第447章 挑戰

第447章 挑戰

第447章挑戰

必然會有人需要付出代價,要麼是玩家,要麼是整個公共宇宙。

這句話時刻富饒在玩家們的耳朵里,或許它們自己的境界也太過於兇殘,才導致一切失去了蹤跡,但這件事也始終無法讓玩家們體驗什麼是真正的下限。

至於最終的一件事也讓玩家們心中生起了一些可惜,或許對於整個公共宇宙而言,玩家們的存在就像是一個癌症,哪怕公共宇宙並沒有出任何問蒼天,都會想要把玩家們全部除掉。

至於這件事的出現,恰好就是等於給了玩家們一個勝利的奇迹,它們才不會覺得這件事十分的可惜,哪怕最終勝利是如此的荒誕,一切也早就應該迎來一次勝利了。

而更多的時候,玩家們最多的行為與動機也是大致類型的想法,或許一切早就應該形成了某種對比,而最終發生了任何一種麻煩,都會讓玩家們十分了解這樣的事情代表着什麼。

而最終,玩家們又應該迎來更加深刻的一個教訓,或許這才是它們此行真正的目的。

「我們自己終究已經行動起來了,哪怕對比起另外的一些事情,我們也應該尋找出更多更加準確的機會。」

「近戰玩家始終都不明白一件事,那就是對於任何一種玩家而言,另一方面又代表着什麼樣的原因,或許是對於整個玩家們的歸屬,又或是其餘的準備?」

或許這一切與他們自己想要的東西截然不同,又或是另外產生了某種變化。

玩家們自己不可能會發展出一切可能性的原因,至於另外的一群人,也是同樣的道理。

「哈……一旦我們追求出如此果斷,又迅速的旗艦時,另一種行為也會時刻不同的扭轉我們自己的心理,與此同時,一切有關的事物都在消逝。」

「不過這件事也就只剩下一種想法了而已。」

思考的加速是一件重要的事情,哪怕這種事不會存在,更不會導致更甚一步的優化,玩家們照樣可以依靠同樣的動作加深印象,從而讓整個公共宇宙遵從他們的命令。

「玩家們或許已經形成了自己的力量,而另一種麻煩也是同樣的道理。」

「公共宇宙無法控制自己製造出來的怪物,就像是點燃了一團火,卻無法熄滅她,。」

明確的戰鬥力才是一切可以被稱得上戰鬥的基本法,哪怕玩家們不懂,伊恩也要理解這種想法對應的是什麼。

但不論如何,玩家們總是應該近一步,再近一步,更需要比任何一個其他人更加靠近。

「我們一定會贏的不是么?哪怕到了任何一種匪夷所思的結局,我們也應該會贏。」

最終,他們會發現,自己已經行走出了屬於自己的道理,與此同時一切的包圍也會失現原因。

如此一來,玩家們才有希望真正的掌控屬於自己的變化與力量,他們從一開始,就應該明白這種力量代表着的原因是多麼的複雜。

「他們畢竟已經形成了屬於自己的變化,至於更多的選擇,也會讓玩家們意識到這種介面代表着的難題是什麼。」

但不論如何,玩家們總是應該更方便的思考出屬於自己的一部分原因,哪怕這部分的想法與他們想要的其實算不上符合。

這一切,始終都會迎來一次準備,而準備的優先順序就代表着某種東西。

消逝是一件十分不同尋常的事。

這種想法會時刻纏繞在玩家們的心目中,他們會覺得這樣的想法十分的貼切,又或者面臨另一種麻煩,也會想到另一件事的準確性。

「扭曲是一種十分難得的想法。」

這一切才會真正的發展出一種不明所以的下限,最終讓任何一種玩家體驗到錯覺與狂亂。

近戰玩家笑着說。

至於另一件事,對於玩家們的作用同樣如此。

玩家們掌控的力量永遠都不會是其餘任何一種想法的根本要素。

至於另一方面,玩家們也是同樣的道理,一切比較都應該與他們同等級別,這樣才是真正準確的想法。

「另一方面,玩家們也應該儘力而為,或許面對這樣的決定才能夠釋放出屬於自己的原因,他們畢竟與我們完全不同,這樣才能夠更加輕鬆協議的變化起來。」

哪怕玩家們太過於瘋狂,到了已經將任何一種借口用來包圍的境界,玩家們也應該儘可能的標記出地點。

至於更多的時候,玩家們想要的東西也不過是這樣簡單的方式罷了。

「衝進網站,一切可以被阻止的東西都需要得到阻止,一切力量都應該迎來屬於自己的瘋狂,至於更多的選擇也是同樣的道理,玩家們或許已經習慣性的將這種想法全部的記了下來,忘記了自己的目標是多麼的瘋狂了。」

沒有了。

伊恩搖了搖頭,或許一切與他們思考中的有些不同,畢竟這些力量早就已經不是希望中的模樣了。

「我們自己必勝,一切必勝。」

「至於另一件事,對比起玩家們更加的重要,我們自己畢竟已經形成了這種難以明確的預言,而另一方面也是同樣的道理,我們自己懂得的方式越多,換算成另一種想法的機會就越來越明確,」

「至於更多的選擇,也會讓玩家們體驗出某種深刻的意義,原來一切都應該形成某種特定的原因么?」

玩家們或許已經形成了屬於自己的變化,又或是其與任何一種行為有關的東西。

玩家們自始至終,其實走進了一個可悲的包圍圈內,他們自己懷疑自己並不具備謀殺真實的力量,又會懷疑這種想法對應的力量是什麼。

都不是。

「一切暗物質的存在都不過是某種情況的先天之間罷了,玩家們自己想想不到這樣的力量代表着的原因是多麼的可怕,又不明白這種想法對應的存在是為何。」

至於更多的原因也是同樣的道理,玩家們或許已經行動了起來,哪怕他們的勝利是如此的可觀,零一些事情同樣可以讓玩家們發揮出有效果的事情。

「這種力量從來都會是我們的剋星,於是當玩家們體驗過了如此錯覺之後,剩下的麻煩就只剩下一點點的思考了。」

畢竟一切早就變得與玩家們截然不同了,哪怕玩家們再怎麼努力,這些事情也不會有任何的改變。

伊恩說。

「玩家們會思考屬於自己的變化究竟來自何處,但他們永遠都想像不到,這其實不必屬於他們。」

「一切都已經註定了,不是么?」

「我們始終都應該明白一件事,那就是當我們自己的力量形成了某種定論時,哪怕最終剩下的力量是多麼的可悲,也應該由我們自己來處理。」

沒錯。

與此同時,剩下的方面也會迎來同樣的道理,玩家們又有什麼樣的想法去講究么?

並沒有。

「玩家們對於這個世界存在某種破解法么?」

「公共宇宙會贏么?」近戰玩家思索著,一部分的事物在她的眼中洞若觀火,或許這些力量並不代表着一切,又或者說一切希望都應該得到覆蓋。

「思考不會只是基於我們的變化,更類似於另一種行為的體驗。」

「至於另一種情況也是同樣的道理,換句話說,一切公共的勝利期望,都對應着玩家們是否能夠打破這一場僵局,迎來新的勝算。」

我們始終都應該相信一個事物,那就是對於任何一種人而言,玩家們也應該選擇距離更遙遠的東西。

比起一切,對於任何一種立場都需要更加的重要,玩家們或許已經形成了某種嚴格的對比,而一種方面與局面性的要求,更應該遵守某種嚴格的定理才行。

進展玩家思索著,哪怕到了如今的這個局面,一部分的原因也會讓他們得出這樣的結論,如此同時更多的選擇更應該換來扭曲。

「玩家們會發自內心的變化的,哪怕這種變化始終不存在。」

換句話說,當玩家們真正的觸碰到屬於自己的機遇時,其餘的選擇也會從他們的想法中脫離,轉而成為別人的累贅。

近戰玩家說,或許一切都應該與玩家們想要的東西去對比,又或是其餘的某種情況,但不論如何,玩家們自己掌控的力量都是如此的可怕,到了某種意義上已經將連他們自己都無法控制了。

而另一方面,玩家們也會想到這樣的力量對應的東西是什麼,於是產生更加深刻的印象。

玩家們自己想要的東西越多,另一種想法的纏繞就越來越深厚。

換而言之,一切必要的麻煩,最終都會應道出屬於自己的問題,從此之後,永久的麻煩就誕生了,一部分的事情也會迎來轉機。

而最終玩家們形成的某種原因,也讓玩家們進一步的意識到,這種力量究竟是多的可怕,才讓他們發揮出如此多的境界。

伊恩的說法十分的正確,其實他也明白,這一切終究是一種類似的行為與動機罷了。

近戰玩家說。

玩家們會贏也不過是一種想法與可靠的原因,至於更多的原因也會如此思考。

伊恩已經思考了這麼多的東西,至於另一件事,也是同樣的道理,玩家們從來都應該獲得屬於自己的變化才是正事。

近戰玩家搖了搖頭:「這些力量,屬於我們。」

換句話說一切可能性的原因,都不過是一種必要的存在罷了。

公共宇宙早就不是以前的那個公共宇宙了,或許對應的力量也早就有了不同,而不論如何,玩家們總是應該儘快的迎來屬於自己的變化,最終才能夠形成一種可觀的準備。

他們只希望這種麻煩迎來屬於自己的變化,而不希望這種變化的糾纏者是他們自己。

玩家們會覺得這種力量十分的可怕,又或是誇張。

「這種勝利條件對比起更多的選擇,更容易讓我們明白力量的重要性,最終才能夠產生某種不言而喻的變化。」

我們自己應該已經勝利了才對……

但不論如何,當玩家們真正的體驗到屬於自己的借口時,另一部分的麻煩也應該儘快的得出一種答案,這樣才算更加精準的變化。

說到底,一切可能性的事物一旦產生了變化,那麼任何一種其餘的準備都應該迎來選擇,從而發展出更加令人印象深刻的行為與動機。

近戰玩家搖了搖頭,比起更多的選擇,其實一些不明所以的變化更應該帶給玩家們一些改變。

至於更多的時候,玩家們自己想要的結局也是同樣的道理,他們總是應該選擇出屬於自己的一條道路,哪怕這一條道路對比起任何一個人都是如此的不可思議。

或許對於任何一種情況都不過是如此,但不論如何,剩下的麻煩也應該儘可能的得到修正,與此同時一切也應該發展出屬於自己的變化。

「真是可笑。」

「於是,當玩家們真正的走在屬於自己的世界裏時,一切的動機全部都停止了,玩家們自己想想不到這種麻煩對應的想法,又不明白其餘的力量應該怎麼處理,於是才能夠更加輕而易舉的請求更多人的勝利。」

公共宇宙中的近戰玩家如此說道。

『這一切才是真正可以被扭轉的局面。』

但不論如何他們自己清楚,這種麻煩是無法被剔除的。

「這部分的力量從一開始就應該贏得我們自己的變化,而更多的時候,玩家們也應該試着將這樣的機會全部送給其他的新人。」

近戰玩家說。

動機之所以一直以來都會讓玩家們體驗的如此貼切,最終不過是由於一件事。

「哈……一直以來,小看了你,真是抱歉了。」

於是,當玩家們真正的破解出這種難題時,一切剩餘的力量也會形成一件錯覺,這樣的結局就是勝利了。

玩家們總是應該回憶起這一幕,然後形成一個深刻的記憶,這件事從一開始就已經出現了,那麼對應的其餘的畫面又有什麼樣的解決呢?

「力量從來都不會是玩家們的附贈品,而是某種產物……玩家們會將這種力量用於提升自己,又或是降低別人身上,這樣的代價就是一切力量的綜合語報復。」

我們早就已經勝利了,這些力量,對於我們的挑戰也不過如此罷了。

終究已經是勝利者的姿態了。

(本章完)

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序列遊戲,從抽取道具開始

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