第54章 科幻世界

第54章 科幻世界

『打不起來吧,一個黑鐵寶箱,雖說值錢也不是太值錢。』

不眨眼想着,手撫摸著太刀的鞘。

誰說副本內的寶箱才是真正珍貴的東西?這是純粹的菜鳥思維。

他是17級,他不是菜鳥,他正在轉職所以傷害有些低。

不眨眼非常清楚,就算沒有寶箱,玩家也能打得頭破血流。

殺掉敵對玩家,獲得一個世界的資源,這可比黑鐵寶箱珍貴太多。

高台上層的一隊玩家,數量為4,領袖手中拿着一個羅盤。

羅盤指針在這一刻,指向伊恩的身影。

高台上的玩家有些來者不善:

「是世界之主,菜鳥……沒人告訴過你,世界錨點會泄露星球坐標嗎?」

其實,告訴過了。

伊恩與對方直視,右下角的私聊窗口,聊天記錄里赫然寫着。

塔維爾·亞特·烏姆爾(3小時41分鐘前):

「這是個特殊的錨點副本,有一部分玩家,或許會想辦法得到你星球的坐標,如果副本內有敵對玩家,你要嘗試着殺掉他們。」

塔維爾還補充了一份情報,『通過錨點副本,竊取玩家的星球坐標』,這件事可以辦到。

但不用着急,竊取坐標無法悄無聲息,動靜很大,需要與世界之主距離很近。

將世界之主打敗,令其喪失行動能力之後,光明正大的竊取坐標,才是正常情況下發生的事情。

玩家的世界裏擁有『災難』,有一部分玩家只想得到好處,不想擊殺玩家背負災難,就想出活捉這種妙招。

總體來說算是卡了個小bug,只要我沒殺玩家,那我就不需要承擔災難,我的世界還是只有一個天災。

敵對玩家說完后,毫不遲疑指揮身後隊友,向伊恩發動攻擊。

一米六左右,身軀裹在科幻風格研究服內的玩家,抬起手:

「超能負重,三倍!」

伴隨着這句話傳出,伊恩第一時間想要撤退,離開敵方技能的攻擊範圍。

嚴格來說,他並不知道這個技能的效果,也不知道技能範圍。

從名字上看應該是控制類技能,只要閃身逃出一定距離……

崩!

空間似乎在一瞬間傳出震動,地面裂開一個完美的圓形,深深往下陷出十公分。

這一片範圍內,重力被強化到三倍,但伊恩早已離開技能效果範圍。

閃身時,伊恩還發動了『伊卡洛斯突進』的無敵被動效果,這是融合了『星空穿梭』的被動。

位移技能提供0.3秒的額外無敵時間。

星空般的光輝從他位移軌跡上浮現,伊恩閃開3米左右。

不眨眼也想逃,但他的起飛動作有點慢,整張臉在敵方玩家技能釋放后,瞬間變得漲紅。

他險些跪倒在地上,掙扎著站直身子,雙眼充血。

伊恩的序列窗口中彈出不眨眼的私聊:

「重力!技能效果是改變重力,壓制玩家的行動速度!」

雖然被『超能重壓』技能控制,但玩家間的私聊不會被關閉,不眨眼立刻提醒伊恩敵方技能的效果。

同時,他的身邊爆發出一陣狂風,風彷彿從他腳下炸裂,呈現出螺旋狀向周遭擴散。

發動超能重壓技能的玩家,被風掀起的沙塵迷住眼睛。

等不眨眼身旁的煙塵消散時,他整個人已經從空地上消失,掙脫了技能束縛:

「不要小瞧我啊!混蛋,跟我玩法術是吧?!」

起先表現出弱不禁風的不眨眼,開局先吃了一個鱉,立刻有些氣急敗壞。

他倒是沒有發怒,知道自己攻擊性不強,所以用技能強化伊恩:

「微風術!」

狂風再次掀起,這一次不眨眼動用了全力,輔助技能的效果比之前強上不少。

【特殊狀態:微風術(敏捷+5,移動時會得到微風的助力,行動更加迅捷)】

敏捷屬性的加成,從1點直接強化到5點,持續時間提升到10分鐘。

這可是堪比2.5級的提升,不愧是主精神加點,法術技能的效果真強。

伊恩感受着體內的力量,握緊曼陀羅弓,準備先殺掉敵方隊伍中使用『超能重壓』的輔助。

打團先殺c,殺不了c就殺輔助,也算是個常識了。

「別想。」

施展出超能重壓的玩家,立刻意識到伊恩的目標是自己,後退幾步退到隊友身後,同時抬起手。

湛藍色的光圈從她手上飄起,與純白色的研究服照應。

重力再次改變。

「斥力場展開!環型!」

來自科幻世界的玩家,已經施展出『重力』與『斥力』這兩種能力。

湛藍色光環的斥力場環繞敵方隊伍,一些飛行物從內向外飛行,都會被斥力加速,效果提升數倍不止。

而當伊恩射箭,箭矢由外向內突進時,就像是飛入粘稠的膠水內,迅速被減低飛行速度,甚至凝固在空中被狠狠彈回。

嗖!

伊恩側開臉,箭矢擦着他的脖子飛走,差一些他就要死在自己箭矢下。

『內外被劃分出一條界限,由內向外的飛行物被振幅,由外向內的飛行物被排斥,那個環形光圈是技能的範圍,一個完美的圓。』

伊恩與不眨眼調整站位,私聊中兩人快速分析局勢。

高台上的敵方隊伍指揮道:

「只是一個8級黑鐵玩家,沒必要浪費能源,全部動手。」

他身後的2個玩家立刻行動,而施展出『重力、斥力』的輔助玩家一動不動,維持着自己的『力場』。

「還需要最後一步,我可以將他們繳械,就算無法沒收武器,但能剋制那個弓獵人!」

輔助玩家想要立功,她的兩個技能,對伊恩與不眨眼造成了驚人的效果,立刻以為自己很克制他們。

領袖想了想,同意輔助玩家再次發動攻擊:

「動手。」

伊恩正在被一位玩家近身,4個人全部都是15級以上的玩家,並且位於黑鐵序列。

玩家與玩家的戰鬥,通常比玩家與魔物的戰鬥更兇險,魔物也只是依靠自身的力量,但玩家總是會打出出其不意的效果。

序列能力、技能搭配、特殊道具,這三種任意一種,用在正確的地方,造成的效果都不是一加一。

高台上的輔助玩家,再一次使用出乎意料的技能:

「矢量偏移!」

矢量:物理學術語,指既有大小又有方向的量。

例如伊恩射出的這一發箭矢,它的矢量內記錄着箭矢的飛行角度、速度。

通過這兩點並添加外在因素的干擾,就能計算出箭矢大概率會命中誰,何時會命中。

這個數值被『偏移』后,神箭手一點作用都無法發揮出來。

伊恩就算用盡全力,也無法在『矢量偏移』的環境中,射中敵方一箭。

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序列遊戲,從抽取道具開始

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