遊戲開發小組?」張強問道。

趙堯仔細想這個問題,說道:

「暫時按照1萬個小組招募人才!」

「這麼多?」張強震驚了。

「我也認為太多了,

如果按照每個小組滿編100人計算,

1萬個小組就意味着100萬人,

按照今年遊戲開發平均薪酬25萬元計算,

我們每年光是薪酬就需要支付2500億元。

加上場地、水電等其他配套服務和設備支出,

總支出很可能超過3000億元。」

何英蓮在腦海中迅速計算出成本,立即站出來反對。

公司今年的營收也才3000億元左右,

一個遊戲業務就佔用這麼多的資源,簡直有些嚇人。

「我也覺得這麼做有點操之過急,

雖然我國遊戲開發人員不少,

但是總數量也就差不多在百萬左右,

就算我們計劃這麼做,市場也無法提供足夠多的人才。」

聽完何英蓮和王永華的發言,趙堯說道:

「我之所以這麼做,有幾方面的原因:

第一個原因就是希望能夠提供更多的就業機會。

其他業務一般需要很高的專業知識和行業經驗,

想要多招人也很難,而且太多的人容易人浮於事。

遊戲就不一樣了,幾乎是人類的天性,

甚至可以說是所有生物的天性。

第二個原因就是想要建立我們自己的遊戲平台。

現在遊戲平台已經非常成熟了,常規做法很難脫穎而出。

所以初期必須要我們自己提供大量的遊戲,而且還要是好玩的遊戲。

第三個原因就是我對未來遊戲的市場比較看好。

這些年全球經濟高速發展,得益於之前的科技積累,

這些年來,之前的科技成果積累已經耗盡的七七八八了。

加上全球人口規模越發龐大,人均資源擁有量越來越捉襟見肘。

以往以製造業等實體經濟推動的發展模式,會越來越困難。

哪怕是金融產業,也會進入到動蕩期,以往的模式越來越難以維持。

所以虛擬產業將會得到大規模發展,

遊戲算是虛擬產業當中盈利能力明朗,且相對成熟的產業。

應該是最先受益的行業了。

至於遊戲人才不足的問題,我認為沒有必要擔心。

我們不同於其他遊戲開發模式,不需要遊戲開發程序員,

只需要有好點子,再配備美術、設計等人才就可以組成開發小組。

眾人聽完趙堯的話,也陷入沉思。

他的第一條理由被大家認為是錢多燒的,不花出去渾身難受。

第二個理由倒是值得重視,自己做遊戲其實是個苦力活,

如果能夠搭建平台收過路費,自然是極好的。

第三個理由是大家陷入沉思的原因,判斷趙堯是否說的有道理。

「就算如此,我覺得招人的規模還是有點大。

今年全球遊戲產業規模應該為2200億美元左右。

摺合我們的貨幣也就1.5萬億元左右。

我們如果年投入3000億元,哪怕將所有市場都佔領了,

整體回報率也沒有想像中的那麼高。

更何況我們根本做不到壟斷市場的程度,大部分可能會虧損。

我建議將規模縮減到1000個,

以我們公司的開發效率,年產遊戲數量也能達到2000個左右。

如此龐大的遊戲,足以支撐新生平台的發展。

如果將來遊戲產業真的有大發展,我們再增加規模也不遲,

沒有必要一上來就弄這麼大的場面。」葉淑倩說道。

「我支持葉主管的意見!」

「我也支持葉主管的意見!」

「我倒是有不同的看法!」法務部主管賀勇說道。

大家目光齊刷刷看向他,一般這種場面,他都不會發言。

「說說看!」趙堯饒有興趣地說道。

「我們目前打算招募這些人進來,成立固定的開發小組。

但是我們沒法保證他們擁有源源不斷的創意,

可能現在有好的創意,獲得進入公司的機會,

等這個創意用完之後,我們難道要一直養著嗎?」

「你認為應該怎麼做?」趙堯問道。

「我認為以合作的形式開展。

我們出資金和技術,甚至可以提供管理支持,

幫助對方將工作室建立起來,我們佔據股份的大頭。

如果遊戲獲得很好的市場效益,工作室就能生存下去,

反過來如果市場表現不好,工作室很可能原地解散,

除非他們能夠及時提出我們感興趣的新遊戲策劃方案。

在這樣的機制下,能夠生存下來的工作室,都是有兩把刷子的,

我們才能從中獲得一大批精英人才。

我們的負擔也要小很多。」賀勇說道。

「你們覺得呢?」趙堯問道。

「我覺得這種模式比較合適,

雖然會讓出一些利益,但是總體上對我們是有利的,

而且對真正有才華的人來說,這樣的合作更加符合他們的預期。

起碼他們能從中賺到更多的錢。」劉倩說道。

「我也贊同這種合作模式,

但是我認為規模還是要適當控制,

畢竟資金還是我們出,成本需要我們承擔。」何英蓮說道。

「那麼股份如何劃分呢?」王永華問道。

「主要是以遊戲創意入股,小暖會做出估值,

然後以我們投入資金的規模、技術佔比和管理成本合併計算即可。

如果遊戲創意人員願意出錢增加自己的股份比例,

我原則上是支持的,畢竟這樣風險才能共擔,

他們渴望成功的動力就要強得多。」趙堯說道。

「我們必須要派遣財務和行政管理人員過去,

既能避免出現意外損失,又能幫他們規範管理。」

「就這麼辦吧,以1000個工作室為限,優中選優!」

「明白!」張強說道。

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