第618章 522青智源是永遠的神!!!

第618章 522青智源是永遠的神!!!

莎木的出現,將整個現場的氣氛烘托到了至高點。

除了莎木之外,這一次pokeni還帶來了其他的一些比較有趣的遊戲。

比如說魔獸爭霸3:混亂之治。

玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類和獸人在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈和不死亡靈。

這款遊戲的出現也算是pokeni收購了原班暴雪之後,貢獻的第一部新作。

在此之前,暴雪出品的星際爭霸以及魔獸爭霸2在pokeni的宣發下都取得了非常不錯的成績。

而這一次魔獸爭霸3的出現可以說是承載了無數玩家們的夢想,甚至能用千呼萬喚始出來來形容。

種族增加,地圖增加,加上使用pokeni自己研發的開拓者引擎,整個遊戲內的畫面和品質以肉眼可見的速度上升著,而且新增加的內容極大地豐富了遊戲玩法。

所以在現場當中看到魔獸爭霸3的時候,全場一片嘩然。

玩家們也都跟着興奮了起來。

「哇塞,魔獸爭霸3居然都要出了嗎?也太令人感動了吧?我還以為至少要到2004年才能玩到這個遊戲呢。」

「是啊,而且從現場的實機演示來看,效果也太好了吧?完全碾壓現在市面上的其他即時戰略遊戲啊。」

「這還是我們認知當中的那個暴雪嗎?沒有想到居然在pokeni的麾下發揮出了如此強勁的實力。

以前做遊戲不都是要好幾年才能出來的嗎?

怎麼這會兒突然就變得這麼給力了啊?」

該說不說,收購暴雪對於青智源來說性價比其實還挺高的。

直接補全了pokeni遊戲帝國版圖當中非常重要的一塊——

即時戰略遊戲。

不論是魔獸系列還是星際系列,現在都已經超越了同類型的其他遊戲,成為了即時戰略遊戲當中獨一檔的存在。

不但品質過人,而且玩法豐富,哪怕是在這樣的即時戰略遊戲當中,暴雪提供的戰役模式依然讓玩家們津津樂道。

並沒有因為這是一款偏向於戰略類型的遊戲而疏於劇情的創作。

甚至因為種族眾多,每個種族的重要英雄角色還有着相當程度的刻畫,從而讓玩家們喜愛不已,津津樂道。

隱隱然給人一種【這個遊戲劇情很利害】的感覺。

不少玩家玩了魔獸爭霸之後,一開始可能還不覺得有什麼,但是時間沉澱之後就會產生出這個遊戲的劇情好像很厲害的樣子。

即時戰略遊戲的出現,也為未來即將研發的大型MMO提供了基礎。

……

魔獸爭霸3演示結束之後,青智源現場給出了比較接近發售的時間——

預計會在今年的下半年,也就是2000年12月份的時候進行發售。

當然,前提是暴雪不跳票的話。

青智源這邊會儘可能地提供技術支持,也會讓布萊維克多把把關,力求能在既定的時間當中發售。

聽到青智源的話,眾人心頭不由得涼了半截。

「卧槽,這樣看起來很有可能跳票啊。」

「連pokeni都壓不住的嗎?我還以為以p社的高效率,至少能夠讓暴雪這群傢伙們按時完成任務才對。」

「哈?看了半天原來是個未完成品嗎?我剛才看遊戲內的完成度其實挺高的啊,而且演示起來很流暢,為什麼還要擔心能不能按時完成呢?」

「白痴啊你,這是暴雪啊暴雪,出了名的跳票之王。

完了完了,我聽說青智源收購他們的時候,好像承諾給對方充分自由的研發權,P社只提供技術和資金支持。

這樣看起來的話,莫不是真的會跳票?」

「不要啊,千萬不要啊!」

……

實際上,魔獸爭霸3已經算是pokeni目前為止手上完成度相對比較高的遊戲了。

在結束了對魔獸爭霸3的展示之後,青智源講解了一些目前在研可以拿出來進行概念展示的遊戲作品。

比如說蟲師2,雖然預計要到2001年甚至是2002年才會跟大家見面,不過蟲師2的概念圖,以及各種各樣千奇百怪的蟲子繪圖放到大屏幕上的時候,依然引發了現場的一大波尖叫。

蟲師1的出現,其實就已經極大地顛覆了許多人心目中關於遊戲的定義,因為在這個遊戲裏面,沒有傳統意義上的戰鬥系統,更多的是通過自由探索和找到解謎的方式來推進遊戲,從而領會到隱藏在種種神秘現象背後的溫暖治癒的故事。

蟲師系列跟P社,尤其是同古原椿湫系的遊戲最大的區別就在於——

這個系列遊戲哀而不傷,有着非常唯美而清新的畫風,裏面所有的NPC都有着自己獨特的故事和特定的AI,給人一種真是而美好的印象。

哪怕是在解密完成之後,那些因為跟蟲而產生交互導致了悲劇的人生展現在玩家們的面前,他們也只會覺得有着心靈般的觸動,卻並不會過多地沉浸在悲傷之中。

順其自然是蟲師的最核心的主旨,一旦你沉浸進去,就很容易接受世間萬物,並且懂得欣賞他們。

達到這樣的境界,其實人世間的大悲大喜已經不重要了。

這一次蟲師2的製作計劃公佈,對於玩家們來說可謂是久旱逢甘霖,他們特別期待蟲師系列能早一點完成續作,更希望能在蟲師2的世界當中以主人翁銀古的視角領略各種各樣光怪陸離,卻又感人的故事。

「啊……要是蟲師系列能一直做下去就好了。」

「我真的大愛蟲師,之前第一次玩的時候還不覺得,但是越玩越上頭,真心會被裏面的故事和情節打動。

也希望蟲師系列能做得越來越好吧。」

在講解蟲師2的概念圖的時候,只有台下坐着的三上真司無奈地笑着搖了搖頭。

說真的,蟲師沒能在今年內開發完成,社長要負首要責任,誰讓他是製作人來着。

可問題在於,公司內根本沒人敢催他。

好在最近這幾個月當中青智源將大綱和設定補充得還算完整,蟲師2這才得以重新動工,不然的話明年能不能上架都很懸。

……

在蟲師之後,pokeni米國這邊還給玩家們帶來了《邊境online》的新遊戲預告和講解。

邊境作為pokeni的第一款區域網射擊類型對戰遊戲,算是已經完成了自己承載的歷史任務,不但成功地開拓了新的市場,讓玩家們感受到了原來對戰射擊遊戲居然能這麼有趣,同時這個遊戲在過去相當長的一段時間內承載起了蒲公英遊戲平台的引流作用。

因為邊境跟平台是互相綁定的關係,所以玩家們必然會使用蒲公英遊戲平台。

這一點是跟當年steam採用半條命作為引流是一樣的,帶來的效果自然也是出奇的好。

到目前為止,蒲公英遊戲平台的註冊用戶數量已經達到了驚人的1億3000多萬人。

這也是為什麼pokeni有那麼強大的底氣敢跟索尼叫板的原因之一。

很多第三方遊戲開發商,比如史克威爾看中的就是平台的用戶數量,這是架構在虛擬層面的嶄新遊戲平台,除了pokeni之外,目前世界上還沒有其他的公司能與之抗衡。

P社不但贏在了起跑線,同時還依靠着自身的技術不斷地拉開代差,這才是最讓人絕望的。

而這一次P社倒好,直接將《邊境》開發出了網絡版本,按照青智源的話來說,這是可以同時支撐超過20萬人在線的網絡遊戲。

「邊境online這個遊戲,」青智源站在台上鎮定自若,淡然一笑,用手指輕輕按了一下按鈕。

在身後的大屏幕當中出現了對應的宣傳圖以及上架日期。

只見中間是遊戲當中激烈對戰的雙方,各自拿着武器冒着火線衝鋒。

肉眼可見的緊張刺激。

不過呢,讓玩家們比較意外的是——

邊境online只公佈了上架日期,是在明年上半年的4月20號,卻沒有寫具體的發售價格。

眾人不由得一陣狐疑。

「P社這一次是故意不寫價格的嗎?好保持神秘感?」

「這還真的是新鮮了,我記得在E3電子展上面,凡是近期要發售的遊戲都一定會給出價格來着。

因為這也是戰略之一,能讓玩家們感受到性價比和購買慾的。

這會兒P社倒好,居然把價格藏起來。

難不成是因為定價太高了,怕嚇到大家嗎?」

「是啊,我到現在還對當年索尼總裁上來那一句299印象頗深,而且青智源不像那樣的人啊,他過去發佈會當中都會給出價格的。

E3電子展就是美元價格。

在TGS上就是日元價格,今天這是怎麼了?」

「可能是內部還沒有協商好定價吧?不同國家不同地區的售賣價格也不一樣,當然也有可能是pokeni出了蒲公英遊戲平台之後,跟經銷商們產生矛盾了。

所以現在只能夠給出發售日期,卻沒法具體說價格。」

……

就在眾人議論紛紛的時候,只聽台上傳來了青智源富有磁性的聲音:

「我們經過了一番討論,最終決定——

邊境online將以完全免費的形式登陸蒲公英遊戲平台。

所以到時候大家只需要到官方網站當中,或者在蒲公英遊戲平台進行下載就行了。

當然,因為是免費下載,所以在實體店當中,我們將不再提供光碟售賣服務。」

邊境online本身就是網絡遊戲,所以在研發初期就根本不用考慮【沒有網絡】的狀況。

這個遊戲是具有戰略性意義的,它將開啟整個世界的網絡遊戲進程,同時讓大家領略到什麼叫做大型網絡戰爭遊戲!

目前採用的是免費下載模式,但是在遊戲當中的道具和服飾什麼都是需要點卡來進行購買的。

當然這一部分的商業化內容,青智源並沒有在現場進行展示和演講。

因為玩家們在聽到【免費】兩個字的時候就已經瘋了。

「什麼鬼?!免費遊戲?!我沒聽錯吧?」

「卧槽!真的假的?邊境online免費?!

「青智源是瘋了嗎?!」

「哦買噶!!!這是我今年聽到的最令人振奮的消息了!」

「踏馬的比之前聽到PS賣299的時候還要讓人興奮。」

「POKENI簡直就是永遠的神!」

「我太愛青智源了!」

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見(本章完)

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可怕!居然做這種遊戲!

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