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熊貓喜歡什麼?——當然,這裏的「熊貓」代指在下本人,而不是胖墩墩、圓滾滾的某素食主義食肉目國寶——這個問題我回答了接近二十年,從小學時第一次想寫個什麼大概能叫做「小說」的東西開始。也許是熊貓天生缺乏原創力,寫來寫去總是那種狗尾續貂、不入方家法眼的小玩意,至於模仿的原作,古典文學有之,動漫有之,遊戲有之,體育有之,低成本三流影視劇亦有之。可每一次,熊貓倒也能樂在其中,此類小玩意的塊頭也在這種自得其樂中越發膨脹起來。從幾萬,幾十萬,到上百萬字一篇,花了心思和時間,只為個自娛自樂。至於這些心思和時間如果花在所謂「正事」上能夠帶來怎樣的效益、如何如何美好的未來、對社會和家庭有啥貢獻云云,熊貓好像從來都是微笑着搖搖頭,嘆一聲「高興就好」——看的人高興,我也高興,正應了老郭那句「這就是咱對建設社會主義和諧社會做出的最大貢獻」。總而言之,熊貓樂於「臨淵羨魚不如退而結網」,不喜歡yy什麼酸葡萄,但也只能做做山寨狂。

2012年,發生了n件大事。倫敦奧運會成功舉辦,世界末日的謊言被揭穿,福島核電站事故一周年,莫言拿諾獎紅了半邊天,天價切糕索賠十六萬,暴雪發佈暗黑三……呸呸呸,連起來快成快板書了。不過那些「大事」咱管不著,暗黑三可是吾輩暴雪迷不得不大書特書的話題。上市至今,力挺者有之,但熊貓聽到的更多是質疑之聲。什麼「偽單機」、「腦殘設定」、「魔獸世界親兒子」、「毀了暗黑系列」之類的批評,滔滔口水大有淹死人不償命之勢。誠然,如今暗黑系列的開發團隊早已不是當年的老面孔,傷害均與武器dps掛鈎、降低裝備多樣化水平、取消符文鑲嵌系統、從拍賣中收取費用等等等等設定讓很多玩家開始懷念起暗黑二代(當然,說懷念二代有些用詞不當,因為二代仍然在暗黑玩家中有着相當的競爭力),甚至一代來。

可冷靜下來想一想,在這個遊戲市場競爭益發激烈的世界中,作為一款幾乎所有創意都被挖掘完畢的經典單機rpg遊戲的續作,暗黑三又能怎麼樣呢?不滿其運營模式的玩家質疑前些年依靠魔獸世界賺得盆滿缽益的暴雪為何還要把暗黑三做成偽單機來賺錢,可不這樣的話,恐怕我們永遠要停留在二代一統天下的老黃曆中。魔獸世界不消說,星際爭霸至少還有個wcg為暴雪賺足吆喝,暗黑系列又能靠什麼給暴雪帶來實惠呢?自古商家無利不起早,在破解版橫行的網絡世界中,一個經典單機遊戲就這麼選擇了沉淪。競爭會促進行業的發展,但同樣會導致從單純興趣投入到滿身銅臭的蛻變,更何況,這些「競爭」里,本來就摻雜着太多不應該有的東西。我們只能期盼著,暗黑三在那依舊豪邁的「暴雪出品,必屬精品」的承諾下,越來越完善,帶給我們更多的快樂。

似乎談的離正題遠了一點,說了如此多暗黑三的事情,其實只是對諸位對本部暗黑同人(沒錯!依舊是同人!)稍有點興趣,甚至是期待的看官說一聲對不住——熊貓是忠實的二代玩家,對三代不甚諳熟。網絡上的暗黑同人多如牛毛,熊貓也不敢誇口自己能寫的怎樣膾炙人口,或者如何技術出眾,可能很多時候連深思熟慮、反覆推敲都談不上,就落筆成文了。既然是同人嘛,原作體系中的人物不免要大量出場,魔法、技能、裝備等等也可以偷工減料,不過這不意味着可以省去原創的麻煩,相反,在原作系統已高度完善的情況下,想要出新倒是一個不大不小的挑戰。同樣是回鍋肉、爆炒腰花、龍虎鬥、大煮乾絲……不同廚師的手藝也是千差萬別,熊貓此回下廚,不求川魯粵淮揚面面俱到,那種穿越無極限實在是吾輩無法掌控的大神之作,但求成一席地地道道的家宴,果腹之餘,能讓諸位品出一點淡淡的滋味。

ps:菜里的竹筍熊貓就自己扣下了^_^

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暗黑破壞神之我是傳奇

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